Strona 2 z 36 PierwszyPierwszy 123412 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 16 do 30 z 532

Temat: Zmiany TvT

  1. #16
    Użytkownik Avatar Fannindel
    Dołączył
    07-12-2015
    Postów
    722
    Skoro już jesteśmy przy zmianach na tvt (iś/bojki itp) to może też warto zastanowić się nad lepszym systemem co do sabotowania?

  2. #17
    Użytkownik Avatar SystemOfADown
    Dołączył
    24-12-2011
    Postów
    3,145
    Cytat Napisał Fannindel Zobacz post
    Skoro już jesteśmy przy zmianach na tvt (iś/bojki itp) to może też warto zastanowić się nad lepszym systemem co do sabotowania?
    Jakieś konkrety?

  3. #18
    Użytkownik Avatar Fannindel
    Dołączył
    07-12-2015
    Postów
    722
    Cytat Napisał SystemOfADown Zobacz post
    Jakieś konkrety?
    Nadal ludzie sabotują marnując mikstury/ożywki itp, zresztą sam w sobie "zabrany slot na osobę" to jest duża przewaga przeciwnika.
    Gdy ktoś próbuje sabotować może niech automatycznie włącza się auto? Lepsze auto niż opuszczanie czy działanie na niekorzyść niektórych osób.

  4. #19
    Bąblowiec pląsający
    Konto usunięte
    I tak by się dało oszukać taki system.

    A cotygodniowe szlochy po iś wiele zmienią.

  5. #20
    Użytkownik
    Dołączył
    30-12-2014
    Postów
    241
    Nadal ludzie sabotują marnując mikstury/ożywki itp, zresztą sam w sobie "zabrany slot na osobę" to jest duża przewaga przeciwnika.
    Gdy ktoś próbuje sabotować może niech automatycznie włącza się auto? Lepsze auto niż opuszczanie czy działanie na niekorzyść niektórych osób.
    saboty były są i będą, skończ pitu pitu bo łeło łeło

  6. #21
    Użytkownik Avatar SystemOfADown
    Dołączył
    24-12-2011
    Postów
    3,145
    Cytat Napisał Fannindel Zobacz post
    Nadal ludzie sabotują marnując mikstury/ożywki itp, zresztą sam w sobie "zabrany slot na osobę" to jest duża przewaga przeciwnika.
    Gdy ktoś próbuje sabotować może niech automatycznie włącza się auto? Lepsze auto niż opuszczanie czy działanie na niekorzyść niektórych osób.

    Wystarczy używać antidotum żeby to obejść.
    Poza tym każdy może się czasem pomylić, przez co byłby na auto przez resztę walki.

  7. #22
    Użytkownik Avatar Fannindel
    Dołączył
    07-12-2015
    Postów
    722
    Cytat Napisał SystemOfADown Zobacz post
    Wystarczy używać antidotum żeby to obejść.
    Poza tym każdy może się czasem pomylić, przez co byłby na auto przez resztę walki.
    Jeśli używamy antidotum a nie mamy zatrucia też mogłoby się włączać auto.

  8. #23
    Użytkownik
    Dołączył
    30-12-2014
    Postów
    241
    Jeśli używamy antidotum a nie mamy zatrucia też mogłoby się włączać auto.
    tak trudno zrobić skrypt sabotujący który traci ożywki pośki? myśl coś chłopie

  9. #24
    Użytkownik
    Dołączył
    27-05-2012
    Postów
    402
    a moze mozliwosc wyrzucenia z IS, przykladowo sabot wbija i 3 graczy zaglosuje za wyrzuceniem to ten automatycznie wypada z IS, a ktos inny moze zajac jego miejsce ??

  10. #25
    Użytkownik Avatar SystemOfADown
    Dołączył
    24-12-2011
    Postów
    3,145
    Cytat Napisał Fannindel Zobacz post
    Jeśli używamy antidotum a nie mamy zatrucia też mogłoby się włączać auto.
    To mikstury many (jak jest mag w walce to zawsze będą mieć teoretyczne zastosowanie), skupy na wojów, mega leczenia (teoretycznie uzdrawiają, w praktyce ktoś tak czy siak może być na 1-2 hity), krople do oczu dla magów po rzuceniu mgły. To takie pierwsze z brzegu. Na pewno jest masa sposobów na obejście czegoś takiego.
    Możesz dalej odbijać piłeczkę, ale twój pomysł niewiele się różni od tego, co jest teraz. Tylko nieuważnym sabotom załączy się auto. A nawet jeśli, to wystarczy sabotujący skrypt xD - zmiana profilu przed wbiciem do walki nie jest niczym trudnym.

    Cytat Napisał Tatsumaru Zobacz post
    a moze mozliwosc wyrzucenia z IS, przykladowo sabot wbija i 3 graczy zaglosuje za wyrzuceniem to ten automatycznie wypada z IS, a ktos inny moze zajac jego miejsce ??
    Prawdopodobnie nieimplementowalne jest wyrzucenie gracza z trwającej walki. (o ile to rozumiesz przez możliwość "zajęcia jego miejsca")

  11. #26
    Bąblowiec pląsający
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Fannindel Zobacz post
    Jeśli używamy antidotum a nie mamy zatrucia też mogłoby się włączać auto.
    Ożywianie, kiedy się wie, że ktoś nie wbije
    Leczenie miksturami 4, kiedy ktoś ma 80% HP
    Dawanie mikstur many, kiedy ktoś ma prawie pełne MP
    Atakowanie na ślepocie
    Używanie wyroku na kogoś z bardzo małym HP, który nie ma tury
    Bicie kamieniami po 600
    Używanie przeczekania na kogoś z mobilizacją/skupieniem w naszej drużynie
    Używanie mega leczeń kiedy średnie HP drużyny to 95%
    Ubieranie bezsensownych do TvT zdolności i używanie ich w trakcie walki (refleks, precyzja, mega mana, leczenie 1, czysty cios itp)
    Używanie na siebie mikstur regeneracji, osłon itp., kiedy to jest bez sensu
    Zdejmowanie ślepoty magom i klątwy wojownikom
    Atakowanie kogoś z maks. HP, zamiast tego, którego by się dobiło
    A to tylko część wszystkich sposobów, których system by nie czytał za sabotowanie

    I tak byłaby możliwość ustawienia sabotażu w skrypcie xD

  12. #27
    Użytkownik
    Dołączył
    27-05-2012
    Postów
    402
    Cytat Napisał SystemOfADown Zobacz post
    To mikstury many (jak jest mag w walce to zawsze będą mieć teoretyczne zastosowanie), skupy na wojów, mega leczenia (teoretycznie uzdrawiają, w praktyce ktoś tak czy siak może być na 1-2 hity), krople do oczu dla magów po rzuceniu mgły. To takie pierwsze z brzegu. Na pewno jest masa sposobów na obejście czegoś takiego.
    Możesz dalej odbijać piłeczkę, ale twój pomysł niewiele się różni od tego, co jest teraz. Tylko nieuważnym sabotom załączy się auto. A nawet jeśli, to wystarczy sabotujący skrypt xD - zmiana profilu przed wbiciem do walki nie jest niczym trudnym.



    Prawdopodobnie nieimplementowalne jest wyrzucenie gracza z trwającej walki. (o ile to rozumiesz przez możliwość "zajęcia jego miejsca")
    wszystko sie da bo w innych gra sa takie rzeczy przyklad CS GO - mozna wyrzucic kogos z gry, tylko jego miejsce zajmuje bot, ktorym Ty mozesz grac jak zginiesz lub sam gra, ale np. nie atakuje swoich czy nie ginie nic nie robiac.

  13. #28
    Kim Chi
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Tatsumaru Zobacz post
    wszystko sie da bo w innych gra sa takie rzeczy
    Nie da się wszystkiego.
    Wywalać z walki też się nie da.

  14. #29
    vegoo
    Konto usunięte
    Cudownie w końcu mop zaczął działać z tvt. Pomysły bardzo dobre. Ograniczenia na hiterów wręcz fantastyczne. Czekam na zmiany z niecierpliwością.

  15. #30
    Użytkownik
    Dołączył
    27-05-2012
    Postów
    402
    Cytat Napisał Kim Chi Zobacz post
    Nie da się wszystkiego.
    Wywalać z walki też się nie da.
    Wszystko się da, tylko trzeba mieć chęci, żeby czymś takim się zająć, bo skoro można się poddawać na jak 3 osoby klikną, więc wywalanie by wyglądało podobnie.
    Każdy gracz wchodzący do walki jest przyjmowany jak zmiennaGracz.zmienna_głosowania == 3 to go przenosi do miasta + zmiennaGracz.UsunzWalki.

    Takie coś się da zaimplementować na 100%, może jest czasochłonne, ale osoby które ogarniają programowanie to nie powinny mieć tak dużych problemów.

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •