Strona 15 z 17 PierwszyPierwszy ... 51314151617 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 211 do 225 z 252

Temat: Wprowadzone zmiany

  1. #211
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,729
    Zmiany IŚ na jutro:

    1)
    Walki z przewagą 2+ osób będą teraz trwały 4 minuty, a walki z przewagą 1 osoby będą skrócone o 5 minut.
    Rozpiska dla wszystkich kombinacji:
    1vs1: 10 minut
    2vs1: 5 minut
    2vs2: 15 minut
    3vs2: 10 minut
    3vs3: 20 minut
    4vs3: 15 minut
    4vs4: 30 minut
    4vs1: 4 minuty
    4vs2: 4 minuty
    3vs1: 4minuty

    2) Ograniczenie nagród z prezentów dla walk z przewagą - szansa jedynie na 15/10/5 żetków lub 15/10/5k przy przewadze 1/2/3 osób

    3) Modyfikacja nagród z prezentów dla walk równych:
    a) dla walk 4vs4 - zwiększono prawdopodobieństwo na EQ o ok. 50%, a także podbito wylosowane nagrody żetonowe/goldowe do 80szt/80k
    b) dla walk pozostałych - zwiększono prawdopodobieństwo na EQ o ok. 25%, a liczba żetków/golda uzależniona od liczebności drużyn (40-60 szt/k)

    4) Zapis na IŚ kosztuje 20.000G, a połowa zebranej puli wypłacana jest dla zwycięzcy (jak w KG)

  2. #212
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,729
    Zmiany IŚ na jutro:

    Czas na podjęcie kolejnej walki = niewykorzystany limit czasu poprzedniej walki + 5 minut (a nie stałe 5 minut jak obecnie).

  3. #213
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,729
    @up
    Z powodu problemów technicznych podczas zgrywania plików odpowiedzialnych za zmianę, wejdzie ona dopiero od kolejnych IŚ.

  4. #214
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,729
    Zmiany ogólne:

    1) Wodny Żółw - ograniczono bezwarunkowe użycie "Śmierć przez 4". Od teraz możliwe najwcześniej w 5 turze żółwia.
    2) Ograniczono użycie zdolności "Zniszczenie" na dublach u niektórych minibossów.
    3) Dodano możliwość ręcznej dopłaty do kwoty zbieranej przez kowala Mariusza w Urkaden. Opcja pojawia się dopiero po dotarciu do Nordii przez gracza!
    4) Mikstury Życia/Many 1/2 są teraz dostępne we wszystkich miastach.
    5) U Mistrza Areny można teraz sprawdzić liczniki pokonania wszystkich potworów występujących w obrębie miast, do których się dotarło.
    6) Przyzwań minibossów można teraz używać również na mapie występowania danego minibossa.
    7) Realizacja propozycji: https://forum.mfo3.pl/showthread.php...y&goto=newpost
    8) Status Nieszczęście - zmniejszenie wartości spadku szczęścia z -50% do -33%.
    9) Podgląd posiadanych ilości ryb przy wymianach u Kucharza w Wiosce Igloo.
    10) Usprawnienie wymian ryb u w/w poprzez ukrywanie opcji wymian tych gatunków, których nie posiadamy w wymaganej ilości.

    Zmiany w uzbrojeniu:

    1) Topór Nienawiści - Dodanie pasywu: "Zadaje dodatkowe obrażenia w zależności od aktualnego MP przeciwnika, maksymalny bonus wynosi 10%."
    2) Kobaltowy Wisior - Zamiana odporności: 25% Furia na 25% Uśpienie.
    3) Pierścień z Głębin - Dodanie 25% odporności na Skamienienie oraz Furię.
    4) Klasztorny Wisior - Zamiana odporności: 25% Skamienienie na 25% Spowolnienie.
    5) Klasztorne Buty - Dodanie 25% odporności na Paraliż.
    6) Maska Udręki - Skrócenie czasu działania autostatusu Krwawienie z 4 do 3 tur.
    7) Amulet Zorzy - Zmiana statystyk: +100 MAXHP, -5 szczęścia.

    Zmiany w zdolnościach:

    1) Potęga Szybkości - Zmiana działania: "Zadaje obrażenia magiczne o takim atrybucie magicznym, jakim używający zadał poprzednie obrażenia. Obrażenia są wzmocnione zależnie od szybkości do 12%. Co 3 użycie posiada 110% szans na nałożenie statusu Spowolnienie na 3 tury. Działa tylko przeciwko graczom."
    2) Wyczerpanie - Zmiana działania, od teraz ma dodatkowo 40% szansy na nałożenie statusu Osłabienie na 2 tury, zwiększone do 55% jeśli cel posiada poniżej 60% MP.
    3) Ekstrakcja Mocy - Zmiana szansy, zmniejszenie szansy na nałożenie statusu z 55/60/65% do 45/50/55%.
    4) MP Pocisk - Zwiększenie bazowej celności o 10%.
    5) Przebicie - Naprawienie błędu, przez który mag mógł z niego korzystać jak z Pocisku Magicznego bez kosztu MP.

  5. #215
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,729
    Tygrysie Pazury - leczenie przy nietrafieniu ograniczone do maksymalnie 200 HP.

  6. #216
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,729
    Zmiana IŚ:
    30-sekundowa blokada ataku na gracza, który właśnie ukończył walkę.

  7. #217
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,729
    Zmiana IŚ:
    30-sekundowa blokada ataku na gracza, który właśnie ukończył walkę.
    Ostatecznie będzie 20 sekundowa blokada.

    a także weszło kilka zmian w EQ/Zdolnościach:

    1) Miecz Nienawiści - Dodanie slotu na zdolności oraz korekta dodatkowego efektu: "Dodatkowo zadaje 10% dodatkowych obrażeń za każdy z tych statusów oraz 8% za każdy niezdejmowalny status przeciwnika. Maksymalny bonus wynosi 25%. Nakładanie statusów nie działa na bossy."

    2) Naznaczenie - Zmniejszenie szansy na nałożenie statusu z 100% (zawsze trafia) do 90% bazowej szansy.

    3) Klątwa Umarlaka - Zmiana z 80/70/60/50% do 60/50/40/35% obrażeń zależnie od liczby celów, dodanie skalowania obrażeń wraz z poziomem gracza.

    4) Szczęśliwy Cios - Zmiana skalowania obrażeń po przekroczeniu granicy 1.5 różnicy szczęścia (nieco wolniejszy przyrost obrażeń).

  8. #218
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,729
    Zmiany w IŚ:

    Dodano minimalny limit czasu na podjęcie kolejnej walki po walce 4vs4 - wynosi on 15 minut. Wyjątkiem jest sytuacja, gdy po skończonej walce 4vs4 na arenie zostaje 11/12 osób - wtedy limit czasu wynosi 30 minut (oczywiście dla tych, którzy właśnie skończyli walkę)

  9. #219
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,729
    Zmiany na 80 poziomie:

    Miecz Nienawiści - Dodanie 25% odporności na Zombie, zwiększenie obrażeń za każdy niezdejmowalny status przeciwnika z 8 do 10% oraz zwiększenie maksymalnego bonusu z 25 do 30%.

    Klasztorna Różdżka - Zmiana pasywu z -12% atakmag na -10% atak mag i -6% szybkość.
    Diadem z Głębin - Obniżenie bonusu do HP z 300 do 260 oraz MP z 30 do 26.
    Maska Udręki - Zmniejszenie bonusu do HP z 300 do 220.
    Wszechstronna Zbroja - Zwiększenie kary do HP z -160 do -190 oraz MP z -16 do -19.
    Magmowa Zbroja - Dodanie autostatusu Pomyślność.
    Krasnoludzki Amulet - Dodanie 25% odporności na Uśpienie.
    Krasnoludzkie Spinki - Dodanie 25% odporności na Klątwę.
    Sprytny Cios - Od teraz nie zadaje dodatkowych obrażeń, gdy używający ma status Ślepota.


    Zmiany 20 poziomie:

    Bronie:
    Goblinowy Miecz - Dodanie 4% atrybutu Włócznia oraz pasywu "Podstawowe ataki zadają 115% obrażeń gdy używający posiada status Regeneracja".
    Buława Gniewu - Obniżenie maksymalnego bonusu do obrażeń z 30 do 25%.
    Przeklęty Topór - Obniżenie zabieranego HP przez podstawowe ataki z 5 do 4% maksymalnego HP, 3% gdy cel ataku posiada status osłona. Dodatkowo od teraz chybienia nie zabierają HP.
    Różdżka Wywerny - Zwiększenie bonusu do MP z 46 do 54 oraz dodanie 25% odporności na Zatrucie.
    Trująca Różdżka - Obniżenie szansy na nałożenie statusu Zatrucie z 15 do 12%, zmniejszenie szczęścia z 7 do 5.
    Zatruta Włócznia - Zmniejszenie szansy na nałożenie statusu Zatrucie z 15 do 12%.
    Pazury Wilczej Potęgi - Zwiększenie szansy na trafienie krytyczne zapewnianej przez pasyw z 10% do 16%, zwiększenie obrażeń z 202 do 205.

    Hełmy:
    Pasiasty Hełm - Zmniejszenie bonusu do obrony magicznej z 34 do 33 pkt, usunięcie 25% Zatrucie, dodanie 25% Ślepota.
    Kaptur Przebiegłości - Usunięcie 4% Miecz i zmiana 6% Wiatr na Lód.
    Bawełniany Kaptur (Kapelusz) - Dodanie 4% Topór i 6% Ogień, zwiększenie bonusu do szczęścia z 6 do 8 pkt. Zmieniona nazwa z kaptura na kapelusz.
    Hełm Rapsa - Zwiększenie bonusu do obrony magicznej z 12 do 14 pkt oraz uników z 1 do 2%.
    Goblinowy Hełm - Usunięcie 25% Uśpienie, dodanie 4% Miecz.

    Zbroje:
    Goblinowa Zbroja - Zwiększenie obrony z 32 do 33, zwiększanie kary do szybkości z -6 do -7, usunięcie 4% miecz, dodanie 25% Uśpienie.

    Peleryna Pogromcy Wilków - Dodanie 25% odporności na Zatrucie, zwiększenie bonusu do szybkości z 6 do 7 pkt.
    Oszroniona Zbroja - Zwiększenie bonusu do obrony z 19 do 21 oraz obrony magicznej z 6 do 8 pkt.
    Zbroja Rapsa - Zwiększenie obrony z 17 do 19 pkt, obniżenie obrony magicznej o 1 pkt i dodanie 1% celności.
    Bawełniana Szata - Nowy przedmiot nieunikatowy. Podstawowy drop z Dzikusów oraz z bossa Upity Bandyta.
    Dziurawa Zbroja - Zwiększenie bonusu do obrony z 20 do 21 pkt.

    Buty:
    Buty Anielskiej Protekcji - Zmniejszenie bonusu do szybkości z 34 do 32 pkt.
    Pasiaste Buty - Zmniejszenie bonusu do szybkości z 20 do 19 oraz obrony magicznej z 7 do 6 pkt.
    Buty Rapsa - Usunięcie 10% uników, zwiększenie szczęścia z - 6 do 1 pkt.
    Bawełniane Buty - Dodanie 4% Buława i 6% Ziemia, zwiększenie szybkości z 15 do 17 pkt.

    Dodatki:
    Pierścień Wzmocnienia - Obniżenie bonusu do HP z 193 do 140.
    Pasiasta Bransoleta - Usunięcie 25% Zatrucia, dodanie 6% Wiatr.
    Oszroniony Pierścień - Dodanie 15% Zatrucie, zwiększenie ATKMAG o 1.
    Tygrysi Pierścień - Dodanie 15% Zatrucie, zwiększenie ATK o 1.
    Magiczny Krzyż - Dodanie autostatusu Precyzja.
    Pierścień Boskiej Chwały - Zmniejszenie bonusu do szybkości z 7 do 6 pkt.
    Pierścień Pomyślności - Nowy przedmiot unikatowy. Do zdobycia losowo u Rzemieślnika Tadka za wilcze skóry, do kupienia również w sklepie żetonowym.

  10. #220
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,729
    Zmiana w edytorze prezentacji - linki bez ustawionego celu będą otwierały się w nowym oknie.

  11. #221
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,729
    Zmiany w EQ:
    Włócznia Turniejowa - Przywrócenie 8% bonusu do Ataku, naprawienie błędu, przez który status Przyśpieszenie pozwalał na uzyskanie dodatkowych punktów statystyk.
    Miecz Nienawiści - Usunięcie 25% odporności na Zombie.
    Topór Walkirii - Zwiększenie szansy na nałożenie statusu Paraliż z 50 do 60%.
    Włócznia Gniewu - Teraz nakłada status Regeneracja zawsze na 2 tury, niezależnie od posiadanego HP.
    Zatrute Rękawice - Szansa na nałożenie statusu co 3 ataki, zamiast co 4 ataki. Zmniejszenie szansy na nałożenie statusu z 100 do 90%.
    Kryształowy Topór - Zmiana pasywu na "Podstawowe ataki zadają więcej obrażeń, gdy używający ma pełne zdrowie. Maksymalny bonus wynosi 18%."


    Zmiany w zdolnościach:
    Mega Leczenie - Dodanie do dropu Antycznej Maszyny
    Paraliżujący Dotyk - Dodanie nowej zdolności dla wojownika do dropu Antycznej Maszyny. Opis: https://mfo3.pl/game/view.php?t=ab&id=690
    Paraliż Senny - Zwiększenie szansy na nałożenie statusów Paraliż oraz Uśpienie z 60 do 70%.
    Kłujący Pocisk - Obniżenie zadawanych obrażeń z 75 do 70%.


    Zmiany dotyczące globalnego minibossa Amaterasu:
    Wprowadzono limity dzienne na liczbę walk (łącznie łapanie i pomoc) zgodnie z poniższą tabelą:
    Pokonanych swoich Amaterasu na postać Limit dzienny walk na postać Limit dzienny przegranych na postać Inne
    0 6 3 Akceptacja pomocy włączona
    1-9 6 3
    10-99 4 2
    100+ 2 1

    Oprócz ww. limitów na postać istnieje też limit dzienny na konto: 6 walk / 3 przegrane.
    Limity dotyczą zarówno "swoich" walk jak i pomocy innym.
    Limity nie obowiązują jeśli boss stoi niezaatakowany przez minimum 15 minut.

    Inne zmiany:
    - czas respu po przegranej został podwojony
    - Brązowa Szkatułka przeniesiona do standardowego dropu


    Zmiany IŚ:
    -Można grupować się dopiero 10 sekund po starcie walk.
    -Prot po walce zwiększony do 30 sekund.


    Poprawki do startowych kolejek/dubli w walkach:
    1) Jeśli zaczyna wolniejszy, to dubel szybszego będzie w miarę szybko, ale nie od razu
    2) Jeśli zaczyna szybszy, to dubla ma dopiero po "zapracowaniu na niego".

    Przykład:
    Walka 1vs1, 285 vs 255 szybkości, gdzie dubel jest co ok. 17 kolejek:
    Jeśli zaczyna wolniejszy, to szybszy dostanie dubla w ok. 6-9 kolejce
    Jeśli zaczyna szybszy, to dubla dostanie w ok. 16/17 kolejce
    Do tej pory było mniej więcej odwrotnie.

    3) W przypadku walk drużynowych przy braku b. dużych różnic w szybkości, kolejki na start będą teraz częściej przemieszane tj. nie powinno być 4 graczy z jednej drużyny pod rząd, rzadko 3.

  12. #222
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,729
    Jeszcze jedna zmiana w EQ, która się zgubiła:

    Kobaltowy Topór - Zmiana MP z 20 do 30, szybkości z -8 do 7 pkt, ataku z 78 do 63 pkt oraz obrażeń z 676 do 660.

    a także drobna zmiana do Amaterasu:
    Jeśli złapał gracz, który jeszcze nie pokonał Amaterasu - można mu pomagać bez względu na limity.

  13. #223
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,729
    Zmiany Amaterasu:

    Dodano liczniki informujące o:
    -Gdy Amaterasu nie ma: info kiedy będzie
    -Gdy Amaterasu czeka na walkę: info ile już czeka
    -Gdy Amaterasu walczy: info ile już walczy

    a także link do poradników.

    Limity walk bez cooldownu:
    Pokonanych swoich Amaterasu na postać Limit dzienny walk na postać Limit dzienny przegranych na postać Inne
    0 6 3 Akceptacja pomocy włączona. Limity dla pomagających nieaktywne.
    1-9 6 3
    10-99 4 2
    100+ 2 2

    Osobny limit na konto: 6 walk / 3 przegrane

    Cooldown po osiągnięciu limitów:

    Łapanie: 5 minut od pojawienia bossa
    Pomoc: 2 minuty od rozpoczęcia walki

    ale jeśli ostatnia walka w dniu dzisiejszym była przegrana:

    Łapanie: 6 minut od pojawienia bossa
    Pomoc: 3 minuty od rozpoczęcia walki

    ========

    Zmiany Necron i Wendigo:

    Dodano licznik/komunikat/dźwięk informujący, że global właśnie się zrespił / walczy.
    Dodatkowo w przypadku trzymania nieaktywnej karty z mapą, na której występuje global, w momencie jego respu i przez ok. 10 kolejnych sekund powinien pojawić się migający tytuł karty "Miniboss globalny".

    ========

    Zmiany będą widoczne w pełni po pierwszym pokonanym mini po zmianach.

  14. #224
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,729
    Lista zmian 30.03.2022:

    Uzbrojenie standardowe

    Laska Zorzy - Obniżenie przyrostu obrażeń z 1,2 do 1% za każdy pocisk magiczny.

    Król Góry - uzbrojenie i zdolności
    Berło Pogardy - Obniżenie szansy na zdjęcie statusów z 50 do 45%, obniżenie progu HP z 60 do 55%. Zmiana animacji zaklęcia.
    Rozjemca - Od teraz nie może nałożyć na używającego statusu Przyśpieszenie, jeśli ten posiada status Ślepota.
    Bułat - Obniżenie bonusu do HP z 200 do 160.
    Laska Uzdrowiciela - Podbicie kosztu z 200 do 250 żetonów.
    Upiorna Opoka - podbicie szansy na przywrócenie HP z 30 do 35%, zwiększenie przywracania HP z 60 do 65% zadanych dmg.
    Krwawy Szpon - Zmniejszenie ceny z 300 do 250 żetonów, obniżenie progu nakładania krwawienia z 50 do 55% HP, podbicie statystyki obrażenia o 8.
    Samehada - Zwiększenie przywracanego HP z 6 do 8% zadanych obrażeń, obniżenie kary do celności z -5 do -2%.
    Topór Gniewu - Podbicie obrażeń z słabszego ataku z 50 do 55%, zwiększenie obrażeń z podwójnego trafienia krytycznego z 160 do 165%.
    Laska Praprzodków - Zwiększenie bazowego MP o 10, obniżenie kosztu z 250 do 200 żetonów.
    Pastuszy Kij - Zwiększenie bazowych statystyk: atak magicznego o 4 pkt oraz MP o 4.
    Śnieżynka - Zwiększenie progu MP wymaganego do nakładania statusów z 50 do 60%.
    Odpór - Nowa zdolność, która zastępuje Wzmocnienie Atrybutów. Zadaje obrażenia zależne od ataku celu oraz stosunku ataku i obron używającego. Maksymalne bazowe obrażenia wynoszą 4-krotność ataku celu lub 6-krotność ataku używającego. Status Mobilizacja i Skupienie nie zwiększają zadawanych obrażeń. Obrona celu nie wpływa na zadawane obrażenia.

    Minibossy globalne:
    Wendigo - Po wykorzystaniu wszystkich Zaklętych Rogów Wendigo używając zdolności Wieczny Sen zabija gracza zamiast wyłączać go z walki (nakładając na niego statusy Skamienienie i Nietykalność).
    Amaterasu - Niewielkie osłabienie statystyk (obrony, szczęście), trochę większe osłabienie ataku magicznego, a także osłabienie statusu Czarna Furia - podnosi atak mag Amaterasu o 50%, zamiast 60%

    Igrzyska Śmierci:
    Wydłużenie blokady na grupowanie z 10 do 20 sekund od momentu startu igrzysk.

  15. #225
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,729
    Zmiany - Król Góry:

    Usunięcie trybów:
    -Ostatnia szansa
    -Wielki Nieobecny

    Nowe tryby:

    -Samodzielność - Uczestnicy nie otrzymują żadnego uzbrojenia oraz gemów, zamiast tego otrzymują dodatkowe żetony.
    -Nowy Towar - Zamiast standardowych artefaktów eventowych, kowal oferuje uczestnikom zupełnie inne bronie.

    W trybie "Nowy Towar" dostępne będą następujące bronie:
    -Boska Tarcza - Zwykłe ataki zadają 90% obrażeń. Nadaje auto-status Atak +10%.

    -Miecz Zwinności - Bezpośrednio po ataku posiada 15% szansy na jednorazowe uniknięcie 99% obrażeń z dowolnego źródła.

    -Halabarda Równowagi - Posiada stałe 80% szanse na trafienie podstawowym atakiem. Obrażenia są zależne od celności gracza oraz uników przeciwnika.

    -Topór Berserkera - Podstawowe ataki zadają więcej obrażeń, gdy używający ma mało zdrowia. Przyswaja 10% zadanych obrażeń przez podstawowy atak. Nadaje auto-status Osłabienie .

    -Wszechstronna Buława - Podczas krytycznego ataku posiada 70% szans na nadanie statusu Krwawienie na 3 tury kosztem zmniejszonych obrażeń o 10%. Zwiększa MAXMP o wartość równą 1% MAXHP.

    -Różdżka Trwogi - Co 2 zaklęcie może nałożyć statusy: Klątwa, Spowolnienie, Zatrucie. Szansa na nałożenie statusu jest zależna od odporności na dany status użytkownika. Za każde 25% odporności szansa rośnie o 5%, przy 75% odporności szansa rośnie o dodatkowe 5%.

    -Różdżka Dobrobytu - Zaklęcia zadają dodatkowy 1% obrażeń za każde 2 użyte przedmioty. Co rundę gracz otrzymuje dodatkowe przedmioty.

    -Laska Mędrca - Pozwala odebrać 1 z 2 losowych specjalnych zdolności u NPC Kante Rhei dostępnych wyłącznie dla posiadaczy tej laski. Używanie zaklęć ładuje specjalna energię, pozwalająca na skorzystanie z tych zdolności.

    Zmiana siatki trybów w zależności od nr edycji w cyklu:
    1 - Standardowy
    2-7 jeden z trybów specjalnych bez powtórzeń
    8 - Standardowy

    W najbliższym cyklu wyjątkowo tryby będą ustalone z góry:
    1 - Standard
    2 - Bitwa Artefaktów
    3 - Nowy Towar
    4 - Dary Devos
    5 - Samodzielność
    6 - Mniej Znaczy Więcej
    7 - God Mode
    8 - Standard


    Poprawka do wymian u Mnicha:
    Zarówno za Niebieski Śluz jak i Skrzydło Arimana można było otrzymać Osłonę.
    Teraz za śluzy otrzymywać się będzie Osłonę Magiczną.




Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •