Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 15 z 18

Temat: 25% mniejsze obrażenia w przypadku walk grupowych(można ograniczyć tylko do IŚ

  1. #1

    25% mniejsze obrażenia w przypadku walk grupowych(można ograniczyć tylko do IŚ

    Tyle co w tytule, nic więcej do dodania.
    Powody:
    -za szybko
    -za mocno
    -obrony są dwie a atak na gracza jeden

    Albo podbijmy obrażenia każdemu u 400% i zabijajmy się na hita.
    Jest taka fajna tabelka z przelicznikiem, kiedy będziemy się zabijać na hita pomimo full def buildow ale nie chce mi się wklejać bo jestem leń.
    Ostatnio edytowane przez Hide ; 19-08-2018 o 21:18

  2. #2
    Użytkownik Avatar Dorek
    Dołączył
    01-09-2012
    Postów
    1,609
    jak już mają wejść takie zmiany to użycie wyroku w pierwszej turze też powinno zostać zablokowane. Bo aktualnie daje za dużą przewagę.


    Lepiej czekać na nordie bo wszystkie zmiany do tvt w devos wychodzą na złe.

  3. #3
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Ja zaproponuję usunięcie gry (można ograniczyć tylko do IŚ)
    Też mi się nie podoba fakt szybkich Iś-iów, ale bez przesady, po co robić dany event w grze, skoro zmienia on zasady mechaniki danej gry? A osłabienie obrażeń w walkach grupowych ogółem, serio? W grze w której elementem podstawowym jest powiększanie siły (rozwój statystyk) ograniczajmy te statystyki podczas walk grupowych. Nice. Jestem przeciwnikiem hiterów, ale uważam, że powinno się coś takiego rozwiązywać inaczej (odgórnie, np. powodując, że granie hiterem jest mniej efektywne).


    Cytat Napisał Dorek Zobacz post
    jak już mają wejść takie zmiany to użycie wyroku w pierwszej turze też powinno zostać zablokowane. Bo aktualnie daje za dużą przewagę.


    Lepiej czekać na nordie bo wszystkie zmiany do tvt w devos wychodzą na złe.
    Za.


    Oczywiście z czekaniem na Nordię za.

  4. #4
    Ja zaproponuję usunięcie gry (można ograniczyć tylko do IŚ)
    Też mi się nie podoba fakt szybkich Iś-iów, ale bez przesady, po co robić dany event w grze, skoro zmienia on zasady mechaniki danej gry? A osłabienie obrażeń w walkach grupowych ogółem, serio? W grze w której elementem podstawowym jest powiększanie siły (rozwój statystyk) ograniczajmy te statystyki podczas walk grupowych. Nice. Jestem przeciwnikiem hiterów, ale uważam, że powinno się coś takiego rozwiązywać inaczej (odgórnie, np. powodując, że granie hiterem jest mniej efektywne).
    Teraz granie tankiem jest mniej efektywne/na granicy z niegrywalnością więc to chyba dobrze?
    Nigdy nie wrócimy stanem do tego, co było w Urkaden czy Eliar, bo każde 10 punktów dane w daną obronę to 20 punktów w atak.
    Mogę mieć sumę obron 600(jak teraz mam na Lilce) jednocześnie mając szybkość/szczęście/odporności a i tak pierwsza lepsza osoba z 300 ataku robi mi po 900 obrażeń z atrybutowego(którego mam po -10%, ognia chyba nawet mniej).
    1.2k z atrybutowego od osoby, która nie ma pewnie 400 ataku magicznego, ja mialam 2xwiecej w obronach. Tracę te 400 punktów w statystykach na obronach a to jest pewnie dobre? Więc mam dać wszystko w atak i obrywać tyle samo tyle że samej coś bić?
    Mogę dać jeszcze więcej obron, ale nie będę mieć niczego innego. I co, ile mi to da? Jedną turę życia(chociaż nie bo i tak oberwe ze szczęśliwego za połowę mojego HP), miks mnie podleczy o 2k i ile to mi da? Dwie tury?
    Jeżeli taki stan rzeczy odpowiada to ostrzegam - w każdym kolejnym upku będzie jeszcze "lepiej". W Kurthus ludzie się będą zabijać na hita na barierkach - a nie, chwila, już to robią.

  5. #5
    DEWASTATOR Leon Full
    Konto usunięte
    Na tak. Kolejna propozycja która siedziała mi w głowie, ale nigdy nie opublikowałem. Zmieniłbym tylko 25 do 50 lub nawet 75 (bo 25 to znacznie za mało, zważywszy na hity po 5-6k czasami), a także w zupełnie każdej walce drużynowej, bo po za IŚ odbywają się też TvT, dlaczego miałyby się odbywać na mniej uczciwych zasadach - zwłaszcza że czasami są o ranking TvT.

  6. #6
    musaraj
    Konto usunięte
    Cytat Napisał DEWASTATOR Leon Full Zobacz post
    Na tak. Kolejna propozycja która siedziała mi w głowie, ale nigdy nie opublikowałem. Zmieniłbym tylko 25 do 50 lub nawet 75
    A Tobie się sufit przypadkiem nie spadł?

  7. #7
    Użytkownik Avatar GoldenkoPL
    Dołączył
    28-02-2016
    Postów
    1,165
    Cytat Napisał lilanna Zobacz post
    Teraz granie tankiem jest mniej efektywne/na granicy z niegrywalnością więc to chyba dobrze?
    Nigdy nie wrócimy stanem do tego, co było w Urkaden czy Eliar, bo każde 10 punktów dane w daną obronę to 20 punktów w atak.
    Mogę mieć sumę obron 600(jak teraz mam na Lilce) jednocześnie mając szybkość/szczęście/odporności a i tak pierwsza lepsza osoba z 300 ataku robi mi po 900 obrażeń z atrybutowego(którego mam po -10%, ognia chyba nawet mniej).
    1.2k z atrybutowego od osoby, która nie ma pewnie 400 ataku magicznego, ja mialam 2xwiecej w obronach. Tracę te 400 punktów w statystykach na obronach a to jest pewnie dobre? Więc mam dać wszystko w atak i obrywać tyle samo tyle że samej coś bić?
    Mogę dać jeszcze więcej obron, ale nie będę mieć niczego innego. I co, ile mi to da? Jedną turę życia(chociaż nie bo i tak oberwe ze szczęśliwego za połowę mojego HP), miks mnie podleczy o 2k i ile to mi da? Dwie tury?
    Jeżeli taki stan rzeczy odpowiada to ostrzegam - w każdym kolejnym upku będzie jeszcze "lepiej". W Kurthus ludzie się będą zabijać na hita na barierkach - a nie, chwila, już to robią.
    Podsumowanie posta: Kurrrrrde, kiedyś to było.

    Moim zdaniem zmiana mety to coś dobrego. Raz górują tanki, a raz hiterzy. Przecież można resetować statystyki.
    Granie tankiem niegrywalne? Czyli solowanie meduz 3x bez wysiłku jest niegrywalne (gdzie hiter może paść na 2x)?
    To mi wygląda jak typowy płacz po przegranym iś. Fakt, posiadanie dużych obron jest aktualnie nieopłacalne w tvt, ale poza iś deffy są przydatne m.in na Bossy, Mini-bossy czy właśnie solowanie grup 3x.
    Ostatnio edytowane przez GoldenkoPL ; 20-08-2018 o 01:43

  8. #8
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał DEWASTATOR Leon Full Zobacz post
    Na tak. Kolejna propozycja która siedziała mi w głowie, ale nigdy nie opublikowałem. Zmieniłbym tylko 25 do 50 lub nawet 75 (bo 25 to znacznie za mało, zważywszy na hity po 5-6k czasami), a także w zupełnie każdej walce drużynowej, bo po za IŚ odbywają się też TvT, dlaczego miałyby się odbywać na mniej uczciwych zasadach - zwłaszcza że czasami są o ranking TvT.
    Może od razu wywalmy statystykę ataku, niech wszyscy zawsze biją po 25% maxhp przeciwnika.

    "Uczciwych"... Powiedz mi, jak zmiana obrażeń ma niby wpływać na uczciwość zasad? Czy ty w ogóle wiesz, co oznacza słowo uczciwość?

  9. #9
    Moim zdaniem zmiana mety to coś dobrego. Raz górują tanki, a raz hiterzy. Przecież można resetować statystyki.
    Granie tankiem niegrywalne? Czyli solowanie meduz 3x bez wysiłku jest niegrywalne (gdzie hiter może paść na 2x)?
    To mi wygląda jak typowy płacz po przegranym iś. Fakt, posiadanie dużych obron jest aktualnie nieopłacalne w tvt, ale poza iś deffy są przydatne m.in na Bossy, Mini-bossy czy właśnie solowanie grup 3x.
    To chyba powinnam płakać na 3v2 albo na to, że chodzę solo?
    To nie jest tak, że coś jest lepsze w danej dziedzinie a coś gorsze. Tank jest fakt faktem przyjemny na mini i na bossy, ale też nie jest wcale lepszy od pozostałych buildów(Istnieje też coś takiego, jak Zbroja Turniejowa).
    Patrzę na przyszłe realia i na to, że ta gra oferuje max 4v4(niby można jakoś zbugować i walczyć w 5 ale nie biorę tego pod uwagę), to tank powinien coś na siebie przyjmować a nie być "papierowy".
    I o ile w przypadku zdolności mogą one być lepsze dla danych buildów, tak nie zmienisz faktu, że w statystykach tank traci. A traci sporo.
    25% nadal nie usunie oneshotów hitera na hitera(czyli chyba ok?), zmniejszy zabijalność zwykłych buildów(ok. 250 defa każdego, tak to widzę) i trochę wzmocni tanka.
    Wszyscy na tym zyskają, bo w końcu oprócz redukcji zadawanych obrażeń zostaną zredukowane obrażenia przyjmowane. Hiterzy będą zawsze dobrzy, oczywiście póki mają odpowiednie narzędzia. Teraz po pewnej zmianie będą jeszcze silniejsi, więc o nich nie ma się co martwić.
    Ale fakt faktem smutne jest ginięcie na 3 strzały bo "atak lepszy".
    ---
    Propozycja nie jest na zasadzie "już natychmiast dawać mi to" tylko "czy też uważacie, że obrony znaczą coraz mniej". PvP nie ma tego problemu, TvT ma i pewnie będzie miało.
    A to Leona to wręcz głupie, 50% to jest już masakrycznym debuffem, 25% jest okej, może nawet i 30%.

  10. #10
    Kim Chi
    Konto usunięte
    Prawda jest taka, że w tej grze build hitera jest co raz bardziej faworyzowany.
    • Zbroja Turniejowa - tutaj chyba niczego nie trzeba wyjaśniać, ta zbroja jest w stanie dawać najwięcej punktów statystyk w grze.
    • Potwory nakładają negatywne statusy - to nie jest problemem dla hiterów, którzy są w stanie zdejmować potwory na 1-2 hity.
    • Ekwipunek dający obrony/obrony magiczne jest najlepszy do walk pvp, daje najlepsze bonusy ze wszystkich.
    • Sety dające głównie atak nie istnieją, do niedawna na 65 poziom atak poza broniami dawały tylko Myrmidońskie Buty.
    • Hiterzy są w stanie zarabiać miliony złota za darmo tylko dzięki zabijaniu innych na jeden hit na arenie.
    • Są w stanie zająć wysokie miejsce a nawet wygrać Króla Góry/Igrzyska Śmierci bez ogarniętego składu, wystarczy liczyć na to, że się im poszczęści podczas zabijania wszystkich na 1 hit.
    • Ślepa Furia zadaje około 50% HP przeciwnikom, tego w ogóle nie skomentuję.

    I to wszystko sprowadza się do tego, że ustawienie sobie innych statystyk jest po prostu bezsensowne i nieopłacalne, skoro można dodać milion w atak i czuć się komfortowo w każdym aspekcie w grze.

    No i do walk drużynowych deferzy zakładają 3-4 gemy w obronę i 3-4 gemy w obronę magiczną, gdy hiter założy sobie 8-10 gemów zwiększających atak i już jest na znacznie lepszej pozycji.

    Po update na pewno zmniejszą się hity u graczy, bo wejdą Mikstury Życia 5 dające 3200 HP, czyli większość graczy rozda około 50 punktów w HP (wzrost maxHP: 2600 → 3600).
    Ostatnio edytowane przez Kim Chi ; 20-08-2018 o 08:22

  11. #11
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Sety w atak wzmocniłyby tylko one-shooterów. Tak samo brak zbroi turniejowej by im nie zaszkodził.

    Moim zdaniem potrzebne jest więcej zdolności NIE OPARTYCH na ataku. Obecnie większość zdolek wspiera hitera.

  12. #12
    Użytkownik Avatar Dorek
    Dołączył
    01-09-2012
    Postów
    1,609
    Usuńmy igrzyska z gry. Wszyscy zadowoleni

  13. #13
    musaraj
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Dorek Zobacz post
    Usuńmy igrzyska z gry. Wszyscy zadowoleni
    Nieironicznie popieram. Igrzyska dawno przestały być eventem TvT, są jedynie nadużywaną maszynką do zarabiania darmowych MF. Wątpię, by komukolwiek (poza oczywiście tymi, którzy tę maszynkę wykorzystują) wyszło to na złe.

  14. #14
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał musaraj Zobacz post
    Nieironicznie popieram. Igrzyska dawno przestały być eventem TvT, są jedynie nadużywaną maszynką do zarabiania darmowych MF. Wątpię, by komukolwiek (poza oczywiście tymi, którzy tę maszynkę wykorzystują) wyszło to na złe.
    Jestem za. Już o tym pisałem w tym temacie.

  15. #15
    Kim Chi
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Kim Chi Zobacz post
    A może by tak wyłączyć igrzyska dopóki aktywność w grze nie przekracza 50 osób (nie wliczając osób AFK), a na igrzyskach wystarczą 2 walki, żeby wygrać je całe i włączyć je z powrotem po update?
    Załącznik 6822
    Pisałem to i wciąż jestem za.

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •