Zobacz wyniki ankiety: Czy zgadzasz się z propozycją?

Głosujących
45. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Tak

    38 84.44%
  • Nie

    7 15.56%
Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 12
Pokaż wyniki od 16 do 19 z 19

Temat: Podkręcenie AP niszowym potworkom

  1. #16
    Użytkownik
    Dołączył
    11-02-2016
    Postów
    10
    za

  2. #17
    Użytkownik Avatar Fannindel
    Dołączył
    07-12-2015
    Postów
    722
    Odświeżam bo bardzo dobra propozycja.

  3. #18
    Użytkownik Avatar malpaxd
    Dołączył
    30-01-2012
    Postów
    174
    Obecnie jest tak że stwór trudniejszy daje więcej zarówno expa jak i golda jak i ap niż łatiweszy. Można by nieco pokonbinowac i na przykład dać tak że stwór A ma więcej golda ale za to mniejsze doświadzczenia niż stwór b.(kombinacji jest wiele, można manipulować ilosciami expa, ap i golda i wymyślić różne wariacje tak by ogólnie był balans) Dzięki temu w zalęzności czego potrzebujemy będziemy bić inne stwory i nie będzie nieużywanych expowisk.
    Ostatnio edytowane przez malpaxd ; 04-04-2016 o 18:05 Powód: Poprawa błędów, teraz jest już dobrze.

  4. #19
    Użytkownik Avatar proskiler
    Dołączył
    16-07-2013
    Postów
    594
    Cytat Napisał malpaxd Zobacz post
    Obecnie jest tak że stwór latwiejszy daje więcej zarówno expa jak i golda jak i ap niż łatiweszy. Można by nieco pokonbinowac i na przykład dać tak że stwór A ma więcej golda ale za to mniejsz doświadzczenia niż stwór b.(kombinacji jest wiele, można manipulować ilosciami expa, ap i golda i wymyślić różne wariacje tak by ogólnie był balans) Dzięki temu w zalęzności czego potrzebujemy będziemy bić inne stwory i nie będzie nieużywanych expowisk.
    Chyba coś pochrzaniłeś. Łatwiejszy niż łatwiejszy?

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •