Strona 3 z 3 PierwszyPierwszy 123
Pokaż wyniki od 31 do 45 z 45

Temat: Pkt doświadczenia za misje :)

  1. #31
    Użytkownik Avatar GoldenkoPL
    Dołączył
    28-02-2016
    Postów
    1,165
    Na nie.
    Do tej gry exp/zloto za misje jest zlym pomyslem,zepsulo by to klimat i daloby mozliwosc szybszego wbijania lvl'a.A i tak w wiekszosci misjii bijemy jakiegos bossa/mini-bossa,potworkow

    Przyklady:
    Zapoluj na 10 Pedrakow
    Zapoluj na 10 Krolikow
    Diabelska Odsiecz

  2. #32
    Zbanowany
    Dołączył
    26-08-2015
    Postów
    303
    Ci co maja 65 lvl nie mieli takiego expa wiec dlaczego nowi gracze maja miec latwiej ? to by mnie zdenerwowalo jak powiekszenie prowizji na MF kiedys tacy 65 kupili sobie 1000MF i 1 mf za 150k sprzedawali i sie wzbogacili a nowi gracze moga za max 30k za mf sprzedac co jest smieszne

    w zwiazku z tym stwierdzam ze slaby pomysl na nie

  3. #33
    redar
    Konto usunięte
    RPG to chodzenie i zabijanie potworów w 90% brak expa za misje to nuda i nic więcej bo trzeba tylko więcej energii zużyć (o typ napisałem nawet temat o czasie którego niektórzy mogą mieć mniej nie wspomne jestem na tak

  4. #34
    CIEMNOSC
    Konto usunięte
    bardzo dobry pomysł

  5. #35
    Użytkownik
    Dołączył
    08-08-2019
    Postów
    15
    Bardzo dobry pomysł

  6. #36
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Bardzo zły pomysł

    Dodanie czegoś takiego skutkowałoby zmniejszeniem otrzymywania expa z mobów, lub zwiększeniem wymaganego expa na poziom. Gra jest tak dostosowana, żeby każdy kolejny poziom wbijało się w określoną ilość czasu.

  7. #37
    To jest chyba wstępnie zaakceptowane?

  8. #38
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał Hide Zobacz post
    To jest chyba wstępnie zaakceptowane?
    ale po co?

  9. #39
    Cytat Napisał Miseris Zobacz post
    ale po co?
    ale po co nie?

  10. #40
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał Hide Zobacz post
    ale po co nie?
    Bo obecnie jest dobrze? Exp za questy będzie oznaczał, że gra będzie zakładała, że je wykonamy, czyli mobom trzeba będzie zmniejszyć exp.
    Tak samo z resztą jest ze zdolkami typu must-have. Bossy są robione pod graczy, którzy posiadają takie np. normy itp, gra zakłada, że na pewnym poziomie gracz zdobędzie te zdolki, inaczej będzie w rzyci.

  11. #41
    Użytkownik Avatar Lokithor
    Dołączył
    09-08-2013
    Postów
    210
    Nieee

  12. #42
    Cytat Napisał Miseris Zobacz post
    Bo obecnie jest dobrze? Exp za questy będzie oznaczał, że gra będzie zakładała, że je wykonamy, czyli mobom trzeba będzie zmniejszyć exp.
    Tak samo z resztą jest ze zdolkami typu must-have. Bossy są robione pod graczy, którzy posiadają takie np. normy itp, gra zakłada, że na pewnym poziomie gracz zdobędzie te zdolki, inaczej będzie w rzyci.
    tego expa nie musi być wiele
    obecnie nie jest dobrze - zarówno bossy dają zdecydowanie za mało expa i questy tego expa nie dają

  13. #43
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał Hide Zobacz post
    tego expa nie musi być wiele
    obecnie nie jest dobrze - zarówno bossy dają zdecydowanie za mało expa i questy tego expa nie dają
    Z bossami się zgodzę, to była akurat jedna z lepszych rzeczy w mfo2, jak zabiłeś bossa i dostałeś ten soczysty drop expa, złota i ap. Jednakże za questy dostajesz expa podczas wykonywania, bo większość questów to "zabij bossa" albo "zabij potwory" i tyle go wystarczy, serio.

  14. #44
    Redaktor Naczelny Avatar Hubiot
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    2,605
    Cytat Napisał Hide Zobacz post
    To jest chyba wstępnie zaakceptowane?
    Cytat Napisał Miseris Zobacz post
    Bo obecnie jest dobrze? Exp za questy będzie oznaczał, że gra będzie zakładała, że je wykonamy, czyli mobom trzeba będzie zmniejszyć exp.
    Tak samo z resztą jest ze zdolkami typu must-have. Bossy są robione pod graczy, którzy posiadają takie np. normy itp, gra zakłada, że na pewnym poziomie gracz zdobędzie te zdolki, inaczej będzie w rzyci.
    Zaakceptowane, exp mobow nie bedzie zmniejszany

  15. #45
    Użytkownik Avatar king of fire
    Dołączył
    02-01-2019
    Postów
    82
    Cytat Napisał Miseris Zobacz post
    Bardzo zły pomysł

    Dodanie czegoś takiego skutkowałoby zmniejszeniem otrzymywania expa z mobów, lub zwiększeniem wymaganego expa na poziom. Gra jest tak dostosowana, żeby każdy kolejny poziom wbijało się w określoną ilość czasu.
    nic nie trzeba zmniejszać ;-; można dostać np. 100 expa za wykonanie zadania upoluj 10 królików, albo za diabelską odsiecz 20k dostać ( to trudne zadanie i bardzo długie) ale co z tego? jak sie zmniejszy exp od mobów to wtedy ci co nie mają wielu zadań będą mieli problem z wbijaniem lvli, pomyśl ;-;
    z tą propozycją za <:

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •