Zobacz wyniki ankiety: Czy potwierdzasz, że błąd istnieje?

Głosujących
17. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Tak, potwierdzam, że błąd istnieje (również się z tym spotkałem)

    11 64.71%
  • Nie, nigdy nie miałem tego błędu, a sprawdzałem warunki jego wystąpienia

    3 17.65%
  • Nie zwracałem uwagi/Nie jestem w stanie sprawdzić

    2 11.76%
  • Według mnie to nie jest błąd gry

    1 5.88%
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 10

Temat: [P?] Baalrukh

  1. #1

    [P?] Baalrukh

    Tak jak w tytule chodzi o Globala eventowego

    Gdy ten sie zrespił dzisiaj 29.10 o godzinie 21;11 nie było dzwięku .

  2. #2
    Użytkownik
    Dołączył
    17-02-2013
    Postów
    69
    Potwierdzam, zdarza się to dość często, nie tylko dzisiaj o 21;11.
    Używam przeglądarki Chrome.

  3. #3
    Tester Avatar Denol
    Dołączył
    24-03-2013
    Postów
    4,640
    Ten problem dotyczy tylko użytkowników Chrome czy innych przeglądarek również?

  4. #4
    Falafel
    Konto usunięte
    Na mobilnym chromie słychać muzykę, a dźwięku baala już nie.

  5. #5
    Antybristlerka
    Konto usunięte
    Dźwięku nie słychać jak ktoś za szybko złapie.

  6. #6
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,727
    No to tak:

    Google wprowadziło od najnowszego wydania zasadę, że użytkownik musi najpierw wejść w interakcję ze stroną, aby ta mogła automatycznie odtwarzać dźwięki. Jeśli w konsoli JS pojawia się komunikat: DOMException: play() failed because the user didn't interact with the document first to znaczy, że to jest właśnie ten przypadek.

    Jest to już drugie podejście po oprotestowaniu przez twórców gier w kwietniu - dla zainteresowanych artykuł: https://venturebeat.com/2018/05/17/g...for-web-games/


    Z tego powodu:
    Jeśli np. ktoś użyje F5 stojąc na Baalrukhu to po załadowaniu strony nie będą się odtwarzały żadne dźwięki, dopóki nie klikniemy gdzieś na stronie i ponownie nie wywołamy dźwięku. Np. można kliknąć guzik włącz/wyłącz dźwięk. To przywróci nam muzykę na mapie, ale niestety odgłos Baalrukha zdąży już minąć.

    Tymczasowy fix:

    1) wprowadzamy w pasku adresu: chrome://flags/
    2) wyszukujemy: autoplay
    3) zmieniamy w ustawieniu "Autoplay policy" na "no user gesture is required"
    4) restart
    5) mamy dźwięki po staremu

  7. #7
    Kim Chi
    Konto usunięte
    Was też wyrzuca z gry przy respawnie Baalrukha, gdy jesteście w innej karcie, czy tylko mnie?

  8. #8
    Użytkownik Avatar SystemOfADown
    Dołączył
    24-12-2011
    Postów
    3,145
    Cytat Napisał Kim Chi Zobacz post
    Was też wyrzuca z gry przy respawnie Baalrukha, gdy jesteście w innej karcie, czy tylko mnie?
    Mnie też - ale zamiast siedzieć na nowej karcie to siedzę na "nowym oknie" i to załatwia sprawę.
    W sumie wywala też tak randomowo, nie tylko przy respie.

  9. #9
    Kim Chi
    Konto usunięte
    Nie miałem dźwięku przy respawnie mimo bycia na karcie w MFO i mimo chodzenia po mapie.

    - - - - - - - - - -

    Cytat Napisał Antybristler I Zobacz post
    Dźwięku nie słychać jak ktoś za szybko złapie.
    też mi się tak wydaje

  10. #10
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,727
    Jak ktoś złapie bardzo szybko, to innym może w ogóle się nie zdążyć pokazać w stanie niezłapanym. Są minimalne różnice w tym kiedy różni gracze widzą pojawiające się eventy.

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •