Zobacz wyniki ankiety: Czy potwierdzasz, że błąd istnieje?

Głosujących
3. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Tak, potwierdzam, że błąd istnieje (również się z tym spotkałem)

    2 66.67%
  • Nie, nigdy nie miałem tego błędu, a sprawdzałem warunki jego wystąpienia

    0 0%
  • Nie zwracałem uwagi/Nie jestem w stanie sprawdzić

    0 0%
  • Według mnie to nie jest błąd gry

    1 33.33%
Pokaż wyniki od 1 do 8 z 8

Temat: [P1] Dodatkowe tury negatywnych statosow

  1. #1
    Użytkownik
    Dołączył
    23-08-2014
    Postów
    1,313

    [P1] Dodatkowe tury negatywnych statosow

    Walczac z Wrednym Gremlinem czasami dostajemy negatywny status, ktory trwa o ture dluzej, zatrzymuje sie na "bez limitu tur".
    Przyklad: Spowolnienie na 3 tury, na 3 zatrzymuje sie na "bez limitu tur", wredas ma dubla ( a nie mial by, gdyby nie bug ) i padam walke. Mam kilkadziesiat przegranych walk przez ten blad, prosze o szybkie zajecie sie bugiem.

  2. #2
    Zmiana szybkości wpływa dopiero na dwie tury do przodu, jak schodzi Ci spowolnienie przed dublem to dubel nie znika, jak dajesz sobie przyspieszenie przed dublem to dubel nie znika, jak Tobie schodzi przyspieszenie na dublu to dubel nie znika. Zawsze tak było i ciągle tak jest, jeśli w jakiejś walce zdarzyło się coś innego, daj raport.

  3. #3
    Cytat Napisał Lisu aka wróciłem Zobacz post
    Zmiana szybkości wpływa dopiero na dwie tury do przodu, jak schodzi Ci spowolnienie przed dublem to dubel nie znika, jak dajesz sobie przyspieszenie przed dublem to dubel nie znika, jak Tobie schodzi przyspieszenie na dublu to dubel nie znika. Zawsze tak było i ciągle tak jest, jeśli w jakiejś walce zdarzyło się coś innego, daj raport.
    nie, jest błąd że w turze schodzenia statusu pokazuje się że trwa "bez limitu", po czym turę później schodzi. Ponoć był to tylko błąd wizualny(bo gremlin może odświeżać statusy, nawet jak jeszcze trwają) ale nie wiem czy nadal jest. @Denol musiałby potwierdzić.

  4. #4
    Cytat Napisał Hide Zobacz post
    nie, jest błąd że w turze schodzenia statusu pokazuje się że trwa "bez limitu", po czym turę później schodzi. Ponoć był to tylko błąd wizualny(bo gremlin może odświeżać statusy, nawet jak jeszcze trwają) ale nie wiem czy nadal jest. @Denol musiałby potwierdzić.
    A o to chodzi, to tak też się z tym spotkałem, w sumie nawet nie wiedziałem, że to błąd. Na raportach dalej tak jest.

  5. #5
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Jeśli chodzi wam o to, o czym myślę, to nie jest to błąd moim zdaniem, a już na pewno nie P1.
    Mam na myśli to, że liczba tur w systemie jest odświeżana w momencie wykonania ruchu, ale status znika dopiero po jego zakończeniu. Kiedy liczba tur statusu wynosi 0, to nie ma tur statusu, więc przez tą chwilę przed zniknięciem, gra interpretuje go jako status bez limitu tur (podawany opis). Jeśli mówicie o czymś innym, to można prosić jakiś raport?

  6. #6
    Tester Avatar Denol
    Dołączył
    24-03-2013
    Postów
    4,640
    nie, jest błąd że w turze schodzenia statusu pokazuje się że trwa "bez limitu", po czym turę później schodzi. Ponoć był to tylko błąd wizualny(bo gremlin może odświeżać statusy, nawet jak jeszcze trwają) ale nie wiem czy nadal jest. @Denol musiałby potwierdzić.
    Jest problem z odświeżaniem statusu w dodatku to nie jest tylko błąd wizualny i prawdopodobnie WG nie jest jednym przeciwnikiem którego on dotyczy.
    Konkretnie jeśli WG swoim atakiem odświeży nałożony już na gracza status nakładając go na 3 tury to faktycznie ten status jest nakładany na 4 tury i w 4 turze działania statusu pisze na nim bez limitu tur.

    https://mfo3.pl/r/details.php?bid=b5c320cfa
    Walka Xaniego jest dobrym na to przykładem w 12 turze WG nakłada na niego przełamanie a w 17 go odświeża na 3 tury ale po 3 turach Xaniego status zamiast zniknąć pokazuje bez limitu tur i faktycznie działa jeszcze jedną turę (zwracając uwagę na otrzymywany dmg widać że nie jest to tylko błąd wizualny)

  7. #7
    Cytat Napisał Miseris Zobacz post
    Jeśli chodzi wam o to, o czym myślę, to nie jest to błąd moim zdaniem, a już na pewno nie P1.
    Mam na myśli to, że liczba tur w systemie jest odświeżana w momencie wykonania ruchu, ale status znika dopiero po jego zakończeniu. Kiedy liczba tur statusu wynosi 0, to nie ma tur statusu, więc przez tą chwilę przed zniknięciem, gra interpretuje go jako status bez limitu tur (podawany opis). Jeśli mówicie o czymś innym, to można prosić jakiś raport?
    Nie, o tym to ja wiem. Obejrzyj raport, w jednej turze ma status na "bez limitu" w trakcie trwania jego tury. Status działa na gracza, to nie jest wizualny bug.

    @UP: ja jestem za tym żeby wyrzucić odświeżanie statusów. zawsze było tak że użycie statusu przed zejściem poprzedniego == chybienie, czemu miałoby być inaczej.

  8. #8
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,727
    zostało poprawione

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •