Strona 9 z 10 PierwszyPierwszy ... 78910 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 121 do 135 z 144

Temat: Jakich nowości możemy się spodziewać?

  1. #121
    Użytkownik
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    3,648
    Z drugiej strony czy wycofanie MO1 jest czymś na prawdę koniecznym? W końcu jest tylko 1 użycie w walce, może ograniczyć się tylko do mixów życia i many 1, ich użyć jest sporo...

  2. #122
    Użytkownik Avatar Luxferre
    Dołączył
    04-05-2011
    Postów
    957
    Dlaczego niby mieliby wycofać mikstury many 1? Wojownicy będą ich wciąż potrzebowali... Mikstury życia 1 też by mogły zostać, bo i tak dostaje się więcej obrażeń niż one leczą, więc są one dość sytuacyjne

  3. #123
    Użytkownik Avatar Lokithor
    Dołączył
    09-08-2013
    Postów
    210
    a jeszcze jest zdolnosc leczenie 1

  4. #124
    Redaktor Naczelny Avatar Hubiot
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    2,605
    Cytat Napisał Luxferre Zobacz post
    Dlaczego niby mieliby wycofać mikstury many 1? Wojownicy będą ich wciąż potrzebowali... Mikstury życia 1 też by mogły zostać, bo i tak dostaje się więcej obrażeń niż one leczą, więc są one dość sytuacyjne
    Wciąż będziesz miał do dostępu mikstury many 2, 3, 4 i 5, powinno ci wystarczyć bo to będzie tyle samo mikstur co teraz na 65lvl (24 użycia w walce)

  5. #125
    Użytkownik Avatar Luxferre
    Dołączył
    04-05-2011
    Postów
    957
    Cytat Napisał xani Zobacz post
    Wciąż będziesz miał do dostępu mikstury many 2, 3, 4 i 5, powinno ci wystarczyć bo to będzie tyle samo mikstur co teraz na 65lvl (24 użycia w walce)
    No, tylko że raczej nie będę potrzebował aż 140 many, a mikstury many 2 są droższe niż 1

  6. #126
    Użytkownik Avatar Lokithor
    Dołączył
    09-08-2013
    Postów
    210
    Cytat Napisał Luxferre Zobacz post
    No, tylko że raczej nie będę potrzebował aż 140 many, a mikstury many 2 są droższe niż 1
    Chyba ze zmniejszyli by koszta mikstur

  7. #127
    Kim Chi
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Luxferre Zobacz post
    No, tylko że raczej nie będę potrzebował aż 140 many, a mikstury many 2 są droższe niż 1
    Sensownym limitem będzie 100 MAXMP (2x 50 na Leczenie 4, 1x 100 na Mega Leczenie 3), więc nie widzę związku. Używałbyś Mikstur Many 2 tak czy siak.

  8. #128
    "Socjalizm jest to ustrój, w którym bohatersko pokonuje się trudności nieznane w żadnym innym ustroju"

    Niepotrzebne utrudnianie z wprowadzaniem jakiś bezsensownych i ograniczających rozwiązań. Użytkownicy nie są głupi (a nawet jeśli, by się szybko nauczyli) i sami wiedzieliby czy warto czy nie ich używać. Przedłużenie walki żadne. Ile ktoś uleczy, straci podwójną wartość tego leczenia w next turze.

  9. #129
    Redaktor Naczelny Avatar Hubiot
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    2,605
    Cytat Napisał Kubaz Zobacz post
    Przedłużenie walki żadne. Ile ktoś uleczy, straci podwójną wartość tego leczenia w next turze.
    Teraz gdy wejdą mikstury 5 zostaną zablokowane mikstury 1, gdy wejdą 6 zostaną zablokowane następne więc z czasem będzie to zmniejszenie przedłużenia walk.
    Gdzieś na forum było, że w walkach będą dostępne ostatnie 4 generację mikstur i 2 leczeń, i tak to jest planowane na dasz rozwój gry

    EDIT: 3 mikstur, mój błąd
    Ostatnio edytowane przez Hubiot ; 15-04-2018 o 22:09

  10. #130
    Użytkownik
    Dołączył
    22-04-2011
    Postów
    370
    I gdy wejdą następne to lvl 2 i tak będzie już za słaby żeby przedłużyć walkę.
    Ten argument o skracaniu walk jest dla mnie kompletnie nierealny, i tak żaden 65 lvl nie używa już tych miksów w walce.
    Większość graczy pewnie nawet tej zmiany nie zauważy ale negatywny odzew na odgórne ograniczanie swobody w grze jest naturalny.
    Porównanie do socjalizmu bardzo trafne, ta zmiana jest całkowicie irracjonalna. Gra umiera z powodu braku rozwoju a administracja zajmuje się takimi bzdetami.
    Ostatnio edytowane przez Bukłak ; 17-04-2018 o 22:58

  11. #131
    Cytat Napisał Bukłak Zobacz post
    I gdy wejdą następne to lvl 2 i tak będzie już za słaby żeby przedłużyć walkę.
    Ten argument o skracaniu walk jest dla mnie kompletnie nierealny, i tak żaden 65 lvl nie używa już tych miksów w walce.
    Większość graczy pewnie nawet tej zmiany nie zauważy ale negatywny odzew na odgórne ograniczanie swobody w grze jest naturalny.
    Porównanie do socjalizmu bardzo trafne, ta zmiana jest kompletnie irracjonalna. Gra umiera z powodu braku rozwoju a administracja zajmuje się takimi bzdetami.
    Ale to zmiana, która wejdzie wraz z aktualizacją Nordia + nie wymagała raczej dużego nakładu czasu.
    @Down: no właśnie, dlatego nie widzę powodu do nerwów o zapasy
    Ostatnio edytowane przez Hide ; 16-04-2018 o 20:03

  12. #132
    Użytkownik
    Dołączył
    28-09-2013
    Postów
    76
    Żebyśmy się tej aktualizacji doczekali xd

  13. #133
    Użytkownik Avatar MichałKRZVS
    Dołączył
    19-03-2016
    Postów
    354
    Cytat Napisał Bukłak Zobacz post
    I gdy wejdą następne to lvl 2 i tak będzie już za słaby żeby przedłużyć walkę.
    Ten argument o skracaniu walk jest dla mnie kompletnie nierealny, i tak żaden 65 lvl nie używa już tych miksów w walce.
    Większość graczy pewnie nawet tej zmiany nie zauważy ale negatywny odzew na odgórne ograniczanie swobody w grze jest naturalny.
    Porównanie do socjalizmu bardzo trafne, ta zmiana jest kompletnie irracjonalna. Gra umiera z powodu braku rozwoju a administracja zajmuje się takimi bzdetami.
    Uważam tak samo. Najgorsza zmiana zaraz za prowizją kasy którą wkładamy do depozytu.

  14. #134
    Użytkownik Avatar Stalker
    Dołączył
    04-11-2014
    Postów
    62
    A co będzie przy wymianie rydzów nadal bedziemy dostawac MO1 ? czy MO2 MO3 MO4

  15. #135
    Antybristlerka
    Konto usunięte
    Zostanie tak jak jest. Rydze to aktywność eliarowa.

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •