Strona 3 z 5 PierwszyPierwszy 12345 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 31 do 45 z 70

Temat: Zmniejszenie poziomu trudności Bossów

  1. #31
    Użytkownik Avatar Denatris
    Dołączył
    21-11-2014
    Postów
    34
    @malpaxd: W tym temacie pragnę poruszyć przypadki pokonywania bossów bez przedmiotów unikatowych. Przedmiotami zwykłymi. Bez plusów.
    @musaraj: Przy zwiększeniu poziomów standardowych chodziło mi o zwiększenie podawanego przez grę poziomu, na którym jest dany potwór/mini-boss/boss. Czytaj ze zrozumieniem.

    Rozumiem zatem, że Zmora jest najbardziej irytującym bossem w grze. Rozważmy jeszcze poziom trudności mini-bossów i bossów fabularnych: zdarza się, że by pokonać takiego NPC, zalecane jest założenie ekwipunku, który... Wypada z tego właśnie NPC. To moim zdaniem lekka hipokryzja. Gra rzeczywiście powinna iść nurtem: "posiadasz unikaty, codziennie walczysz z mini-bossami, jesteś lepszy od innych graczy". Problem pojawia się, gdy przedmioty unikatowe zaczynają być jedynymi wartościowymi. Nie wydaje mi się, by ktokolwiek korzystał ze sklepów w miastach, gdy do nich dotrze. Chodzi mi o te sklepy z uzbrojeniem zwyczajnym. Jak dla mnie, powinno być ono wyjściowe- wykorzystanie ich w walce i średnio dobrane statystyki powinny zapewniać zwycięstwo ze zwyczajnymi potworami na naszym poziomie. Tak oczywiście nie jest.

  2. #32
    Użytkownik
    Dołączył
    07-09-2013
    Postów
    38
    Rozumiem zatem, że Zmora jest najbardziej irytującym bossem w grze. Rozważmy jeszcze poziom trudności mini-bossów i bossów fabularnych: zdarza się, że by pokonać takiego NPC, zalecane jest założenie ekwipunku, który... Wypada z tego właśnie NPC. To moim zdaniem lekka hipokryzja. Gra rzeczywiście powinna iść nurtem: "posiadasz unikaty, codziennie walczysz z mini-bossami, jesteś lepszy od innych graczy". Problem pojawia się, gdy przedmioty unikatowe zaczynają być jedynymi wartościowymi. Nie wydaje mi się, by ktokolwiek korzystał ze sklepów w miastach, gdy do nich dotrze. Chodzi mi o te sklepy z uzbrojeniem zwyczajnym. Jak dla mnie, powinno być ono wyjściowe- wykorzystanie ich w walce i średnio dobrane statystyki powinny zapewniać zwycięstwo ze zwyczajnymi potworami na naszym poziomie. Tak oczywiście nie jest.
    Z tym się zgodzę, coś w tej kwestii zdecydowanie powinno zostać zmienione, ale nie wiem co. Przecież przedmioty unikatowe nie mogą być sprzedawane w zwykłych sklepach. Może coś pośredniego, uzbrojenie w miarę dobre wypadające z niektórych potworów (oczywiście z niezbyt dużą szansą).

  3. #33
    Moderator
    Dołączył
    24-06-2014
    Postów
    1,529
    Cytat Napisał Troy Lee Zobacz post
    No tak, ale dostaniesz dostaniesz zombie i się nie wyleczysz, bo dobije Cię "Ekstrakcją Toksyn" + Zmora daje pomylenie i wtedy tylko szczęście decyduje czy sam się walniesz fizycznie, czy ona Cię wlanie, czy dobije Cię z czarów.
    No to właśnie po to jest znajomość co którą turę Zmora tego używa żeby się wcześniej wyleczyć.

  4. #34
    Użytkownik Avatar Fannindel
    Dołączył
    07-12-2015
    Postów
    722
    Jak masz problem,to poczekaj na Nordię i pokonaj na 75+
    Ewentualnie kup eq z +

  5. #35
    About
    Konto usunięte
    Najlepiej dać bossy na jednego strzała

  6. #36
    musaraj
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Alma Wade Zobacz post
    @musaraj: Przy zwiększeniu poziomów standardowych chodziło mi o zwiększenie podawanego przez grę poziomu, na którym jest dany potwór/mini-boss/boss. Czytaj ze zrozumieniem.
    Sęk w tym, że gra nie podaje żadnego poziomu danego bossa. Znaczy - podaje go w taki sposób, że ustala się poziom bossa i gra skaluje przez to jego staty, czyli większy poziom => większa siła itp.
    Rozważmy jeszcze poziom trudności mini-bossów i bossów fabularnych: zdarza się, że by pokonać takiego NPC, zalecane jest założenie ekwipunku, który... Wypada z tego właśnie NPC. To moim zdaniem lekka hipokryzja.
    W przypadku bossów akurat nie. Może dlatego, że wypadają z nich tylko śmieci ;]
    W przypadku minibossów z kolei to akurat jest pewien błąd w sztuce testowania na który zwracano uwagę - wspomnę choćby Orka Królewskiego, którego bez EQ dropiącego z niego nie pokonano chyba przez tydzień czy dwa; ale to była radość. Nie ma niczego radośniejszego niż padanie na minibossach w początkowej fazie upka (ale na minibossach, na bossach to raczej frustracja).

    - - - - - - - - - -

    Dalej czekam na Twoją przykładową walkę ze Zmorą.

  7. #37
    Użytkownik Avatar NieZabijajMnie
    Dołączył
    24-12-2011
    Postów
    1,690
    Ork Królewski to rzeczywiście był smutny mini. Byłam w tej 1 próbującej grupie. Ale jak się pokowaliło trochę eq z 40 to dawało radę.
    Poradniki w których polecają eq z danego bossa powstają zwykle jak już jest takie eq na targu i można je kupić. Najgorzej mają 1 grupy. Ale jak mają eq z + to wychodzi podobnie (jak nie lepiej) jak eq upkowe 0+.

  8. #38
    Lilka II
    Konto usunięte
    Ale jak się zmniejszy poziom trudności bossów to gra nie będzie ciekawa, bo za szybko się ją przejdzie

  9. #39
    Morro
    Konto usunięte
    Tu Ci przyznaję rację, trochę za dużo tego wszystkiego
    Ja rozumiem, że bossy mają być silne-OK. Ale te ich staty to już przegięcie. Na dodatek mają odporność na prawie każdą zdolność i żeby było śmieszniej prawie każdy ma normalizację. Oczywiście nie chcę aby wszystkie bossy były cienkie jak króliki czy osy, ale żeby były trochę łatwiejsze, bo rzeczywiście są one trochę za trudne i ciesze się że ktoś też to rozumie

  10. #40
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał Alma Wade Zobacz post
    Nie wydaje mi się, by ktokolwiek korzystał ze sklepów w miastach, gdy do nich dotrze. Chodzi mi o te sklepy z uzbrojeniem zwyczajnym. Jak dla mnie, powinno być ono wyjściowe- wykorzystanie ich w walce i średnio dobrane statystyki powinny zapewniać zwycięstwo ze zwyczajnymi potworami na naszym poziomie. Tak oczywiście nie jest.
    tak, tu się zgodzę, bo narazie to eq jest chyba tylko dla tych, co zostaną okradnięci, by mieli w czym expić :v

  11. #41
    Użytkownik Avatar miorts
    Dołączył
    19-04-2015
    Postów
    94
    Cytat Napisał Alma Wade Zobacz post
    Witam,
    Jak wiecie (lub nie), jestem w Arkadii już od jakiegoś czasu i zdobyłam, wydaje mi się, poziom godny podziwu. Niemniej jednak zauważyłam pewne niedogodności, które utrudniają mi grę. Chodzi głównie o trudność w starciu z Bossami. Wiem, że testerzy i wypowiadająca się tutaj elita ma naprawdę sporo doświadczenia w walce, jednak sama jestem kimś, kto nie może (bądź po prostu nie chce) brać udziału w walkach PvP i rozwijać swoją postać w jak najlepszy sposób, poświęcając na to sporo złota i czasu.
    W grze przeraża mnie trudność w walce z Bossami, której nie spotyka się w innych tego typu produkcjach. Fakt- powinni oni stanowić wyzwanie, jednak w chwili obecnej mam problem ze Zmorą, którą według poradnika można pokonać już na poziomie 55 (mam 66). Arkadia obfituje w grono przedmiotów unikatowych i odnoszę wrażenie, że ich posiadanie oraz ulepszanie jest rzeczą wymaganą, by w ogóle posuwać się do przodu. Może to fakt, że nie lubię powtarzać walk i nie biegam ciągle do jednego bossa, by w końcu go pokonać, a czekam na moment, gdy będę na tyle silna, by pokonać go za pierwszym razem... A może deweloperzy powinni naprawdę wziąć pod uwagę także gorszych graczy? Sama miałam styczność z takowymi, którzy po jakimś czasie rezygnowali z gry, a głównym tego powodem była jej trudność. Pragnę też zaznaczyć, że sama produkcja jest kierowana do osób poniżej szesnastego roku życia, zatem nie wprowadzałabym aż takich utrudnień dla dzieciaków.
    Pozdrawiam i liczę na odpis Administracji,
    Alma Wade
    przez to ludzie stracą miejsce w rankingu w pokonaniu bossa

  12. #42
    Użytkownik Avatar damianxp
    Dołączył
    03-08-2013
    Postów
    604
    Nie chodzi o ułatwienie wszystkich bossów, chyba chodzi by te w Nordii nie były tak ''nafeedowane'' że ledwo ogarnięci gracze z nimi wygrywają, już nie wspominając o słabszych, dla których każdy boss będzie utrapieniem:/ W sumie trochę łatwiejsze bossy to nic złego, a ułatwiło by grę wielu graczom

  13. #43
    Użytkownik Avatar asaja
    Dołączył
    06-12-2014
    Postów
    45
    to ciekawe co powiecie na rapsa2 który ma szeroki wachlarz zdolnosci i używa ich na każdym kroku wiec jak sie na niego przygotowac dodam ze ma odpornosc na kazda z naszych zdolnosci i jeszcze jedna rzecz jezeli w poradniku pisze ze ma atrybut bulawy to tak powinno byc a nie wali jeszcze z topora bo ktory atrybut wkoncu trzeba wbic Alma Wade ma racje bossy w tej grze sa o wiele za ciezkie do pokonania w tej grze wiec duzo graczy poprostu z niej zrezygnuje na rzecz innych gier taka jest prawda a jezeli nie da sie isc do przodu to gra sie nudzi bo ile mozna zwiedzac te same tereny

  14. #44
    Your Nightmare
    Konto usunięte
    Cytat Napisał asaja Zobacz post
    to ciekawe co powiecie na rapsa2 który ma szeroki wachlarz zdolnosci i używa ich na każdym kroku wiec jak sie na niego przygotowac dodam ze ma odpornosc na kazda z naszych zdolnosci i jeszcze jedna rzecz jezeli w poradniku pisze ze ma atrybut bulawy to tak powinno byc a nie wali jeszcze z topora bo ktory atrybut wkoncu trzeba wbic Alma Wade ma racje bossy w tej grze sa o wiele za ciezkie do pokonania w tej grze wiec duzo graczy poprostu z niej zrezygnuje na rzecz innych gier taka jest prawda a jezeli nie da sie isc do przodu to gra sie nudzi bo ile mozna zwiedzac te same tereny
    Bossy za ciężkie? Zastanów się co mówisz.

  15. #45
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał asaja Zobacz post
    to ciekawe co powiecie na rapsa2 który ma szeroki wachlarz zdolnosci i używa ich na każdym kroku wiec jak sie na niego przygotowac dodam ze ma odpornosc na kazda z naszych zdolnosci i jeszcze jedna rzecz jezeli w poradniku pisze ze ma atrybut bulawy to tak powinno byc a nie wali jeszcze z topora bo ktory atrybut wkoncu trzeba wbic Alma Wade ma racje bossy w tej grze sa o wiele za ciezkie do pokonania w tej grze wiec duzo graczy poprostu z niej zrezygnuje na rzecz innych gier taka jest prawda a jezeli nie da sie isc do przodu to gra sie nudzi bo ile mozna zwiedzac te same tereny
    Jeszcze nie wbiłaś 65 poziomu, więc nie masz co narzekać, ża Raps #2 jest za silny, gdyż jest to ostatni boss fabularny z Devos. Na 65 poziomie, po przygotowaniu Raps jest tylko formalnością (Sam się zdziwiłem, jaki prosty stał się pomiędzy moimi walkami z nim na 60tym i 65tym lvlu). Pozostałe, poboczne bossy mają prawo być silniejsze, bo wszystko, co jest poboczne, jest dla tych, którzy chcą wyzwania w grze, a nie tylko przejść ją i tyle.

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •