Zobacz wyniki ankiety: Czy potwierdzasz, że błąd istnieje?

Głosujących
10. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Tak, potwierdzam, że błąd istnieje (również się z tym spotkałem)

    2 20.00%
  • Nie, nigdy nie miałem tego błędu, a sprawdzałem warunki jego wystąpienia

    0 0%
  • Nie zwracałem uwagi/Nie jestem w stanie sprawdzić

    2 20.00%
  • Według mnie to nie jest błąd gry

    6 60.00%
Pokaż wyniki od 1 do 14 z 14

Temat: [P2] olśnienie jako pozytywny status

  1. #1
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032

    [P2] olśnienie jako pozytywny status

    olśnienie liczy się w skryptach jako status pozytywny, ale norma go nie zdejmuje.

  2. #2
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,729
    Ten status ma cechę "niezdejmowalny".

  3. #3
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Więc moim zdaniem nie powinien być traktowany jako pozytywny w skrypcie. Pewnie ten sam problem dotyczy nietykalności, że wliczają się w liczbę pozytywnych statusów, więc baitują normy.

  4. #4
    I dobrze. Niech się męczą ze skryptami

    - - - - - - - - - -

    poza tym dzięki temu mamy łatwiejsze bicie fabulaków

  5. #5
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał dniemiecc Zobacz post
    I dobrze. Niech się męczą ze skryptami

    - - - - - - - - - -

    poza tym dzięki temu mamy łatwiejsze bicie fabulaków
    bossy są dostosowane do odpowiedniego poziomu ubijalności, więc każde "ułatwienie" spowodowane bugiem, nie jest w pożądane przez twórców. A ze skryptami to nie "męczenie", tylko osłabianie normy, która jest droga.

  6. #6
    Niech wreszcie jakaś zdolka da możliwość darmowego baitowania. Każda zdolka powinna mieć kontrę

    - - - - - - - - - -

    A poza tym w skrypcie da się uwzględnić te 2 ewentualności, tylko trzeba myśleć

  7. #7
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał dniemiecc Zobacz post
    Niech wreszcie jakaś zdolka da możliwość darmowego baitowania. Każda zdolka powinna mieć kontrę

    - - - - - - - - - -

    A poza tym w skrypcie da się uwzględnić te 2 ewentualności, tylko trzeba trzeba tracić na to dodatkowe polecenia, których ilość jest ograniczona.
    Poprawiłem za ciebie

    Argument z kontrą nie ma najmniejszego sensu, więc nawet się nie wypowiadam.

    - - - - - - - - - -

    Tak przypomnę opis normy "Zdejmuje wszystkie pozytywne statusy z wyłączeniem statusu Nietykalność".
    Należy przenieść olśnienie do statusów specjalnych.

  8. #8
    darmowe baitowanie?
    zabiera ona 1/5 mp

  9. #9
    Bąblowiec pląsający
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Miseris Zobacz post
    Poprawiłem za ciebie

    Argument z kontrą nie ma najmniejszego sensu, więc nawet się nie wypowiadam.

    - - - - - - - - - -

    Tak przypomnę opis normy "Zdejmuje wszystkie pozytywne statusy z wyłączeniem statusu Nietykalność".
    Należy przenieść olśnienie do statusów specjalnych.
    Cecha niezdejmowalność oznacza, że nic nie może jej zdjąć i można się tego dowiedzieć najeżdżając na ikonkę statusu.
    Nietykalność jest zdejmowana przez Zniszczenie, więc jest zdejmowalna.

    A to, że Nietykalność jest uznawana za status pozytywny ci już nie przeszkadza? Zawsze w tworzeniu skryptów są jakieś utrudnienia.

  10. #10
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał Dark Zobacz post
    Cecha niezdejmowalność oznacza, że nic nie może jej zdjąć i można się tego dowiedzieć najeżdżając na ikonkę statusu.
    Nietykalność jest zdejmowana przez Zniszczenie, więc jest zdejmowalna.

    A to, że Nietykalność jest uznawana za status pozytywny ci już nie przeszkadza? Zawsze w tworzeniu skryptów są jakieś utrudnienia.
    ale w normie zawsze się ustawia "przeciwnik nie ma nietykalności", bo ta i tak chroni pozostałe statusy przed normą. Olśnienie nie chroni, więc nikt nie daje "przeciwnik nie ma statusu olśnienie".
    Poza tym, jakby w opisie normy było, że nie zdejmuje również olśnienia, to bym się nie czepiał, że błąd
    Mamy tu jeden błąd i aż 3 sposoby rozwiązania go:
    Olśnienie przenieść do zdolności specjalnych -> najlepszy wybór dla mnie
    Usunąć niezdejmowalność Olśnienia -> najgorszy wybór dla mnie
    Dodać do opisu normy, że nie zdejmuje Olśnienia.
    Ostatnio edytowane przez Clover ; 28-09-2019 o 23:42

  11. #11
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,729
    Mamy tu jeden błąd i aż 3 sposoby rozwiązania go:
    Olśnienie przenieść do zdolności specjalnych -> najlepszy wybór dla mnie
    Usunąć niezdejmowalność Olśnienia -> najgorszy wybór dla mnie
    Dodać do opisu normy, że nie zdejmuje Olśnienia.
    Numer 1 - odpada, gdyż celowo są standardowe, aby można było je rozpoznawać/sprawdzać w skryptach.
    Numer 2 - wtedy również pozostałe "nowe" pozytywne bez tej cechy.
    Numer 3 - dopisek, że nie dotyczy statusów z cechą "niezdejmowalny"

    Można też dodać licznik osobny do liczenia zdejmowalnych/niezdejmowalnych.
    I nawet podciągnąć nietykalność pod niezdejmowalne z wyjątkiem.

  12. #12
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał Tomi Zobacz post
    Numer 3 - dopisek, że nie dotyczy statusów z cechą "niezdejmowalny"

    Można też dodać licznik osobny do liczenia zdejmowalnych/niezdejmowalnych.
    I nawet podciągnąć nietykalność pod niezdejmowalne z wyjątkiem.
    Ja jestem za, byłoby to czytelniejsze dla graczy.

    To by było najlepsze rozwiązanie, gdyby dało się to w skrypcie rozpoznać.

  13. #13
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,729
    OK, jest zrobione jak wyżej, wejdzie wkrótce.

  14. #14
    Tester Avatar Denol
    Dołączył
    24-03-2013
    Postów
    4,641
    Dodam tylko że poza Olśnieniem są jeszcze 2 statusy pozytywne z cechą niezdejmowalny Wzmocnienie i Regeneracja Many (z czego tylko ten 2 jest dostępny w zdolnościach dla graczy)

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •