Strona 78 z 87 PierwszyPierwszy ... 28687677787980 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1,156 do 1,170 z 1294

Temat: Król Góry

  1. #1156
    Dlaczego niektóre bronie zostały osłabione po mimo małej używalności? przykładowo topór paraliżu czy topór furiata.
    Bo taki mamy kaprys
    Co do Różdżki Północy to chodzi o 15% aktualnego zadanego hita czy 15% z sumy wszystkich ataków (tych 8 ataków) ?
    Tak jak koralowa różdżka.
    Czemu ostrze bólu zostaje osłabiona a różdżka nie? jest chyba najczęściej używaną różdżką przez magów na kg.
    Widocznie nie wymagała nerfow

  2. #1157
    Użytkownik Avatar Fannindel
    Dołączył
    07-12-2015
    Postów
    722
    Cytat Napisał lilanna Zobacz post
    Tak jak koralowa różdżka.
    Czyli co 8 ataków uleczy mnie 15% z hita który będzie tym ósmym atakiem? beznadzieja.

    Cytat Napisał lilanna Zobacz post
    Widocznie nie wymagała nerfow
    Jest jako jedyna używalna przez magów na kg, więc albo powinniście ją osłabić albo ulepszyć pozostałe.

  3. #1158
    Czyli co 8 ataków uleczy mnie 15% z hita który będzie tym ósmym atakiem? beznadzieja.
    +1, też uważam że to bardzo leniwa zmiana

    Jest jako jedyna używalna przez magów na kg, więc albo powinniście ją osłabić albo ulepszyć pozostałe.
    Ale które z pozostałych są niby słabe? Jakoś nie widzę żadnego odzewu, żeby coś było wybitnie "do kitu". Ani jednego posta.
    Pojemności? Jej nawet nie powinno tam być ale z pewnych przyczyn się tam znajduje.
    Wszechstronności? To jest chłam totalny i od czasu, gdy pojawiła się inicjatywa by dodać nowe bronie na KG chciałam ją wyrzucić i zastąpić czymś lepszym. Tu się zgodzę, ale niektórym nie przemówisz do rozsądku
    Czystej Magii? Można jej buffnąć o 0.5% bo i tak jest solidna dla bezatra choć nie aż tak zachęcająca.
    Reszta? Są w porządku.
    Bronie dla woja? Kto gra wojem w 2k19 lul

  4. #1159
    Użytkownik
    Dołączył
    19-03-2012
    Postów
    926
    Ja gram xd. A tak serio to w tamtym tygodniu muszolot i fannindel wygrał kg. I obaj są wojami więc woj jest op na kg.

    - - - - - - - - - -

    I potwierdzam że rózga bólu jest zbyt op z klatwą wygnanej, więc najlepiej ją znerfic bo jest za silna.

  5. #1160
    Raporciki panowie, raporty.
    Jak mały odzew to wiadomo, że nic nie będzie ruszone : )

  6. #1161

  7. #1162
    Użytkownik Avatar Fannindel
    Dołączył
    07-12-2015
    Postów
    722
    Generalnie byłbym za zmianą praktycznie każdej broni u wojownika, według mnie obecne bronie na kg za bardzo promują szczęście.
    Po kolei:
    Astralny Sztylet - Fajny, dobry balans i nic bym nie zmieniał.
    Defensywny Miecz - Bardzo mało używany, i jeśli rozumiem opis to jest bez sensu ponieważ w momencie kiedy przeciwnik nałoży skupienie, ja walnę i nałoży mi obie barierki na 1 turę, przeciwnik uderzy i teraz sytuacja wygląda tak że jeśli walnę to moje statusy się nie przedłużą o 1 turę tylko naturalnie chybią co pozwoli na mocny hit przeciwnika więc gdzie tu ta defensywa.
    Niebieskie Ostrze - Fajne, dobre ale w pewnym bulidzie może być za mocne. Wyobraźmy sobie osobę 300 ataku i speeda, uderzył sobie wcześniej 3 razy a na 4 atak oczekuje aż do dubla aby pierwszy cios zadać normalnie (być może krytycznie) a drugi na mobilizacji jako HP Atak/Psioniczny Atak/Krytyczny Cios/MP Atak/Szczęśliwy Cios itp (jeśli ktoś posiada koci zamach to jest to jeszcze mocniejsze oprócz przyspieszenia dostajemy pomyślność co jeszcze bardziej podnosi szansę na trafienie/krytyka).
    Ostrze Bólu - Tu się zaczyna promowanie szczęścia w broniach dla wojownika na KG. Cios Krytyczny nakłada na przeciwnika krwawienie na 3 tury - co jest mega dobrą pasywką, w końcu to takie zatrucie którego nie da się zdjąć. Chybienie? 1 tura dla używającego.. ale po co chybiać skoro można krytykować i nakładać na kogoś zamiast na siebie, generalnie w maga nawet przy 150 lucka jest ciężko chybić dlatego uważam że nadal przesadzone (Warto pamiętać że miecz nie odejmuje celności, a nawet może ją dodawać).
    Krytyczna Włócznia - Kolejna broń promująca szczęście. Tu również będzie skuteczna taktyka z czekaniem na dubla, w końcu przy sporej przewadze lucka łatwo o krytyka i da się go wyczuć. Jeszcze bez tej regeneracji byłoby to do zaakceptowania bo grozi nam odbicie, a tak to +260HP co zmniejsza szansę przeciwnika.
    Włócznia Niecelności - Jest po prostu słaba, pasywka za chybianie? opłacalne tylko przy <150 lucka i to pod wojowników. Załóżmy że bijemy średnio 1000, jeśli chybimy 10 razy (dużo) to będziemy uderzać około 1200. Zanim dojdziemy do tych +200dmg będzie koniec walki, czy warto chybiać przez całą walkę?
    Te 10 razy co chybimy to 10000dmg (zakładając że bijemy 1000/hit) więc wątpię że nam się to zwraca.
    Topór Furiata - Czyli na start walnę 1250, a za drugim atakiem już 1240... i tak aż do podstawy 1000. Czyli walnę 25 razy i mam tak jakby normalną bez pasywki broń. Te 25 ataków to tak jakby 3 dodatkowe niewidzialne ataki bo wychodzi jakieś 3250dmg bonusowego. Słabo jak dla mnie.
    Topór Paraliżu - Kolejna broń promująca szczęście. W momencie krytyka mamy szansę (30%) na nałożenie przeciwnikowi paraliżu (2 tury). W momencie chybienia nie dzieje się nic czyli generalnie nic nie tracimy - możemy tylko zyskiwać, masz lucka -> masz większe dmg co kilka tur (krytyki) + możesz nałożyć paraliż.
    Buława Czystości - To jest dobrze wykonana broń, nie zależna od lucka tylko od tego jak rozegramy walkę. Trzeba myśleć kiedy warto użyć statusu.
    I jest to pasywka na całą walkę a nie na ileś tam tur/krytyków czy 25 ataków.
    Magiczne Rękawice - Co to jest 1% dmg? 10HP przy podstawowym hicie 1000.. kto bije 1000 w rękawicach? A te 1% to i tak pod warunkiem że będziemy używać zdolności. Jeśli użyjemy 8 zdolności (załóżmy każdą po 2 razy) to mamy 16% zwiększony dmg czyli o 160 ale jak już mówiłem, kto uderza 1000 w rękawicach?
    Chyba że na nasz dmg wpływają również użyte przez przeciwnika zdolności, wtedy ma to jakiś sens. Wychodzi około +32% dmg co przy podstawie 600dmg daję prawie 800dmg.
    Zatrute Rękawice - Są za mocne, zwłaszcza że obecnie można wybrać atrybut (dostać broń specjalną ze skrzynki) i dokupić za 1 żeton dodatkową broń.
    Zawsze będą to te rękawice, co 5 ataków jest 95% szans na zatrucie (jest to wgl modyfikowane odpornością?). Jeśli trafimy na koci zamach i dokupimy tysiąc cięć to można robić bardzo mocne combo.

    Różdżki:
    Niebieska Różdżka - Odzwierciedlenie z lekką zmianą Niebieskiego Ostrza. Generalnie w aktualnej wersji jest bez sensu bo po za tym skupieniem co 4 atak to można powiedzieć że nie ma innej pasywki. No nie oszukujmy się ale te 150HP co 8 ataków to śmiech... (zakładając że bijemy 1000). Ciekawie mogłoby być gdyby ta różdżka co 8 atak dodawała 15% z sumy 4 ataków wliczając turę ataku na skupieniu (5 - to jest na skupieniu/6/7/8). Przy 1000dmg leczyło by nas około 650HP.
    Różdżka Bólu - Ta różdżka jest za silna. Jeśli uderzymy ~~1050 to już wtedy następny cios będzie o 30% mocniejszy. Czyli ~~1365, pasywka na całą walkę i łatwa do wykorzystania - nie zależna od naszego HP przez co łatwo uniknąć odbicia. Jeśli ktoś dostaje po 1200 i mam dubla, to generalnie by przeżył, jeśli mam tą różdżkę to nie ma szans. Z połączeniem zdolności pechowa chmura/okrutne opary (zatrucie-spowo) czy klątwa wygnanej za mocna.
    Różdżka Czystej Magii - Jest solidna ale dla osoby bez atrybutu - co nie jest korzystnym wyborem, zwłaszcza pod wojowników. Ten 1% dmg to jest nic.
    Różdżka Gniewu - Jest bez sensu i pasywka wcale nie jest korzystna dla nas, podstawiamy się pod odbicie.
    Różdżka Many - Fajne odzwierciedlenie czarciego toporu, generalnie fajna - nie za silna, a przeciwnik musi pilnować many.
    Różdżka Pojemności - Tego to totalnie nie ogarniam, jak pasywka ma mi szkodzić to już wolę jej nie mieć.
    Różdżka Szczęścia - Nikt nie używa a w sumie może być ciekawa. Pod warunkiem że walczymy z magiem No nie wiem jakim trzeba było by być magiem żeby korzystać z pasywki (mieć przewagę lucka) w walce z wojem.
    Różdżka Wszechstronności - Tej różdżki również nie mogę zrozumieć, czytałem wielokrotnie opis i nie mogę sobie tego wyobrazić.
    Jeśli walnę ogniem 700, a wiatrem jeszcze nie uderzałem to znaczy że będzie miał +10% dmg? A później ogień dostanie przy następnym ataku +10% ponieważ wiatr zadał więcej? Generalnie mam bić na zmianę i wtedy będę uderzał 10% więcej?

    Na KG brakuje mi różdżek które dają jakieś statusy.. oprócz różdżki gniewu i niebieskiej różdżki nie ma takiej.
    Fajnie jak by powstało odzwierciedlenie ostrza bólu, defensywnego miecza itp.
    Chodzi mi oczywiście o pasywkę nakładającą krwawienie na przeciwnika lub obrony na nas. Warunki mogą być inne, przykładowo:
    Jeśli użyjesz 4 razy pod rząd zaklęcia to na przeciwnika zostanie nałożony status krwawienie na 2 tury. Jeśli rozpocznie się seria (przykładowo od 2 zaklęcia) i przerwiesz serię to krwawienie zostanie nałożone na używającego.


    Mam nadzieję że nikt tu nic nie odbierze źle, wyraziłem swoją opinię o aktualnych broniach na KG i tyle.
    Według mnie przydadzą się zmiany, a czy one będą to już nie ode mnie zależy.

    Cytat Napisał lilanna Zobacz post
    Bronie dla woja? Kto gra wojem w 2k19 lul
    Większość wygranych jest przez wojowników.
    I ogólnie na każdym evencie jest więcej wojowników, a przynajmniej ich więcej zostaje przy zmianie piętra.
    Ostatnio edytowane przez Fannindel ; 20-01-2019 o 02:18

  8. #1163
    Defensywny Miecz - Bardzo mało używany, i jeśli rozumiem opis to jest bez sensu ponieważ w momencie kiedy przeciwnik nałoży skupienie, ja walnę i nałoży mi obie barierki na 1 turę, przeciwnik uderzy i teraz sytuacja wygląda tak że jeśli walnę to moje statusy się nie przedłużą o 1 turę tylko naturalnie chybią co pozwoli na mocny hit przeciwnika więc gdzie tu ta defensywa
    Jest możliwość odświeżania statusu, ale to prawdopodobnie sprawi, że meczyk będzie za silny.

    Niebieskie Ostrze - Fajne, dobre ale w pewnym bulidzie może być za mocne. Wyobraźmy sobie osobę 300 ataku i speeda, uderzył sobie wcześniej 3 razy a na 4 atak oczekuje aż do dubla aby pierwszy cios zadać normalnie (być może krytycznie) a drugi na mobilizacji jako HP Atak/Psioniczny Atak/Krytyczny Cios/MP Atak/Szczęśliwy Cios itp (jeśli ktoś posiada koci zamach to jest to jeszcze mocniejsze oprócz przyspieszenia dostajemy pomyślność co jeszcze bardziej podnosi szansę na trafienie/krytyka).
    Na tej samej zasadzie działa wypad z tym, że masz jeszcze użyteczną pasywke broni. Fakt, nie dostajesz pomyślności, ale biorąc pod uwagę co chcesz zrobić(szczęśliwy) to nie jest ci ona potrzebna bo przecież masz Koci Zamach.

    Ostrze Bólu - Tu się zaczyna promowanie szczęścia w broniach dla wojownika na KG. Cios Krytyczny nakłada na przeciwnika krwawienie na 3 tury - co jest mega dobrą pasywką, w końcu to takie zatrucie którego nie da się zdjąć. Chybienie? 1 tura dla używającego.. ale po co chybiać skoro można krytykować i nakładać na kogoś zamiast na siebie, generalnie w maga nawet przy 150 lucka jest ciężko chybić dlatego uważam że nadal przesadzone (Warto pamiętać że miecz nie odejmuje celności, a nawet może ją dodawać).
    Była zmiana i teraz daje też na atakującego krwawienie. Widocznie na testowym okazał się za silny.

    Krytyczna Włócznia - Kolejna broń promująca szczęście. Tu również będzie skuteczna taktyka z czekaniem na dubla, w końcu przy sporej przewadze lucka łatwo o krytyka i da się go wyczuć. Jeszcze bez tej regeneracji byłoby to do zaakceptowania bo grozi nam odbicie, a tak to +260HP co zmniejsza szansę przeciwnika.
    Znowu wypad.

    Włócznia Niecelności - Jest po prostu słaba, pasywka za chybianie? opłacalne tylko przy <150 lucka i to pod wojowników. Załóżmy że bijemy średnio 1000, jeśli chybimy 10 razy (dużo) to będziemy uderzać około 1200. Zanim dojdziemy do tych +200dmg będzie koniec walki, czy warto chybiać przez całą walkę?
    Te 10 razy co chybimy to 10000dmg (zakładając że bijemy 1000/hit) więc wątpię że nam się to zwraca.
    Chybienia w nietykalny cel też się liczą. Myślę, że był też plan że zwiększa obrażenia za Chybienia statusami ale nie przeszło.
    Statystycznie masz bonus 10% w środku walki, vs woj ta wlocznia może być dość silna. Dodatkowo kontruje w jakiś sposób uniki.

    Topór Furiata - Czyli na start walnę 1250, a za drugim atakiem już 1240... i tak aż do podstawy 1000. Czyli walnę 25 razy i mam tak jakby normalną bez pasywki broń. Te 25 ataków to tak jakby 3 dodatkowe niewidzialne ataki bo wychodzi jakieś 3250dmg bonusowego. Słabo jak dla mnie.
    Przecie ta broń jest bardzo silna, ma duży upside kosztem spadku obrażeń aż do wartości poniżej 100%. Nie widzę problemu z tym toporem.

    Topór Paraliżu - Kolejna broń promująca szczęście. W momencie krytyka mamy szansę (30%) na nałożenie przeciwnikowi paraliżu (2 tury). W momencie chybienia nie dzieje się nic czyli generalnie nic nie tracimy - możemy tylko zyskiwać, masz lucka -> masz większe dmg co kilka tur (krytyki) + możesz nałożyć paraliż.
    Taka tendencja była do tworzenia broni opartych na szczęściu. Patrz też z drugiej strony - na woja raczej nie ubierzesz, a samą broń musisz zakupić za żetony.

    Magiczne Rękawice - Co to jest 1% dmg? 10HP przy podstawowym hicie 1000.. kto bije 1000 w rękawicach? A te 1% to i tak pod warunkiem że będziemy używać zdolności. Jeśli użyjemy 8 zdolności (załóżmy każdą po 2 razy) to mamy 16% zwiększony dmg czyli o 160 ale jak już mówiłem, kto uderza 1000 w rękawicach?
    Chyba że na nasz dmg wpływają również użyte przez przeciwnika zdolności, wtedy ma to jakiś sens. Wychodzi około +32% dmg co przy podstawie 600dmg daję prawie 800dmg.
    Nasze zdolności. Te rękawiczki są bardzo dobre, nie wiem jak można twierdzić inaczej. Za same leczenia masz +4% obrażeń, drenaże +3%, jakieś trujące ataki/bryza/wypad/przeczekanie to zawsze bonusowe obrażenia. A to wszystko nie licząc takich kwiatków jak czysty cios, ciosy atrybutowe czy nawałnica ciosów(chyba jest dostępna na KG jeszcze, nie wiem bo nie gram). Jak już uda ci się dobić +15% bonusu to masz silną broń, a skalowanie masz nieskończone.
    I nie każdy musi nosić milion ataku. Te rękawiczki są perfekcyjne takie, jakie są. Ale można zbuffować, pewnie, moja postać pod te rękawiczki bedzie bardzo zadowolona :3

    Zatrute Rękawice - Są za mocne, zwłaszcza że obecnie można wybrać atrybut (dostać broń specjalną ze skrzynki) i dokupić za 1 żeton dodatkową broń.
    Zawsze będą to te rękawice, co 5 ataków jest 95% szans na zatrucie (jest to wgl modyfikowane odpornością?). Jeśli trafimy na koci zamach i dokupimy tysiąc cięć to można robić bardzo mocne combo.
    Zawsze, o ile nie jest wspomniane inaczej. Nie odniosę się do tego, w poprzedniej wersji na moje oko nie były aż tak silne. Były solidne, to fakt, ale nie przesadzone. Teraz może być inaczej.
    Z drugiej strony to brakuje mi broni dla tanka więc wolałabym by nie były zmieniane. Ale na oko nigdy nie da się ustalić balansu, były tylko jedne KG po zmianach więc się jeszcze zobaczy.

    Różdżka Many - Fajne odzwierciedlenie czarciego toporu, generalnie fajna - nie za silna, a przeciwnik musi pilnować many.
    To jest zależne od MP używającego.
    Ostatnio edytowane przez Hide ; 20-01-2019 o 15:33

  9. #1164
    Moderator Avatar EneDueRabe
    Dołączył
    27-12-2016
    Postów
    687
    Cytat Napisał lilanna Zobacz post
    Jest możliwość odświeżania statusu, ale to prawdopodobnie sprawi, że meczyk będzie za silny.


    Na tej samej zasadzie działa wypad z tym, że masz jeszcze użyteczną pasywke broni. Fakt, nie dostajesz pomyślności, ale biorąc pod uwagę co chcesz zrobić(szczęśliwy) to nie jest ci ona potrzebna bo przecież masz Koci Zamach.


    Była zmiana i teraz daje też na atakującego krwawienie. Widocznie na testowym okazał się za silny.


    Znowu wypad.


    Chybienia w nietykalny cel też się liczą. Myślę, że był też plan że zwiększa obrażenia za Chybienia statusami ale nie przeszło.
    Statystycznie masz bonus 10% w środku walki, vs woj ta wlocznia może być dość silna. Dodatkowo kontruje w jakiś sposób uniki.


    Przecie ta broń jest bardzo silna, ma duży upside kosztem spadku obrażeń aż do wartości poniżej 100%. Nie widzę problemu z tym toporem.


    Taka tendencja była do tworzenia broni opartych na szczęściu. Patrz też z drugiej strony - na woja raczej nie ubierzesz, a samą broń musisz zakupić za żetony.


    Nasze zdolności. Te rękawiczki są bardzo dobre, nie wiem jak można twierdzić inaczej. Za same leczenia masz +4% obrażeń, drenaże +3%, jakieś trujące ataki/bryza/wypad/przeczekanie to zawsze bonusowe obrażenia. A to wszystko nie licząc takich kwiatków jak czysty cios, ciosy atrybutowe czy nawałnica ciosów(chyba jest dostępna na KG jeszcze, nie wiem bo nie gram). Jak już uda ci się dobić +15% bonusu to masz silną broń, a skalowanie masz nieskończone.
    I nie każdy musi nosić milion ataku. Te rękawiczki są perfekcyjne takie, jakie są. Ale można zbuffować, pewnie, moja postać pod te rękawiczki bedzie bardzo zadowolona :3


    Zawsze, o ile nie jest wspomniane inaczej. Nie odniosę się do tego, w poprzedniej wersji na moje oko nie były aż tak silne. Były solidne, to fakt, ale nie przesadzone. Teraz może być inaczej.
    Z drugiej strony to brakuje mi broni dla tanka więc wolałabym by nie były zmieniane. Ale na oko nigdy nie da się ustalić balansu, były tylko jedne KG po zmianach więc się jeszcze zobaczy.


    To jest zależne od MP używającego.
    Co do defensywnego miecza , nie dość że broni przed dobitkami ,to jeszcze ma odświeżać status. Na nie

  10. #1165
    Użytkownik Avatar Fannindel
    Dołączył
    07-12-2015
    Postów
    722
    Cytat Napisał EneDueRabe Zobacz post
    Co do defensywnego miecza , nie dość że broni przed dobitkami ,to jeszcze ma odświeżać status. Na nie
    Ten miecz broni tylko przed skupieniem/mobilizacją na 1 turę. W następnej te statusy się nie odświeżają tylko występuje chybienie.
    Tak w sumie można się samemu wkopać w przegraną, jeśli przeciwnik miałby dubla za 2 tury to nic już nie zrobimy.

  11. #1166
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał Fannindel Zobacz post
    Ten miecz broni tylko przed skupieniem/mobilizacją na 1 turę. W następnej te statusy się nie odświeżają tylko występuje chybienie.
    Tak w sumie można się samemu wkopać w przegraną, jeśli przeciwnik miałby dubla za 2 tury to nic już nie zrobimy.
    To nie bijemy po prostu, tylko bierzemy osłonkę.

  12. #1167
    Użytkownik Avatar Fannindel
    Dołączył
    07-12-2015
    Postów
    722
    Nazwa:  kolejki.jpg
Wyświetleń: 243
Rozmiar:  6.3 KB
    Wyobraź sobie sytuację, Kerrigan wcześniej użył skupienia. Teraz ja mam ruch (1) i w celu osłonek walnę sobie (nie widać dubla u przeciwnika).
    Cyk mam osłonki, Kerrigan na swojej turze uderza/leczy się. Ja mam ruch (2) (już widzę dubla) i teraz co zrobić? Jak walnę to chybię statusami.
    Jak się wyleczę to średnio mi to coś da, ponieważ Kerrigan cały czas jest na skupieniu i zada mi dosyć spory dmg a w 3 turze przed dublem to
    prędzej będę musiał się wyleczyć niż nałożyć osłonkę - ponieważ wcześniej chybiłem statusami i Kerrigan zadał mi większy hit.

  13. #1168
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał Fannindel Zobacz post
    Nazwa:  kolejki.jpg
Wyświetleń: 243
Rozmiar:  6.3 KB
    Wyobraź sobie sytuację, Kerrigan wcześniej użył skupienia. Teraz ja mam ruch (1) i w celu osłonek walnę sobie (nie widać dubla u przeciwnika).
    Cyk mam osłonki, Kerrigan na swojej turze uderza/leczy się. Ja mam ruch (2) (już widzę dubla) i teraz co zrobić? Jak walnę to chybię statusami.
    Jak się wyleczę to średnio mi to coś da, ponieważ Kerrigan cały czas jest na skupieniu i zada mi dosyć spory dmg a w 3 turze przed dublem to
    prędzej będę musiał się wyleczyć niż nałożyć osłonkę - ponieważ wcześniej chybiłem statusami i Kerrigan zadał mi większy hit.
    Inaczej: jak zobaczysz skupę przeciwnika na dłużej, niż 2-3 tury, bierzesz osłonkę. Ta broń ma za zadanie kontrować wypad/medytację/broń nadającą co 4 tury status mobilizacja/skupienie.

  14. #1169
    Użytkownik Avatar Fannindel
    Dołączył
    07-12-2015
    Postów
    722
    Cytat Napisał Miseris Zobacz post
    Ta broń ma za zadanie kontrować wypad/medytację/broń nadającą co 4 tury status mobilizacja/skupienie.
    No i dlatego jest bezużyteczna bo mało kto dostaje wypad/medytację w losowaniu na KG a weź jeszcze akurat traf na tą osobę.
    A tak się składa że niebieskie ostrze/niebieska różdżka jest praktycznie nie używana, co się wiąże z brakiem używania również defensywnego miecza.
    A niebieskie bronie są nie używane z powodu innych lepszych opcji - chociażby bronie bólu.

  15. #1170
    Użytkownik
    Dołączył
    19-03-2012
    Postów
    926
    Prędzej blasku używają.

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •