Strona 6 z 17 PierwszyPierwszy ... 4567816 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 76 do 90 z 254

Temat: Wprowadzone zmiany

  1. #76
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,747
    nowa "promocja" dropowa na następne kilka dni:
    -wampirzyca 2x drop
    -czaszka 2x drop

  2. #77
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,747
    -Zmieniono zdolność Przeczekanie - teraz dodaje również regenerację na 3 tury, ale można jej użyć tylko raz na 1*.

    -Normalizacja nie zdejmuje już statusu Nietykalność

  3. #78
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,747
    promocja dropu z Wampirzycy i Czaszki zakończona.

  4. #79
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,747
    Nastąpiła niewielka zmiana jeśli chodzi o drop Dyni z Herszta - teraz dostaje ją zawsze osoba, która była "właścicielem" walki. (podobnie jak skorupa z żółwia)

  5. #80
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,747
    Niewielkie zmiany w trudności bossów: Nimfa (łatwiejsza), Raps (nieco łatwiejszy), Jastrzębie i inne do 30 lv - nie są już "anty" profesją jeśli chodzi o statystykę obrony/obrony mag.

  6. #81
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    411
    Dodano opcję wyboru serwera przy logowani. Należy kliknąć mały szary plusik obok przycisku Zaloguj.

  7. #82
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,747
    O 22.00 powtarzamy odpalenie fajerwerków na Mroźnym Wzgórzu dla tych co nie mogli być wczoraj.

  8. #83
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,747
    LISTA ZMIAN
    Zmiany mają na celu uzyskanie lepszego balansu PvP oraz skrócenie walk PvP.

    • Uzbrojenie
    • Zmiany rozkładu i wysokości atrybutów oraz odporności w większości unikatów.
    • Wampirza Szata dostała autostatus bariera magiczna i dodatkowy slot, a Japonki autostatus pomyślność.
    • Zmiana liczby tur autostatusu w eq: regeneracja z 5 na 4, bariera i bariera magiczna z 3 do 4.
    • Dodano nowe uzbrojenie: Żółwi Pancerz (drop z Wodnego Żółwia), Hełm Mnicha (za skorupki u Hidrona oraz drop z Błotnistej czaszki), Gryfia Peleryna (drop z Gryfa). Nowe przedmioty mają potrójną szansę wypadnięcia.
    • Zwiększono bonusy HP/MP/Atak w dodatkach, które podnoszą te statystyki.
    • Czekan: podniesiony bonus do obrażeń z 10 do 12%.
    • Rękawice szczurołaka - maksymalny bonus obniżony z 30 do 20%.
    • Topór prostoty: slot+1.
    • Magiczna włócznia: slot+1, nieco obniżone obrażenia.
    • Wzmocniono parametry Buławy Wyrafinowania.
    • Pierścień Odporności dostał częściowy bonus do szcześcia.
    • Podniesienie obrażeń broni fizycznych o 8%.



    • Zaklęcia
    • Podniesienie obrażeń zaklęć atrybutowych o 3%
    • Podniesienie obrażeń pocisku magicznego o 13% (10% mocniejszy niż atrybut)



    • Gemy
    • Gemy atrybutowe obniżone z 5 do 4 gwiazdek, bonus maksymalny wynosi więc 8% / szt.
    • Gemy obrony mają teraz 4* (wcześniej 5*), ale maksymalny bonus wzrósł z 10 do 12% / szt.


    • Zdolności
    • Bryza: nadaje statusy bariera, bariera mag, regeneracja - wszystkie na 4 tury.
    • Podwójny drenaż: 1 użycie, odbiera 40% HP i 50% MP.
    • Czysty cios - koszt obniżony z 16 do 8 MP, 6 użyć zamiast 3.
    • Wietrzny atak itp. - korzystają teraz w 100% z atrybutu magicznego (zdolność dla wojownika z wysokim atrybutem magicznym, skuteczna przeciwko magom z ujemnym atrybutem), limit użyć 8, koszt mp obniżony z 8 do 6.
    • Cios topora itp. - limit użyć podniesiony z 5 do 8, koszt MP obniżony z 12 do 10.
    • Pechowa chmura: podniesiona bazowa celność statusów z 50 na 60%
    • Leczenie 1,2 itp. - limit użyć obniżony z 3 na 2.


    • Przedmioty
    • Mikstura Regeneracji - limit użyć obniżony z 3 na 2

    W związku z powyższymi zmianami do najbliższej niedzieli włącznie będzie można dokonać darmowego, nielimitowanego resetu statystyk.

  9. #84
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,747
    Potrójny drop na Żółwi Pancerz został wyłączony.

  10. #85
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,747
    Wprowadzono następujące modyfikacje do kodu gry:

    1) Modyfikacja algorytmu wyliczania plusów w uzbrojeniu - teraz baza od której liczony jest plus zależy wyłącznie od poziomu przedmiotu, a nie od sumy statystyk podstawowych. Nie wpłynie to na statystyki zdecydowanej większości przedmiotów - zmiana dotknie uzbrojenie posiadające niestandardowe statystyki - np. Brązowa Szata +3 dostanie dodatkowe punkty.

    2) Dodano alternatywny skrót do szybkiego leczenia - klawisz z "tyldą" czyli ~

    3) Poprawiono sortowanie bossów w rankingu (teraz jest alfabetyczne)

    4) Dodano opcję opuszczenia kolejki w walce (w opcjach/narzędziach walki)

    5) Dodano wybór skryptu na maga/woja w walkach offline na arenie

    6) Poprawiono drobne błędy (znikające menu przy akceptacji pomocy od 2 graczy na raz, błąd z niesłusznie zabieraną energią podczas nieudanego ataku na arenie, błąd z odnawianiem energii)

  11. #86
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,747
    Kilka poprawek:

    -Tryb incognito na arenie ukrywa też profesję
    -Zablokowano handel w czasie walki
    -Poprawka leczenia tyldą na operze
    -W okienku dropu dodano widok przedmiotów z plusami (dotyczy nowych raportów)
    -Dodano ostrzeżenie przed wylogowaniem w czasie walki (lub oczekiwania na nią)

  12. #87
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,747
    Wprowadzono usprawnienia do walk:
    -osoba nieaktywna przez dwie tury (koniec czasu na ruch) zostaje automatycznie przełączana na tryb auto
    -osoby walczące na skrypcie są oznaczone specjalną ikonką "A" na liście uczestników walki (dotyczy członków naszej drużyny)

  13. #88
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,747
    Do odwołania: mikstury, kamienie i runy z mini-bossów wypadają po 2 szt. Prawdopodobieństwo bez zmian.

  14. #89
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,747
    Status furia podnosi od teraz atak o 33% (tak jak mobilizacja) a nie o 50% (pozostałość po starych planowanych wartościach na mobilizację). 50% było zbyt korzystne jak na "negatywny" status.

  15. #90
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,747
    -Dodano liczniki wymian u Mardufa
    -Za wymianę ryb dostaje się teraz dużo mniej żetonów, a w to miejsce można dostać lepsze przynęty.
    -Złowienie Szczupaków i Złotej Rybki wymaga lepszych przynęt.

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •