Zobacz wyniki ankiety: Za?

Głosujących
13. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Całkowicie na tak

    1 7.69%
  • Częściowo na tak

    5 38.46%
  • Raczej na nie

    1 7.69%
  • Zdecydowanie na nie

    6 46.15%
Strona 1 z 3 123 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 15 z 37

Temat: Handel ?

  1. #1

    Pytanie Handel ?

    Na wstępie dodam że podobne pomysły przewijały się już raz, czy dwa na początku 2012, ale gdzieś przepadły.
    Czytając ten post musicie być w pełni skupieni i mieć podstawy czytania ze zrozumieniem, gdyż pomysł ten składa się na 7 małych pomysłów, które w pewien sposób łączą się i zgrywają w całość. Oceniajcie całość, lub poszczególne pomysły, lecz pamiętajcie że niektóre mocno się ze sobą łączą.
    Jeśli wiecie że możecie nie poskładać tych kilku pomysłów w całość, lub macie problemy z czytaniem ze zrozumieniem to proszę o nie zabieranie głosu w sprawię, gdyż nie chce znów się irytować by tłumaczyć komuś coś prostego przez kilkanaście minut.

    Pomysły mają na celu zwiększyć atrakcyjność aukcji, pobudzić rynek i możliwości handlu, a także zapobiec wyzyskiwaniu nowych graczy ( w miarę możliwości gry ).

    1. Ilość aukcji zależna od sumy poziomów postaci, a nie od miejsca w depozycie ( proponuje luźny wzór : 3 + suma poziomów * 0.1 ), oraz zniesienie wymogu depozytu dla aukcji itemów, których cena początkowa jest mniejsza o połowę od średniej ceny ( za wyjątkiem MF ), lub o wartości średniej mniejszej niż 100.000.

    2. Możliwość wystawiania ofert kupna, a nie tylko sprzedaży. ( Poszukujemy x itemu, o y bonusie, za który jesteśmy w stanie zapłacić z złota ). Oczywiście ilość z złota nie mogła by być mniejsza niż np. 80% średniej ceny itemu x. Osoba poszukująca itemy pokrywa 10% prowizji, tak by osoba sprzedająca nie ponosiła kosztów. Oczywiście ogłoszenie blokowało by slot aukcyjny sprzedaży. Podsumowując to odwrócony mechanizm sprzedaży aukcyjnej KT.

    3. Osoby poniżej 15 poziomu nie powinny mieć dostępu do aukcji, a osoby na 15 poziomem objęte jakimś tutorialem uświadamiającym czym jest handel. Większość z nich nie zdaje sobie sprawy z wartości gemów, srebrnego pyłu, drenażu itp, sprzedając je za śmiesznej ilości złoto, z czym spotkałem się parę razy.

    4. Obecnie na handlu zarobić jest dość ciężko, z powodu wysokich prowizji dlatego też proponuję zmniejszyć podatek od kupna/sprzedaży poprzez aukcje i handel z 10% do 3%, a zlikwidować przychód złota z wygranych walk w pojedynkach i na arenie ( oczywiście gracze nadal będą tracili złoto, ale nie będą go zyskiwać ). !!! Pomysł warto przeanalizować także pod kątem pomysłu nr 7. !!!

    5. Średnie ceny niektórych przedmiotów powinien być aktualizowany częściej, lub uzupełniane co 3-4 miesiące ( jeśli ich nie ma ), gdyż wiele osób daje się naciągnąć kupując przedmioty, których cen na aukcji nie da się oszacować, lub z powodu braku doświadczenia.

    6. Możliwość dokonywania wymian 1:1 na tej samej zasadzie co w podpunkcie nr 2.

    7. Nałożenie podatku " od bogactwa " - wiele złota jest " kiszone " w portfelach graczy, którzy już odeszli, lub po prostu nie czują potrzeby inwestowania/aktywności w grze.
    Podatek w zależności od ilości złota :
    1) 1-10.000 - 50%
    2) 10.001-100.000 - 20%
    3) 100.001 - 500.000 - 10%
    4) 500.001 - 1.000.000 - 5%
    5) 1.000.000 - 5.000.000 - 3%
    6) 5.000.001 - 10.000.000 - 2%
    7) 10.000.001 < - 1%
    Oczywiście nie może on obejmować osób, które nie wbiły np. 30 poziomu na jednej z postaci.

    Dyskutujcie, oceniajcie, bawcie się dobrze.
    Ostatnio edytowane przez Jack Sparrow Back ; 28-04-2018 o 20:04

  2. #2
    Antybristlerka
    Konto usunięte
    Jedyne co bym zmienił w handlu coś, żeby średnie ceny się nie kasowały. Itemki +5/6/7/8 są sprzedawane bardzo rzadko i średnia cena potrafi zniknąć, a przydałaby się w celach orientacyjnych.

    7. Nałożenie podatku " od bogactwa " - wiele złota jest " kiszone " w portfelach graczy, którzy już odeszli, lub po prostu nie czują potrzeby inwestowania/aktywności w grze.Podatek w zależności od ilości złota :
    1) 1-10.000 - 50%
    2) 10.001-100.000 - 20%
    3) 100.001 - 500.000 - 10%
    4) 500.001 - 1.000.000 - 5%
    5) 1.000.000 - 5.000.000 - 3%
    6) 5.000.001 - 10.000.000 - 2%
    7) 10.000.001 < - 1%
    Oczywiście nie może on obejmować osób, które nie wbiły np. 30 poziomu na jednej z postaci.
    WTF?

  3. #3
    Cytat Napisał Antybristler I Zobacz post
    Jedyne co bym zmienił w handlu coś, żeby średnie ceny się nie kasowały. Itemki +5/6/7/8 są sprzedawane bardzo rzadko i średnia cena potrafi zniknąć, a przydałaby się w celach orientacyjnych.


    WTF?
    Odprowadzanie złota z gry. Jeśli nie wiesz o co chodzi. Odprowadzanie za pomocą 10% handlu zachęca do " kiszenia złota ".

  4. #4
    Antybristlerka
    Konto usunięte
    Jeśli ktoś uciułał sobie oszczędności na przyszłego upka i na razie zawiesił grę to dlaczego go za to karać?
    Ponadto do trzymania wielkich ilości złota trzeba powiększyć depozyt. Czyli chcesz karać osoby wspierające grę.

  5. #5
    Cytat Napisał Antybristler I Zobacz post
    Jeśli ktoś uciułał sobie oszczędności na przyszłego upka i na razie zawiesił grę to dlaczego go za to karać?
    Ponadto do trzymania wielkich ilości złota trzeba powiększyć depozyt. Czyli chcesz karać osoby wspierające grę.
    Karać ? Tak za pasywność w grze, poprzez wprowadzenie podatku od posiadanego złota. Chcesz dorobić się na upek ? Kupuj przedmioty, które się przydadzą, lub płać za to że kisisz kasę. Wiem że to dość brutalne, ale nie można nagradzać pasywności w grze i karać za aktywność ( poprzez wysoką 10% prowizję ).

  6. #6
    Użytkownik Avatar SystemOfADown
    Dołączył
    24-12-2011
    Postów
    3,145
    1. Ilość aukcji zależna od sumy poziomów postaci, a nie od miejsca w depozycie ( proponuje luźny wzór : 3 + suma poziomów * 0.1 ), oraz zniesienie wymogu depozytu dla aukcji itemów, których cena początkowa jest mniejsza o połowę od średniej ceny ( za wyjątkiem MF ), lub o wartości średniej mniejszej niż 100.000.
    Może inaczej - wszystkie aukcje niezależne od miejsc w depozycie. Wszystko wskakuje do plecaków. Takie rozwiązanie jest nie tylko lepsze, ale i prostsze do wprowadzenia.

    2. Możliwość wystawiania ofert kupna, a nie tylko sprzedaży. ( Poszukujemy x itemu, o y bonusie, za który jesteśmy w stanie zapłacić z złota ). Oczywiście ilość z złota nie mogła by być mniejsza niż np. 80% średniej ceny itemu x. Osoba poszukująca itemy pokrywa 10% prowizji, tak by osoba sprzedająca nie ponosiła kosztów. Oczywiście ogłoszenie blokowało by slot aukcyjny sprzedaży. Podsumowując to odwrócony mechanizm sprzedaży aukcyjnej KT.
    Dla itemów "z określonymi bonusami" prawdopodobnie niewykonalne, dla każdego innego eq myślę, że tak - jednak musi to zrobić tomi albo jacek (pewnie tomi), a to, cóż... no sam sobie odpowiedz.
    Oczywiście fajna opcja i według mnie powinna być już od samego początku gry, proponowane wielokrotnie, wałkowane, akceptowane w różnych formach. Niestety jeszcze nie zostało to porządnie ruszone.

    3. Osoby poniżej 15 poziomu nie powinny mieć dostępu do aukcji, a osoby na 15 poziomem objęte jakimś tutorialem uświadamiającym czym jest handel. Większość z nich nie zdaje sobie sprawy z wartości gemów, srebrnego pyłu, drenażu itp, sprzedając je za śmiesznej ilości złoto, z czym spotkałem się parę razy.
    Przydałby się tutorial, ale znowu - to czasochłonne.

    4. Obecnie na handlu zarobić jest dość ciężko, z powodu wysokich prowizji dlatego też proponuję zmniejszyć podatek od kupna/sprzedaży poprzez aukcje i handel z 10% do 3%, a zlikwidować przychód złota z wygranych walk w pojedynkach i na arenie ( oczywiście gracze nadal będą tracili złoto, ale nie będą go zyskiwać ). !!! Pomysł warto przeanalizować także pod kątem pomysły nr 7. !!!
    Nie zgodzę się, że ciężko zarobić na handlu. Co do reszty to raczej nie ma mowy. Biorę także pod uwagę punkt 7.

    5. Średnie ceny niektórych przedmiotów powinien być aktualizowany częściej, lub uzupełniane co 3-4 miesiące ( jeśli ich nie ma ), gdyż wiele osób daje się naciągnąć kupując przedmioty, których cen na aukcji nie da się oszacować, lub z powodu braku doświadczenia.
    Tak jak antek pisał - kwestia usunięcia "odświeżania" średnich cen. Myślę, że to parę kliknięć, jak tomi wróci z majówki to dam mu znać.

    6. Możliwość dokonywania wymian 1:1 na tej samej zasadzie co w podpunkcie nr 2.
    Ta sama odpowiedź, co do punktu 2.

    7. Nałożenie podatku " od bogactwa " - wiele złota jest " kiszone " w portfelach graczy, którzy już odeszli, lub po prostu nie czują potrzeby inwestowania/aktywności w grze.
    Podatek w zależności od ilości złota :
    1) 1-10.000 - 50%
    2) 10.001-100.000 - 20%
    3) 100.001 - 500.000 - 10%
    4) 500.001 - 1.000.000 - 5%
    5) 1.000.000 - 5.000.000 - 3%
    6) 5.000.001 - 10.000.000 - 2%
    7) 10.000.001 < - 1%
    Oczywiście nie może on obejmować osób, które nie wbiły np. 30 poziomu na jednej z postaci.
    Odpowiem na 2 sposoby:
    Obiektywnie: jaki by nie wykombinować system, zawsze będzie on promował multikonta. A tego nie chcemy, bo:
    -nie mamy panelu gm, a tomi "przejmuje się" tylko skrajnymi przypadkami (kiszenie sobie 10kk na multikoncie nie jest skrajnym przypadkiem)
    -często ciężko wykryć takie multi (szczególnie jak ktoś sobie porozwala kasę na wiele multikont)
    -ogólnie co to za gra, która promuje multikonta? Już wystarczająco dużo korzyści można z nich czerpać.

    Subiektywnie: jak będziesz płacił za mnie 2kk "podatku" co jakiś czas, to ok.
    "Kiszenie" złota sprawia frajdę, zawsze będę przeciwny każdej zmianie, która to uniemożliwia. I nie tylko, kiedy jest dla mnie szkodliwa (patrz temat: klik

  7. #7
    1. Miejsce w depozycie jest zależne od poziomu, zatem i ilość możliwych aukcji jest zależna od poziomu. Nie widzę sensu tutaj kombinować i wprowadzać jakieś dziwne reguły co może pomijać depo i kiedy. Traktuj wielkość depo jako skill w handlowaniu twojej postaci.
    2. Rozbudowa targu spoko, ale temat nie jest taki prosty w realizacji. Ciężko wpasować tak sztywno w wymagania, szukajac odpowiedniego przedmiotu możemy uwzględniać jakieś kompromisy jeśli chodzi o cene/jakość, a i zazwyczaj wolimy mieć jakąś możliwość negocjacji i nie wydaje mi się, żeby taki upgrade targu był warty wysiłku, bo nie wróżę mu popularności. Ustawiając filtr na ofertach sprzedaży określamy co chcemy kupić.
    3. Obecnie wyświetlane są średnie ceny, nie przesadzajmy.
    4. Mówisz w punkcie 7 że złoto jest złe, a tutaj chcesz go jeszcze więcej. Bogacic się handlem ok, ale wszelkie inne aktywności maja przynosić straty?
    5. Ja to w ogóle bym wyrzucił, kto się lepiej zna ten lepiej zarabia.
    6. Już jest możliwe przez handel bezpośredni. To samo co dla punktu 2.
    7. Regularny podatek od ilości złota? Twoje widełki to raczej podatek od biedy niż bogactwa, ale i tak kompletna bzdura.
    Co to ma być? Pytam, co to ma znaczyć? Tego wrogom nie można wybaczyć.

  8. #8
    Zapomniałem wam powiedzieć, bo większość osób logicznie myśląca to raczej starzy wyjadacze, by subiektywnie podejść do każdego podpunktu, a w szczególności podpunktu 7.

    " 4. Mówisz w punkcie 7 że złoto jest złe, a tutaj chcesz go jeszcze więcej. Bogacic się handlem ok, ale wszelkie inne aktywności maja przynosić straty? "

    Mówię że kiszenie złota jest złe, a jego zdobywanie jest jak najbardziej poprawne i powinno być nagradzane. Przeczytaj to jeszcze raz, prawdopodobnie pod wpływem emocji cd. podpunktu 7 bardzo negatywnie podszedłeś do sprawy.

  9. #9
    Użytkownik
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    3,648
    1) W sumie liczba aukcji mogłaby być dowolna, jednakże opłata za wystawienie do 5 trwających mogłaby wynosić 1 pkt energii, powyżej 6 mogłaby wynosić 2 pkt energii itd.

    2) Niepotrzebnie zmarnowany czas, od tego jest najlepsze forum

    3) Wolny handel, wolny rynek, najlepiej uczyć się na własnych błędach.

    4) Podatek w MFO3 nie ma charakteru budżetowego lecz antyinflacyjny, więc nie będzie tego

    5) Coś w tym jest, ale każdy jednak wie co i za ile sprzedaje, może sprzedać po wyższej cenie jeśli chce sprawdzić popyt

    6) Nie sądzę by ktoś tego używał

    7) Karanie bogatych za to że są bogaci jest złym pomysłem, jak już to zrobić coś w rodzaju funduszu biednych, gdzie gracze mogliby wpłacać złoto, raczej nie byłoby to złoto redystrybuowane do "biednych", lecz jedna z form rankingu np. "Charytatywni".

  10. #10
    7) Karanie bogatych za to że są bogaci jest złym pomysłem, jak już to zrobić coś w rodzaju funduszu biednych, gdzie gracze mogliby wpłacać złoto, raczej nie byłoby to złoto redystrybuowane do "biednych", lecz jedna z form rankingu np. "Charytatywni".

    Drogi Mapy : podatek objąłby każdą osobę, a procent podatku byłby zależny od posiadanego złota, tak więc to nie podatek dla bogatych tylko dla " kiszących kasę ". Prowizja 5% byłby znacznie skuteczniejszy niż obecna 10% prowizja, w połączeniu z podatkiem z pomysły nr 7, ponieważ pomysł ten wymusza obrót złotem ( bo jak słusznie zauważyłeś podatek MFO3 ma charakter antyinflacyjny ).

    2) Niepotrzebnie zmarnowany czas, od tego jest najlepsze forum

    Tylko część ( bardzo mała ) nowych graczy, czy też średnio mogących się zaangażować, w grę ma czas na zabawy ( często zakończone fiaskiem ), w wyszukiwanie za pomocą forum. Nie wspominając o osobach, które nie wiedzą ze istnieje taka możliwość, a jest ich sporo.

    3) Wolny handel, wolny rynek, najlepiej uczyć się na własnych błędach.

    Mało wiesz o dzieciach.

    5) Coś w tym jest, ale każdy jednak wie co i za ile sprzedaje, może sprzedać po wyższej cenie jeśli chce sprawdzić popyt

    Ciężko mówić o popycie i podaży, w grze w którą gra 400 osób dziennie ? Popyt i podaż to zjawiska globalne występujące w większej skali, długo by o tym opowiadać, bo to nie wykład z ekonomii tylko gra przeglądarkowa.
    Ostatnio edytowane przez Jack Sparrow Back ; 28-04-2018 o 21:10

  11. #11
    Bąblowiec pląsający
    Konto usunięte
    Jeżeli chodzi o 7 punkt:
    https://gyazo.com/1a2d38a067e162babda5017310a883e9

    3. Po co? Jeżeli osoba faktycznie jest nowa i nie wie za bardzo na czym polega gra, to raczej nie zdobędzie majątku. Tutorial może być, w grze jedyne podpowiedzi to:
    Tu masz strzałkę
    Tutej skrzynkę
    Tu, z kolei, dużego ptaka
    4. W sensie chciałbyś zarabiać na samym sprzedawaniu/kupowaniu? I to w bardzo krótkim czasie? To nie na tym polega ta gra.

    5. Dokładnie.

    2. i 6. Były takie propozycje, jakoś nie przeszły.

  12. #12
    3. Po co? Jeżeli osoba faktycznie jest nowa i nie wie za bardzo na czym polega gra, to raczej nie zdobędzie majątku. Tutorial może być, w grze jedyne podpowiedzi to:

    Drenaż, srebrny pył, gemy itp. nowi gracz o dość młodym wieku ( podstawówka ) nie jest w stanie rozróżnić 1k od 100k, czy 1kk ( nie ma skali porównawczej, lub nie wie że ona istnieje ), odbiera liczby intuicyjnie. Między innymi, z tego też powody młodociani nie odpowiadają za swoje przewinienia przed sądem, nawet jeśli są geniuszami z matematyki i rozwiązuję " skomplikowane " równania matematyczne na 5+. ( Postrzeganie świata intuicyjnie w matematyce, gdyby ktoś wziął to za bardzo do serca ).


    4. W sensie chciałbyś zarabiać na samym sprzedawaniu/kupowaniu? I to w bardzo krótkim czasie? To nie na tym polega ta gra.

    Tak, gra na tym nie polega, ale na tym polega handel, który poprzez wprowadzenie aukcji i handlu bezpośredniego stał się częścią gry.
    Ostatnio edytowane przez Jack Sparrow Back ; 28-04-2018 o 23:19

  13. #13
    Bąblowiec pląsający
    Konto usunięte
    Drenaż, srebrny pył, gemy itp. nowi gracze o dość młodym wieku ( podstawówka ) nie jest w stanie rozróżnić 1k od 100k, czy 1kk ( nie mają skali porównawczej, lub nie wiedzą że ona istnieje ), odbiera liczby intuicyjnie. Między innymi, z tego też powody młodociani nie odpowiadają za swoje przewinienia przed sądem, nawet jeśli są geniuszami z matematyki i rozwiązuję " skomplikowane " równania matematyczne na 5+. ( Postrzeganie świata intuicyjnie w matematyce, gdyby ktoś wziął to za bardzo do serca ).
    Dobra, to teraz powiedz, czemu po 15 poziomie już by było można? Żadna wiedza praktyczna nie przybywa (wbicie 15 poziomu to 1 dzień, a dzieciaki się wolno uczą), ale zdobywane przedmioty już są cenniejsze. Jeżeli chcesz tak się opiekować nimi, to lepiej by przy przyjściu do handlarza była o tym informacja (musisz odczekać X sekund, nim pominiesz dialog).
    Są lepsze rozwiązania od blokady:
    1. Obok pola z ceną była średnia cena i dopisek, że może się zmieniać, a nie po najechaniu na zieloną ikonkę.
    2. Informacja, że cena jest niższa niż średnia cena (tak jak w przypadku kupna).
    3. Właśnie tutorial bez możliwości szybkiego przewinięcia.

    Tak, gra na tym nie polega, ale na tym polega handel, który poprzez wprowadzenie aukcji i handlu bezpośredniego stał się częścią gry.
    Handel =/= handel w grze.

  14. #14
    " Dobra, to teraz powiedz, czemu po 15 poziomie już by było można? Żadna wiedza praktyczna nie przybywa (wbicie 15 poziomu to 1 dzień, a dzieciaki się wolno uczą), ale zdobywane przedmioty już są cenniejsze. Jeżeli chcesz tak się opiekować nimi, to lepiej by przy przyjściu do handlarza była o tym informacja (musisz odczekać X sekund, nim pominiesz dialog).
    Są lepsze rozwiązania od blokady:
    1. Obok pola z ceną była średnia cena i dopisek, że może się zmieniać, a nie po najechaniu na zieloną ikonkę.
    2. Informacja, że cena jest niższa niż średnia cena (tak jak w przypadku kupna).
    3. Właśnie tutorial bez możliwości szybkiego przewinięcia. "

    Dlaczego 15 lvl ? Jak wiesz rzuciłem to losowo, jak większość przykładów. Faktem jest jednak, że gdzieś ta granica lvl musi być. Co do reszty, to każda inicjatywa, która w jakiś sposób może ich ochronić przed oczywistym wyzyskiem jest pozytywna i właściwie każda z wymienionych przez Ciebie trzech propozycji jest jak najbardziej słuszna.


    " Handel =/= handel w grze "

    To tak jakbyś powiedział : matematyka =/= matematyka w grze, no raczej nie ... Coś co opiera się na matematyce, a nie wyobraźni nadal pozostaje matematyką, a handel jak dobrze wiesz opiera się na matematyce.

  15. #15
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał Jack Sparrow Back Zobacz post
    " Dobra, to teraz powiedz, czemu po 15 poziomie już by było można? Żadna wiedza praktyczna nie przybywa (wbicie 15 poziomu to 1 dzień, a dzieciaki się wolno uczą), ale zdobywane przedmioty już są cenniejsze. Jeżeli chcesz tak się opiekować nimi, to lepiej by przy przyjściu do handlarza była o tym informacja (musisz odczekać X sekund, nim pominiesz dialog).
    Są lepsze rozwiązania od blokady:
    1. Obok pola z ceną była średnia cena i dopisek, że może się zmieniać, a nie po najechaniu na zieloną ikonkę.
    2. Informacja, że cena jest niższa niż średnia cena (tak jak w przypadku kupna).
    3. Właśnie tutorial bez możliwości szybkiego przewinięcia. "

    Dlaczego 15 lvl ? Jak wiesz rzuciłem to losowo, jak większość przykładów. Faktem jest jednak, że gdzieś ta granica lvl musi być. Co do reszty, to każda inicjatywa, która w jakiś sposób może ich ochronić przed oczywistym wyzyskiem jest pozytywna i właściwie każda z wymienionych przez Ciebie trzech propozycji jest jak najbardziej słuszna.


    " Handel =/= handel w grze "

    To tak jakbyś powiedział : matematyka =/= matematyka w grze, no raczej nie ... Coś co opiera się na matematyce, a nie wyobraźni nadal pozostaje matematyką, a handel jak dobrze wiesz opiera się na matematyce.
    No matma nie jest równa matmie w grze.
    Masz 4 razy większą szybkość, a masz tylko 2 razy więcej kolejek. To, że się opiera na matmie, nie znaczy, że zachowuje jej wszystkie prawa. Poza tym co ma ten argument do faktu, że gra została zbudowana, by nie bogacić się w nieskończoność?

    - - - - - - - - - -

    +

    1. Po co wgl blokada slotów? A tak, by nie było miliona aukcji każdego itemka. Jednakże czy to serio taki problem w czasach, gdy aukcji praktycznie wcale nie ma? Targ już od dawna jesy używany tylko na 2 sposoby: szukanie konretnych itemków oraz szukanie również konkretnych tanich itemków do sprzedania drożej. Innymi słowy, w 90% przypadków korzysta się z szukajki, ew. przegląda się pierwsze strony, więc nawet brak ograniczenia liczebności nie byłby zły.

    2. Wspaniały pomysł, ale nie został zrealizowany tysiąc razy, to i tym razem nie zostanie. Admini zajmują się tym, co jest najważniejsze dla większości graczy, a nie grupki handlującej.
    3. Do rzyci pomysł. Już lepszy tutorial przy pierwszej interakcji z targiem, niż blokada do 15 lvla.
    4. Handel nie jest głównym trzonem tej gry, a bbogaci gracze tylko psują balans cen, podatek jest więc tak wysoki,by gracze nie bogacili się za szybko. No bo jest różnica między ciężarem (jej wartością dla kupującego) ceny miksa życia 4 dla takiego welowa, a dla takiego randoma, co ledwo wszedł do devos. Dlatego gra nie chce zbyt szybkiego bogacenia się graczy. Do tego sprawmy by pvp w grze, w której pvp jest drugim najważniejszym trzonem było jeszcze mniej opłacalne, a przez to unikane. Pewnie.
    5. A to one nie są aktualizowane na bieżąco, jak się mediana przedmiotu zmienia?
    6. Utopia. Całkowite przebudowanie targu zajmie za dużo czasu, więc nie licz na to.
    7. Powiedz, że żartujesz. Dlaczego twoje pomysły są wiecznie nastawione na wywracanie do góry nogami gry?
    Czemu karać graczy trzymających złoto, a nie np. Tych, którzy trzymają przedmioty? Może niech każdego dnia znika nam jedno losowe eq, przedmiot, lub gem? -_-
    Zawsze będę na nie, kiedy ktoś chce odbierać coś na co gracze pracują latami. Może jeszcze pkt. doświadczenia niech wyparowują? Jedyna rzecz, jaka może być okej, choć też nie do końca, to nieaktywne konta (te, które mają postacie offline od dwóch miesięcy) zamiast mieć tydzień za każdy poziom postaci przed skasowaniem konta, niech mają tydzień za np. 10000*lvl złota odbierane co tydzień z konta.

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •