Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 12
Pokaż wyniki od 16 do 18 z 18

Temat: Zlikfidowanie wymuszonej walki na innych graczach.

  1. #16
    to co jest teraz to już ciężko nazwać bójką, to już wersja soft z narzuconymi ograniczeniami poziomowymi i bez tracenia eq
    Co to ma być? Pytam, co to ma znaczyć? Tego wrogom nie można wybaczyć.

  2. #17
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał lilanna Zobacz post
    Tak jak pisałam u góry, większość tych map to dobre ekspowiska, które pozwalają szybko wbić poziom by ruszyć z fabułą. Żeby było jeszcze śmieszniej, to często właśnie w takich lokacjach są najłatwiejsze potwory w porównaniu z alternatywami z nie-bójkowych map(tutaj pare wyjątków, np. Diablice[ale tu idk] czy Wilczy słudzy). Oczywiście, możesz poddać, ale nadal narażony jesteś na utratę przedmiotów - czegoś, czego nowym graczom z niskim lvlem często braku i. e. Zdolności.
    Tak.

    Mam lepszy pomysł, niech króliki dają 9999 expa. Wtedy gracze nie będą musieli ryzykować.


    O to właśnie chodzi, najbardziej opłacalne miejsca, to te najtrudniej dostępne/najbardziej niebezpieczne. Tak właśnie powinno być. Nie wiem, co twoim zdaniem jest trudnego w np. trollach z urkaden, że szczury czy ogniki są łatwiejsze, ale no spk, jak uważasz. Masz inny przykład, gdzie niebójkowe są cięższe? Pokaż proszę, bo nie kojarzę, no może poza wyspami oświeconych, ale raczej byś nie chciała bójek podczas rozwiązywania łamigłówki w solankowych źródłach. Tylko dlatego nie ma tam bójek. Skrzaty na dzbanie? są lisy lokację wcześniej/ pojedyńcze skrzaty w okolicy banitów. tak samo dzikusy na łące. Serio, poza solankowymi nie widzę innego takiego miejsca.

  3. #18
    Użytkownik
    Dołączył
    22-04-2011
    Postów
    370
    Niesprawiedliwe pvp i nękanie osób mających staty pod pvm to istniało w MFO 2 - tam faktycznie było to rakiem gry i wielu zniechęciło do gry
    W chwili obecnej w MFO 3 bójki są symboliczne, nie tracisz praktycznie nic istotnego - domyślam się że rank cię nie obchodzi a złoto...no cóż, skoro tracisz je w walkach z potworami to nie widzę powodu żeby z graczami było inaczej. No i zwyczajnie nie polecam noszenia dużej ilości golda przy sobie bo wtedy faktycznie stajesz się atrakcyjnym celem.

    Jedyny problem jaki może zaistnieć to nękanie gdy ktoś na złość na ciebie poluje przez co regularnie musisz tracić czas i energię na powroty na expowisko. Może wprowadzić jakiś system czaszek dla atakujących zbyt często niższe lvle na zasadzie osoba z czaszką może stracić w walkach ekwipunek - skoro lubi niesprawiedliwe walki ze słabszymi to na pewno taka niesprawiedliwość nie będzie przeszkadzała

    BTW Ciekawi mnie taka sytuacja - gracz A nęka gracza B. Gracz B w tej sytuacji każdą walkę poddaje od razu po rozpoczęciu. Zakładamy że gracz A zyskuje rank w tych walkach. Co w sytuacji gdy gracz B doniesie sam na siebie i zgłosi to jako przelew ranku? Czy to przejdzie i uda się "wrobić" gracza A w przewinienie?
    Ostatnio edytowane przez Bukłak ; 25-02-2019 o 18:55

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •