Strona 1 z 5 123 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 15 z 62

Temat: Prawdziwe problemy, a realne zmiany.

  1. #1

    Kciuk w górę Prawdziwe problemy, a realne zmiany.

    Witam, w tym temacie poruszę tematykę realnych problemów gry.
    Osoby nieumiejące czytać ze zrozumieniem proszone są o nie zabieranie głosu w sprawie.
    Temat podzielony jest na części merytoryczną i praktyczną, nie zabieraj głosu jeśli nie przeczytałeś całości.

    Spis treści:
    1) Problemy, a rozwiązania. Wstęp.
    2) Ilość graczy.
    3) Co tak naprawdę przyciąga graczy?
    4) Poszczególne problemy i propozycje ich rozwiązania.


    __________________________________________________ ______


    1) Problemy, a rozwiązania. Wstęp.
    Dla niewtajemniczonych: gra istnieje od 2011 roku, jest kontynuacją serii MFO tworzoną głównie przez dwójkę znajomych (Tomi/Jacek). Od jakiegoś czasu twórcy nie przykładają dużej wagi do hobbistycznego tworu jakim jest MFO. Gra stanowi jedynie źródło dochodu pasywnego, o słabej stopie długoterminowej. W tym dziale poruszamy problemy drobne, braki w ekwipunkach, propozycje questów/eq/map, nie poruszamy jednak realnych problemów, ani rozwiązań które są nie tylko skuteczne, ale także,a może przede wszystkim łatwe w realizacji (bo tylko takie mogą wejść w życie).

    Problemów jest wiele, rozwiązań nie mniej, lecz są one zbyt trudne w realizacji, a także zbyt czasochłonne, a to czas w tworach hobbystycznych jest priorytetem. Trzeba więc wynajdować rozwiązania efektywne, a także poruszać tylko te problemy, które pchną grę do przodu.

    __________________________________________________ ______


    2) Ilość graczy.
    Problemów jest wiele, chciałbym jednak poruszyć w tym temacie ten największy - brak graczy.
    Z roku na rok jest coraz gorzej. Jeśli zwiększymy ilość graczy to będzie to owocowało zwiększeniem dochodu pasywnego twórców, a może i kontynuacją gry?
    Nie odbiegajmy jednak od meritum. Brak graczy, czym został spowodowany? Czy da się jeszcze coś z tym zrobić? Jak pozyskać nowych/starych graczy? I co najlepsze, jak ich zatrzymać? Czy gra przeglądarkowa ma prawo bytu w 2020?

    __________________________________________________ ______


    3) Co tak naprawdę przyciąga graczy?
    Grupą docelową MFO3 są osoby w wieku 10-18 roku życia, to klasyczny przedział dla nowych gier MMORPG. Gra MFO ma ten atut że zaraz po Margonem jest najbardziej rozpoznawalną grą MMORPG na przeglądarkę w PL, ma swoją tradycję i fanów, którzy grywali w v1, a może nawet tych, których dzieciaki właśnie wkraczają w naszą grupę odbiorców...
    Co więc zrobić, by pozyskać nowych graczy, a może co lepsze odzyskać tych dawnych?
    Zacznijmy więc od początku.
    Co wyróżniało v2 i v3 od innych gier MMORPG?
    Tak, to rozbudowany system walk, który od zawsze zachęcał do spędzania godzin przed monitorem.
    Tak, świetna fabuła, która nie narzucała sztywnej drogi rozbudowywania naszej postaci.
    Tak, dużo opcji handlu i interakcji z innymi osobami.
    Tak, prosty silnik gry umożliwiający łatwą obsługę.
    Postawmy, więc może postawmy na to co sprawdziło się u nas?
    To z pewnością dobry trop, ale nie wystarczający, może trzeba zaczerpnąć czegoś z kultowych produkcji?
    Wielu z nas nie lubi porównywać gier o różnej stylistyce, jednak nadszedł ten moment gdy to właśnie zrobię, zapnijcie więc pasy.

    LOL, co sprawia że jest to gra kultowa?
    Tak, chodzi tu o zmiany. Praktycznie co dwa tygodnie twórcy gry dokonują tak zwanych patch'ów (zmian gry mających na celu zmianę mety). Dwa razy do roku twórcy zmieniają nieco więcej, dokonują zmian w mapach i robią nieco większe patch'e.
    Poruszmy jednak główny wątek zmian. Jak niskim nakładem zastosować rozwiązanie LOL w MFO?

    Wróćmy jednak na ziemię. Skoro wiemy co utrzymuje graczy, to jak sprawić by pozyskać starych graczy? W większości mają oni sentyment do gry, oraz czas by w nią pograć, po szkole, uczelni, pracy, czy ciężkim dniu, by na chwilę odpocząć od rodzinki.
    Dlaczego wybierają inne gry? MFO wymaga regularności. Co więcej gracze Ci mają przepaść do obecnej TOP, więc nie opłaca im się wracać. Zbyt duży nakład pracy, przez co brak czasu na delektowanie się grą, która zabijana jest przez rutynę.

    __________________________________________________ ______


    4) Poszczególne problemy i propozycje ich rozwiązania.

    1. Pozyskiwanie graczy.

    Reklama. Facebook, Instagram, Twitter, oraz inne portale społecznościowe. Tworzenie fanpage to przecież darmowa forma zdobywania zasięgów. Za konkursy MF wielu zrobiłoby bardzo dużo. Łatwo można uzyskać efekt kuli śnieżnej, o ile jest on dobrze prowadzony.
    Nie kierujmy konkursów do obecnych graczy, a do tych którzy nie zaczęli przygody z MFO.

    2. Powrót elitarnych graczy v1,v2,v3.

    Biała karta.
    Ruszmy z reklamą. Skreślmy wszystko co za nami grubą kreską. Zresetujmy grę. Zacznijmy wszystko od nowa.
    Reanimacja to jedyny sposób na powrót do świata żywych.

    3. Utrzymywanie graczy.

    Konto premium pozwalające wyfarmić całą energię w kilka sekund. Nie trzeba już ślęczeć kilkanaście minut by dorównywać do top. To ważne dla osób ceniących czas, chcących rywalizować na najwyższym poziomie niskim nakładem pracy.

    Zatrudnienie jednej osoby do śledzenia mety i dokonywania drobnych zmian w ekwipunkach, czy też przelicznikach statystyk.
    Wprowadzanie świeżości w grze jest atutem utrzymującym stałych graczy niskim nakładem pracy.
    Nie trzeba kontynuować fabuły, by dokonywać zmian i utrzymywać świeżość gry.

    __________________________________________________ ______


    Dziękuję za przeczytanie. Przepraszam za chaos, znalazłem jedynie 30 minut na poruszenie tematu. Zapraszam do konstruktywnego poruszenia tematu, oraz zdrowej i rozsądnej dyskusji. Pozdrawiam.

  2. #2
    Pirrat
    Konto usunięte
    Wskazałeś skutki a nie problemu, problemem jest zamknięta grupa robocza rozwijająca grę i osoby jej pomagające, a konkretnie system motywacji takich osób - każdy prędzej czy później zmarginalizuje swój początkowy zapał, bo jest to nieefektywne czasowo i finansowo.

  3. #3
    Cytat Napisał Pirrat Zobacz post
    Wskazałeś skutki a nie problemu, problemem jest zamknięta grupa robocza rozwijająca grę i osoby jej pomagające, a konkretnie system motywacji takich osób - każdy prędzej czy później zmarginalizuje swój początkowy zapał, bo jest to nieefektywne czasowo i finansowo.
    Problemem braku rozwoju fabuły istotnie jest brak motywacji twórców. Nie samą fabułą żyje gra, można nawet stwierdzić że to dla PvP gracze mieliby samą motywację do gry. Poruszyłem problem braku graczy, pod kątem PvP, z podziałem na 3 podpunkty, wraz z ich rozwiązaniami.

  4. #4
    Pirrat
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Jack Sparrow Back Zobacz post
    Problemem braku rozwoju fabuły istotnie jest brak motywacji twórców. Nie samą fabułą żyje gra, można nawet stwierdzić że to dla PvP gracze mieliby samą motywację do gry. Poruszyłem problem braku graczy, pod kątem PvP, z podziałem na 3 podpunkty, wraz z ich rozwiązaniami.
    Tutaj masz przykład tego co określiłem jako drugi czynnik tego systemu (motywowanie osób pomagających) - https://forum.mfo3.pl/showthread.php?39796-Zmiany-TvT. Jedna osoba ma zapał, reszta nie ma zdania, czasu, chęci bo w końcu robią to w czynnie "społecznym", więc takie zmiany przesuwają się o miesiące w tym przypadku już dwa. Każdy z testerów jak miałby testować to za darmo, bo tak rozumiem te bonifikaty co kiedyś obowiązywały za poświęcony czas, to nie oczekuj rewolucji w tym obszarze, bo każdy ma rozum i widzi czy jest ceniony czy wychodzi na przysłowiowego frajera. Tajemnicą pozostanie pewnie ile zostało stoczonych walk w wymiarze drużynowym, aby określić sens zmian TvT.

  5. #5
    Moderator
    Dołączył
    24-06-2014
    Postów
    1,523
    Od jakiegoś czasu twórcy nie przykładają dużej wagi do hobbistycznego tworu jakim jest MFO.
    Spekulacja. Nie znasz problemów, które opóźniają aktualizacje od strony wewnętrznej.

    Ruszmy z reklamą
    I tak nowi gracze dojdą i zaraz odejdą, bo zobaczą, że nic się nie dzieje.
    Problemem właśnie jest brak nowej fabuły, wbrew temu, co napisałeś.

    Zatrudnienie jednej osoby
    Skąd pewność, że projekt przynosi zyski na tyle duże, żeby zatrudnić kogokolwiek.

    Zresetujmy grę. Zacznijmy wszystko od nowa.
    To teraz wytłumacz osobom, które wydały na grę setki złotych, że ich pieniądze poszły na marne.

    Konto premium pozwalające wyfarmić całą energię w kilka sekund.
    Konto premium jest w planach, i ma pełnić trochę inną funkcję niż zautomatyzowanie gry.

    Powrót elitarnych graczy v1,v2,v3.
    Zastanów się, jak to zrobić i czy to realne.

    Krążysz wokół tematu, spekulujesz, a żadnych konkretów.
    Ostatnio edytowane przez YourShadow ; 24-04-2019 o 20:11

  6. #6
    Super Moderator
    Dołączył
    05-03-2012
    Postów
    2,709
    Cytat Napisał YourShadow Zobacz post
    Spekulacja. Nie znasz problemów, które opóźniają aktualizacje od strony wewnętrznej.
    Ale on ma rację - mfo jest już tylko robione hobbystycznie i to się nie zmieni, także wszelkie próby "wskrzeszenia" gry, które od dłuższego czasu proponuje autor tematu, są zbędne. Szkoda marnować swój czas.

  7. #7
    Użytkownik Avatar Dorek
    Dołączył
    01-09-2012
    Postów
    1,609
    Czy tego chcemy czy nie lata świetności serii MFO czy Margonem już dawno minęły. Aktualnym ratunkiem dla takich gier nie jest pozyskiwanie nowych graczy, a utrzymanie starych.

    Ciekawą opcją byłoby wysłanie emialu do osób nieaktywnych. Może dzięki temu co niektórzy przypomną sobie o gierce i wrócą.

  8. #8
    Antybristlerka
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Dorek Zobacz post
    Czy tego chcemy czy nie lata świetności serii MFO czy Margonem już dawno minęły. Aktualnym ratunkiem dla takich gier nie jest pozyskiwanie nowych graczy, a utrzymanie starych.

    Ciekawą opcją byłoby wysłanie emialu do osób nieaktywnych. Może dzięki temu co niektórzy przypomną sobie o gierce i wrócą.
    Ale takie maile są wysyłane.

  9. #9
    Jeśli uważacie że 100 graczy online w piku to zadowalający stan to nie róbmy z tym nic.
    Znam osoby, które wydały na tą grę setki złotych i odeszły, bo zapanowała stagnacja i marazm.
    Jest opcja wyjścia z tego stanu, po czym stwierdzacie że nie ma problemu, lub rzucacie negatywami w stylu "jak dojdą to odejdą, bo nic się nie dzieje", "zastanów się czy to realne", "nie da się", "szkoda marnować czasu". Powodzenia w życiu jeśli chcecie taką postawą coś osiągnąć kiedykolwiek.
    Potraktujcie ten temat i propozycje w nim zawarte jako całość. To konkretna propozycja wyjścia ze stanu w jakim jest obecnie ten twór zwany MFO.
    Gracze są gotowi tu wrócić, zagrać w grę z dzieciństwa po raz kolejny, zacząć ją od zera na równi z innymi, a kiedy już przybędą to mamy plan patchy powodujący urozmaicenie PvP, na którym przecież przez lata MFO2 się opierało i to z powodzeniem.
    Będą gracze, będą większe zarobki, projekt może wróci na właściwe tory.
    Nie jestem w stanie zagwarantować sukcesu, nikt nie jest. Każdy plan ma wliczone ryzyko, z drugiej strony patrząc, co na tym straci gra jeśli wcielimy plan w życie? No właśnie, nic nie straci, a zyskać może dużo.

  10. #10
    Moderator
    Dołączył
    24-06-2014
    Postów
    1,523
    Jeśli uważacie że 100 graczy online w piku to zadowalający stan to nie róbmy z tym nic.
    Nikt nic takiego nie napisał.

    Znam osoby, które wydały na tą grę setki złotych i odeszły, bo zapanowała stagnacja i marazm.
    To był ich wybór. Jeśli będzie reset, to nikt nie będzie miał wyboru.

    Jest opcja wyjścia z tego stanu
    To może napisz wreszcie ten magiczny sposób na ożywienie gry, która po prostu umiera śmiercią naturalną gier MMORPG na przeglądarkę.

    to mamy plan patchy powodujący urozmaicenie PvP
    To kiedy napiszesz ten plan? Bo nikt nic nie zrobi, bo napisałeś, że masz plan. Nikt nie wie, czy jest on dobry.

  11. #11
    Użytkownik Avatar shayne
    Dołączył
    22-01-2014
    Postów
    197
    Temat wałkowany od paru lat. Wątpię, że kilku developerów od tak zachęci dużą ilość graczy do grania oraz wątpię, że mają do tego motywację. Nawet jeśli to 2019 rok to według mnie trochę za późno na rozpowszechnianie gry w którą gra dziennie średnio 80 osób. Ale to tylko moje słowa, decyzja o wskrzeszaniu gry / tworzeniu jej dalej to decyzja administratorów, jak widać jeszcze nie jest tragicznie skoro nad np. Nordią siedzą 4 lata.

  12. #12
    Plan polega na wprowadzeniu patchy.
    Co drugi tydzień zmieniamy statystyki w ekwipunkach, oraz w przelicznikach statystyk bazowych.
    Raz na pół roku wprowadzamy większe zmiany, typu dodawanie nowego setu na dany poziom, zdolności, czy innowacji w przedmiotach i zaklęciach, a także w trybach PvP (areny/pojedynków).
    Chyba nie chcecie mi powiedzieć, że nie znajdzie się jedna osoba, która od momentu resetu gry co drugi tydzień nie znajdzie godziny, czy dwóch na wprowadzeniu zmian w ekwipunkach (np dodaniu, czy odjęciu punktu w danym secie, czy zmiany dmg w zaklęciu..).
    Dwie godziny co dwa tygodnie, zaokrąglając 10 minut dziennie. Jeśli chcecie więcej konkretów to na pewno dziś ich nie przeczytacie, sam też mam życie prywatne i najbliższy czas jaki mogę poświęcić będzie na weekendzie.

  13. #13
    Moderator
    Dołączył
    24-06-2014
    Postów
    1,523
    Co drugi tydzień zmieniamy statystyki w ekwipunkach, oraz w przelicznikach statystyk bazowych.
    Ile razy, ile razy będzie to wałkowane i powtarzane, że nie zostanie to wprowadzone. Nawet Tomi chyba pisał, że nie zostanie to wprowadzone. I to ani trochę nie zmieni aktywności, bo to w MFO nic nie zmieni, oprócz możliwości popsucia balansów. No chyba, że oczekujesz, że testerzy będą co 2 tygodnie testować wszystko w pvp i tvt, co się da.
    Chyba nie chcecie mi powiedzieć, że nie znajdzie się jedna osoba, która od momentu resetu gry co drugi tydzień nie znajdzie godziny, czy dwóch na wprowadzeniu zmian w ekwipunkach
    Wątpię, aby znalazła się osoba, która za darmo będzie to robić i wątpię, aby administracja zgodziła się na udostępnienie ważnego panelu, w którym można takie rzeczy robić.
    I przede wszystkim, żadnego resetu raczej a raczej na pewno nie będzie, więc nie znajdzie się osoby, która po resecie będzie się tym zajmowała.

    Proponuję, aby poczekać na wypowiedź administracji.

  14. #14
    Redaktor Naczelny Avatar Hubiot
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    2,605
    Nieco ponad rok temu stworzyłeś podobny temat, w nim również była propozycja patchy, i uważam, że przez ten rok opinie na ten temat nieznacznie się zmieniły.
    https://forum.mfo3.pl/showthread.php?38344-Gra

  15. #15
    Kim Chi
    Konto usunięte
    Cytat Napisał YourShadow Zobacz post
    Ile razy, ile razy będzie to wałkowane i powtarzane, że nie zostanie to wprowadzone. Nawet Tomi chyba pisał, że nie zostanie to wprowadzone. I to ani trochę nie zmieni aktywności, bo to w MFO nic nie zmieni, oprócz możliwości popsucia balansów. No chyba, że oczekujesz, że testerzy będą co 2 tygodnie testować wszystko w pvp i tvt, co się da.

    Wątpię, aby znalazła się osoba, która za darmo będzie to robić i wątpię, aby administracja zgodziła się na udostępnienie ważnego panelu, w którym można takie rzeczy robić.
    I przede wszystkim, żadnego resetu raczej a raczej na pewno nie będzie, więc nie znajdzie się osoby, która po resecie będzie się tym zajmowała.

    Proponuję, aby poczekać na wypowiedź administracji.
    Powiedz mi co jest do testowania w ekwipunku, skoro 99% rzeczy daje tyle samo punktów? Już nie mówiąc o tym, że obecnie ekwipunek na każdy poziom jest niezbalansowany i najlepiej zakładać same defowe rzeczy z minimum defa w bazie. Co tu niby byłoby do testowania? Nic.

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •