Strona 1 z 3 123 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 15 z 45

Temat: Pocisk Fortuny i Szczęśliwy Cios.

  1. #1

    Pocisk Fortuny i Szczęśliwy Cios.

    Proponuję, by obie te zdolności miały ograniczenie, że nie można ich użyć przez x początkowych tur walki/gracza.
    Głównie zmiana pod PvP, by nie było chorych sytuacji typu wypad -> szczęśliwy czy przeczekanie -> mobilizacja -> szczęśliwy.

    Dziękuję, pozdrawiam.

  2. #2
    Moderator
    Dołączył
    24-06-2014
    Postów
    1,524
    Dużo by to nie zmieniło, i tak po kilku przetrzymanych turach by atakowali tym, poza tym dlaczego ma być ograniczane?

  3. #3
    Użytkownik Avatar Dorek
    Dołączył
    01-09-2012
    Postów
    1,609
    Bardzo zły pomysł szczególnie dlatego że ta zdolność była już osłabiana

    Cry more guys

  4. #4
    Vanitas
    Konto usunięte
    Cytat Napisał slenderboss Zobacz post
    Dużo by to nie zmieniło, i tak po kilku przetrzymanych turach by atakowali tym, poza tym dlaczego ma być ograniczane?
    Bo taka walka pvp, która kończy się w kilku pierwszych turach, w której żadnych żetonów nie można nabić jest pozbawiona sensu. Poza tym nie do końca się zgodzę z tym, że po kilku przetrzymanych turach te osoby atakowałyby tym, albowiem ubranie się pod full atak, żeby zabić na hita szczęśliwym ciosem wymaga obniżonych defów i szybkości. Z takim ubiorem te osoby nie są w stanie przeżyć tych kilku tur, jeżeli przeciwnik ubrał się pod normalną walkę.
    Cytat Napisał Dorek Zobacz post
    Bardzo zły pomysł szczególnie dlatego że ta zdolność była już osłabiana
    Dla osoby, która nie stoczyła na arenie żadnej normalnej walki i wszystkich przeciwników próbuje zabić na hita w kilku początkowych turach, to na pewno może być pewne utrudnienie w utrzymaniu złotej ligi. Innym graczom ułatwiłoby to jednak normalne walki.
    Ostatnio edytowane przez Vanitas ; 19-03-2017 o 21:52

  5. #5
    Moderator
    Dołączył
    24-06-2014
    Postów
    1,524
    Devos jest zrobione pod hiterów, więc po co to zmieniać. W Eliar było na odwrót. Poczekajmy do Nordii i zobaczymy.
    Wy też możecie sobie zresetować statystyki i rozdać pod hitera. Niedługo urodziny MFO3, więc pewnie będzie darmowy reset statystyk, wtedy możecie to zrobić.

  6. #6
    Kim Chi
    Konto usunięte
    Cytat Napisał slenderboss Zobacz post
    Devos jest zrobione pod hiterów, więc po co to zmieniać. W Eliar było na odwrót. Poczekajmy do Nordii i zobaczymy.
    Wy też możecie sobie zresetować statystyki i rozdać pod hitera. Niedługo urodziny MFO3, więc pewnie będzie darmowy reset statystyk, wtedy możecie to zrobić.
    To, co napisałeś, to głupota.
    Tak, niech wszyscy zostaną hiterami i zabijają się w ciągu czterech tur walki. Strasznie mądre i wcale nie patologiczne.

    Cytat Napisał lilanna Zobacz post
    Proponuję, by obie te zdolności miały ograniczenie, że nie można ich użyć przez x początkowych tur walki/gracza.
    Głównie zmiana pod PvP, by nie było chorych sytuacji typu wypad -> szczęśliwy czy przeczekanie -> mobilizacja -> szczęśliwy.

    Dziękuję, pozdrawiam.
    Za, bo to żenada.

  7. #7
    musaraj
    Konto usunięte
    Cytat Napisał slenderboss Zobacz post
    Devos jest zrobione pod hiterów, więc po co to zmieniać. W Eliar było na odwrót. Poczekajmy do Nordii i zobaczymy.
    Wy też możecie sobie zresetować statystyki i rozdać pod hitera. Niedługo urodziny MFO3, więc pewnie będzie darmowy reset statystyk, wtedy możecie to zrobić.
    Żadne miasto nie było robione pod hiterów/pod tanków/pod wojów/pod magów itd. Ogólnie w MFO obowiązuje zasada zrównoważonych statystyk, wg której na dobrym zrównoważeniu statystyk powinno wychodzić się najlepiej; innymi słowy hiter nie powinien mieć za dobrze - i tak już ma korzyści w PvE.

    Wszelka przewaga hitera bierze się zazwyczaj z nieprzewidzianego wykorzystania jakichś zdolności, EQ czy kombinacji zdolności i EQ. Przykładowo - Silny Cios został dodany na KG jako zdolność dla wojownika, który bierze dużą ilość MP, rekompensując mu poniesioną stratę statystyk zwiększoną celnością i obrażeniami.
    Efekt? Wojownicy z dużym MP i małym atakiem nie zyskiwali zbyt wiele, natomiast gracze z dużym atakiem i zerowym np. szczęściem potrafili maksymalnie wykorzystać Silny Cios do niemal niekończącej się serii niechybiających ataków.
    Patch #1 - Wprowadzono ograniczenie użyć Silnego Ciosu poprzez ilość ataków zwykłych (chybiajacych) w zamian za zmniejszony koszt many. Zaletą takiego rozwiązania był ból odbytu wojowników, dla których ta taktyka była szczytem możliwości (mniejsza, że potem odkryli toksynę), wadą jednak kompletne odejście od założeń.
    Patch #2 - Grzmotnięcie zamieniono na Nawałnicę Ciosów - zdolność, która faktycznie dobrze się wykorzystuje przy wysokim maxMP, natomiast nie daje aż takich (może nawet żadnych) korzyści hiterom.

  8. #8
    Użytkownik Avatar Atronis
    Dołączył
    05-05-2013
    Postów
    668
    Ogólnie trochę temat na czasie, bo to powoli robi się problem. Wiadomo, że hitera też niby można skontrować jakimś czekiem chociażby, ale jeśli zaczyna osoba która ma 500 ataku + wysoki luck, to generalnie walka z miejsca jest przegrana. Jest jakiś boom na hiterów, bo zerowym kosztem zużycia odno itp można sobie zarabiać na cotygodniowych bonusach przez co się ich tylu posiało.

    Co do pomysłu to zły nie jest, bo po kilku turach można już przejąć inicjatywe i walka mogłaby już potoczyć się w obie strony, ale może niech sie Mopuś wypowie = ]

  9. #9
    Użytkownik Avatar GoldenkoPL
    Dołączył
    28-02-2016
    Postów
    1,165
    Bez sensu propozycja.Ja (sam używam tego buildu) często padam przez Pechowa Chmurę (np nie siądzie żaden status,tak się również zdarza) lub poprostu nie zabije oponenta pod fortune.Moim buildem moge paść nawet na "strzała" więc ciężko jest utrzymać nawet 10 tur walki

  10. #10
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Skoro luckerzy mogą was czeknąć, czemu nie zrobicie tego pierwsi/nie podcerujecie lucka/obrony?
    Ograniczenie jednego buildu, tylko dlatego, że wszyscy wolą mieć build, który jest podatny na TEN JEDEN, jest głupie.
    Ten build staje się coraz popularniejszy, czemu nie zaczniecie grać buildem lepszym? Myślę, że defer spokojnie by wytrzymał taki cios. Potem odbicie/magiczne uderzenie/psioniczny atak/kłujący pocisk.
    Oczywiście przydałoby się magiczne odbicie, ale to już rozmowa na inny temat.

  11. #11
    Cytat Napisał matissimos Zobacz post
    Skoro luckerzy mogą was czeknąć, czemu nie zrobicie tego pierwsi/nie podcerujecie lucka/obrony?
    Ograniczenie jednego buildu, tylko dlatego, że wszyscy wolą mieć build, który jest podatny na TEN JEDEN, jest głupie.
    Ten build staje się coraz popularniejszy, czemu nie zaczniecie grać buildem lepszym? Myślę, że defer spokojnie by wytrzymał taki cios. Potem odbicie/magiczne uderzenie/psioniczny atak/kłujący pocisk.
    Oczywiście przydałoby się magiczne odbicie, ale to już rozmowa na inny temat.
    Defer cios wytrzyma, ale nie przejmie nigdy inicjatywy (bo albo ma szczęście i ustoi te kilka szczęśliwych nie mając przy tym dublow, albo nie ma szczęścia i raczej zginie od 2-3 szczęśliwych pod rząd ale za to będzie mieć te duble).
    Gdyby dając w defy dałoby się ustać natarcie szczęśliwych - to nie pisała bym tego tematu.
    A przeczekanie na przeciwnika da nam mało - możliwe że stracimy swojego dubla a on będzie mieć jeszcze przyspieszenie (i barierkę magiczną) - no i przejmie i tak inicjatywę swoimi atakami.
    Stąd początkowe ograniczenie - nadal będzie dobrą zdolnością, ale już nie będzie zabijała na hita w pierwszej turze.

  12. #12
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał lilanna Zobacz post
    albo nie ma szczęścia i raczej zginie od 2-3 szczęśliwych pod rząd ale za to będzie mieć te duble).
    Będzie mieć duble, bryza + odbicie = masakra z przeciwnika. Wciąż powtarzam, jedynie odbicie magiczne jest potrzebne.

  13. #13
    Kim Chi
    Konto usunięte
    I co mu z tych dubli niby? Ja mam po 100 defów w bazie, a obrywam od takich osób po ponad 2k, do tego zaczynają z Barierami Magicznymi. A ubierając się pod szczęście obniżam obronę, więc mocniej oberwę od zdolności zwiększających atak.

    Poza tym, Ty przecież nawet nie walczysz, a to temat odnoszący się głównie do walk pvp.

  14. #14
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał Kim Chi Zobacz post
    I co mu z tych dubli niby? Ja mam po 100 defów w bazie, a obrywam od takich osób po ponad 2k, do tego zaczynają z Barierami Magicznymi. A ubierając się pod szczęście obniżam obronę, więc mocniej oberwę od zdolności zwiększających atak.

    Poza tym, Ty przecież nawet nie walczysz, a to temat odnoszący się głównie do walk pvp.
    Jak już mówiłem, jeden dubel => bryza + odbicie = śmierć przeciwnika

    Poza tym, obecnie nie walczę, ale walczyłem. Zarówno deferem, jak i hiterem. Deferem, nawet przy normalnym speedzie, dublowałem hitera, a po użyciu bryzy i odbicia zabierałem mu całe hp.

  15. #15
    Kim Chi
    Konto usunięte
    Walki w aspirancie to nie walki, którymi można się w jakikolwiek sposób sugerować odnośnie poprawiania balansu.

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •