Strona 1 z 36 12311 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 15 z 532

Temat: Zmiany TvT

  1. #1

    Zmiany TvT

    Jako, że ostatnio było głośno w sprawach TvT postanowiliśmy podjąć pewne zmiany.

    1. Ożywianie - system zmieniony tak, że mocno zależy od szybkości - głównie tej względnej w walce(czyli ile mamy względem innych)

    Wyniki testów.

    Walka 4v4, postacie z szybkościami: 187, 232, 274, 355 vs. 153, 201, 250, 299


    Kolejka w walce po ożywieniu:
    299 speeda: 2, 1, 1, 1, 4, 2, 3, 1, 3, 1, 2, 1
    250: 4, 2, 2, 3, 2, 4, 3, 1, 3, 2, 3, 3
    201: 2, 5, 2, 5, 5, 2, 4, 2, 4, 4, 2
    153: 6, 4, 3, 6, 5, 3, 5, 4, 3, 6, 4, 4


    355: 1, 2, 3, 1, 2, 2, 1, 3, 2, 5, 4, 3
    Poświęcenie ciągle gorący temat - na testach wypadło fatalnie.
    Planowane:
    - 1 prawie pewne wejście
    - reszta z większą efektywnością niż dotychczas.

    2. Wchodzenie do walki - rozbijanie bloków.

    Tak myślałem - czyli jak dołącza się osoba na turze osoby o podobnym speedzie tworzą one na bardzo długi czas "blok", gdzie jest mała przestrzeń pomiędzy ich turami. Na IŚ mamy przypadek, gdzie
    a) Przez hiterów walki są bardzo krótkie - przez co spora różnica speeda nawet nie rozerwie tych "bloków"
    b) Osoby dołączają seriami bardzo często - 4-5 osób na turze jednej osoby, więc jeżeli jedna z tych 5 osób będzie chciała ożywiać kogoś, ma właściwie 100% szansę, że ktoś jest obok niej w kolejce, zaś ostatnia osoba z tego "bloku" ożywi zawsze lub co najmniej z większym prawdopdobieństwem.


    Moja wizualizacja:
    https://imgur.com/a/RoTjR
    Podczas drugiej tury - CZARNEGO paska, dołączyło 5 graczy, końce ich pasków jak widać przez parę tur będą skupione bardzo mocno i każdy z nich będzie miał mało przestrzeni na ożywkę.
    Zaś Pasek CIEMNO NIEBIESKI oraz CZERWONY mają gigantyczną przestrzeń między sobą, co da bardzo dużą szansę na ożywienie. Kontekstem są tu bardzo szybkie walki, gdzie mija może 20-30tur, co daje nam 3-4 cykle pasków, czas po którym sytuacja z nimi się mocno nie unormuje. Dodatkowo Tempo walki, ciągłe ożywki dodatkowo pomagają temu efektowi - jeżeli nie wchodzimy od razu w kolejkę mamy bardzo duzą szansę, że znajdujemy się wewnątrz bloku przez co blok się powiększa.
    Rozpiętość speedów w TvT na 65lv podejrzewam jest na tyle mała, że te paski nawet dobrze nie obrazują tego efektu, najpewniej zasięg od 200-240 speeda.
    Kiedyś: wchodziło się do walki jakby się wykonało 100% tury.
    Po zmianach: wchodzi się do walki z 50-116% wykonania tury. Jest to mocno zależne od speeda.
    Jednym słowem - speederzy wejdą bardzo szybko najpewniej(nawet 2-4 tura jeżeli wchodzimy w środku walki 3v4), Ci bez speeda, być może nawet 10-12 kolejce.
    Nie wiem jak ma się to do autostatusu "Przyspieszenie" - do testów.

    Podsumowanie:
    - Większość tych zmian jest po to by nagradzać za speeda, który do tej pory był marginalny w TvT. Nawet jeżeli takie 300 speeda dubluje 150 speeda po 2 turach to w kontekście TvT to 16 tur. Sporo część walki, dlatego teraz on jest wiodącą statą dla ożywek czy wbić do walki.

    --------------------------------------------------------------------------
    Zmiany w eq i zdolkach

    Astralna Szata:
    - Usunięcię wszystkich dotychczasowych atrów/odporności
    - Dodanie autostatusu Przyspieszenie oraz odporności na Furie


    Czarcia Zbroja:
    - Usunięcie dotychczasowych odporności oraz autostatusu
    - Dodanie odporności Astralnej Szaty


    Szczęśliwy cios/Pocisk Fortuny:
    - Po osiągnięciu modyfikatora 50% - dalszy wzrost -> pierwiastek z (przewagi - 0.5) + 0.5


    Ślepa Furia - Obrażenia z 40/50% na "60/70% oraz odejmowane 10% za każdego przeciwnika"
    Czarcia zbroja - oferowała zbyt dużo w kontekście TvT - slot/luck/przysp/odporność na furie

    Szczęśliwy cios -
    Do modyfikatora 1.5 tak samo.
    Modyfikator 2 - new: 1.72
    Modyfikator 2.5 new: 1.91
    Modyfikator 3 new: 2.08
    Zmiana: Bierze w połowie atrybut przy liczeniu obrażeń.
    Czyli bijąc atybutem o różnicy 50% nad przeciwnikiem - ma bonus 25%. 25% -> 12.5% etc.
    ----------------------------------------------------
    Planowane wejście - niedługo.
    Być może na czas zmian, będą specjalne czwartkowe edycje IŚ

  2. #2
    Użytkownik Avatar Qwiker
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    1,143
    Testowałeś zmiany w zbrojach? Wydaje mi się, że jak zacznie się liczyć speed w TvT to czarcia będzie do kosza, natomiast astralna z przyśpieszeniem i bonusem do szybkości i odpornościa na furie może się stać "must-have" na TvT

  3. #3
    Użytkownik
    Dołączył
    27-05-2012
    Postów
    402
    Zmiany jak najbardziej mogą być obiecujące, ale wiadomo, że wszystko wychodzi w praniu Tak więc czekamy

  4. #4
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Jak zwykle.
    Fajnie, że robicie zmiany TvT, ALE ZNOWU UTRUDNIACIE FABULAKOM. Nie mam astralnej, bo była rzyciowa dla mnie, a teraz będę ją potrzebował na Necrona. Po prostu zarąbiście. Na co mi teraz te wszystkie czarcie?

  5. #5
    Kim Chi
    Konto usunięte
    Zmiana ze zbrojami kompletnie bez sensu. Ubierałem Astralną Szatę na walki z mini bossami ze względu na odporności, a tylko dzięki jakimś tym bójeczkom zostanie to zmienione i nie będzie już sensu z niej korzystać.

    No i do PVP też ją ubierałem, bo oferowała spory wzrost atrybutów.
    Ostatnio edytowane przez Kim Chi ; 16-04-2017 o 15:36

  6. #6
    Bąblowiec pląsający
    Konto usunięte
    Dodajcie do astralnej luck i odejmijcie speed + 1 slot by się przydał. I będzie całkiem fajna.

  7. #7
    musaraj
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Kim Chi Zobacz post
    Zmiana ze zbrojami kompletnie bez sensu. Ubierałem Astralną Szatę na walki z mini bossami ze względu na odporności, a tylko dzięki jakimś tym bójeczkom zostanie to zmienione i nie będzie już sensu z niej korzystać.

    No i do PVP też ją ubierałem, bo oferowała spory wzrost atrybutów.
    To zakładaj Czarcią

    - - - - - - - - - -

    Cytat Napisał herbatoholik Zobacz post
    Dodajcie do astralnej luck i odejmijcie speed + 1 slot by się przydał. I będzie całkiem fajna.
    Pełna zgoda

  8. #8
    Kim Chi
    Konto usunięte
    Cytat Napisał musaraj Zobacz post
    To zakładaj Czarcią
    Że co?
    A po co mi na magu zbroja dająca szczęście, skoro miałem dostosowane statystyki pod korzystanie z ekwipunku dającego szybkość?
    I skoro Czarcia Zbroja ma nie dawać atrybutów, a napisałem wyraźnie, że ubierałem Astralną do PVP, bo oferowała spory wzrost atrybutów, to gdzie tu widzisz związek?


  9. #9
    Magician
    Konto usunięte
    no wreszcie, bo już parodia na tych iś jest totalna xd z multi atakiem będzie coś może robione ? bo z mobilką hiterzy też robią miazge

  10. #10
    Bąblowiec pląsający
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Magician Zobacz post
    no wreszcie, bo już parodia na tych iś jest totalna xd z multi atakiem będzie coś może robione ? bo z mobilką hiterzy też robią miazge
    I usuńmy wyrok śmierci, bo można nim kogoś zabić, i tu dwukrotnie (!)

    @down
    I powinno się zablokować możliwość rozdawania dużo w HP, MP, atak magiczny, obronę, obronę magiczną, szczęście i szybkość. Najlepiej niech wszyscy walczą z zerowymi statami, bez zdolności, gemów i eq, bo wtedy to już nie będzie można być lepszym od kogoś!
    Ostatnio edytowane przez Bąblowiec pląsający ; 16-04-2017 o 21:52

  11. #11
    Użytkownik Avatar Atronis
    Dołączył
    05-05-2013
    Postów
    668
    Cytat Napisał Magician Zobacz post
    no wreszcie, bo już parodia na tych iś jest totalna xd z multi atakiem będzie coś może robione ? bo z mobilką hiterzy też robią miazge
    Bo tak na prawdę główny problem nie leży po stronie ożywek. Dawny system był dobry do czasu Devos i ery hiterów. Powinno się blokować możliwość rozdawania pkt w atak, ale jak już jest kolejna próba poprawienia wchodzenia po ożywkach to ciekawe co z tego wyjdzie : )

  12. #12
    Użytkownik
    Dołączył
    27-05-2012
    Postów
    402
    Cytat Napisał Atronis Zobacz post
    Bo tak na prawdę główny problem nie leży po stronie ożywek. Dawny system był dobry do czasu Devos i ery hiterów. Powinno się blokować możliwość rozdawania pkt w atak, ale jak już jest kolejna próba poprawienia wchodzenia po ożywkach to ciekawe co z tego wyjdzie : )
    1 raz od dawna chyba sie zgadzam z Twoja wypowiedzia co do ataku, bo to jest parodia

  13. #13
    1 raz od dawna chyba sie zgadzam z Twoja wypowiedzia co do ataku, bo to jest parodia
    Bo tak na prawdę główny problem nie leży po stronie ożywek. Dawny system był dobry do czasu Devos i ery hiterów. Powinno się blokować możliwość rozdawania pkt w atak, ale jak już jest kolejna próba poprawienia wchodzenia po ożywkach to ciekawe co z tego wyjdzie : )
    Blokada na 3x atak względem innych stat zmniejsza atak o 10-15% w zależności od założonych itemków. Uderza zaś w wiele buildów na maga i woja, niekoniecznie będących czystymi hiterami.

    Moją propozycją było obniżenie obrażeń zaklęć/broni o 10% na poziom 65. Nadal mniej inwazyjna niż to wyżej, bo dotyczy samego 65lv.

    Z rozsądniejszych propozycji: cap ataku na danym poziomie - dawanie pkt ponad pewną granice nie daje nic. Tylko tu trzeba znaleźć dość uniwersalną granice.
    "(6*LV) + 20" wydaje się dość OK

  14. #14
    Użytkownik Avatar SystemOfADown
    Dołączył
    24-12-2011
    Postów
    3,145
    Ten procent efektywności stat w mfo2 był całkiem spoko, nie wiem czy to pamiętasz.

  15. #15
    Użytkownik
    Dołączył
    27-05-2012
    Postów
    402
    te 10-15% to zbytnio wiele nie da, lepsze to ograniczenie ataku powinno byc lepsze przykladowo ze ilosc pkt w atak mozesz dac 3 * ilosc pkt w obrone czy cus

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •