Zobacz wyniki ankiety: Czachy czy nie !

Głosujących
175. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • TAK

    139 79.43%
  • NIE

    36 20.57%
Strona 1 z 8 123 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 15 z 119

Temat: Stary pomysł z MF2 - czachy w nowych realiach

  1. #1
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,729

    Stary pomysł z MF2 - czachy w nowych realiach

    Słuchając narzekań na ataki wyższych poziomów taka rzecz wpadła nam do głowy - zastosowanie rozwiązania z MF2, czyli czachy za bicie słabszych. Czacha powodowała by narażenie się na ataki wszędzie - łącznie z miastami.
    W MF3 nie istnieje już coś takiego jak przelew exp czy złota, więc czaszki nie były by wykorzystywane niezgodnie z przeznaczeniem.
    Co o tym myślicie?

  2. #2
    Gargamel1-W2
    Konto usunięte
    wszędzie po za miastem bym się zgodził :P
    ale do tego jakiś limit żeby na czaszkę nie wystarczyło ubic 20lvl'em 19lvl :P
    to za duże ułatwienie dla graczy, czasem jak ktoś zjedzie w połowie drogi bo bossa to nawet i dobrze, do tego dobrze by było żeby czaszki znikały po 24h :P
    od złapania czaszki 24h do zejścia lub atak i przegrana :P...oczywiście jesli by się złapało 3 czachy w różnych godzinach np. 12-15-20 to by po jednej znikały w tych godzinach następnego dnia :P

  3. #3
    Dodatkowo proponuję zablokować czaszkom SOS ; >

  4. #4
    Gargamel1-W2
    Konto usunięte
    ale tylko przy PvP, na bossach niech wołają :P

  5. #5
    Coni
    Konto usunięte
    Po co czachy? Jak jest agresor, to i pomoc zazwyczaj jest, z przeważnie takich walk po chwili staję się 4v4, czasem teraz może ktoś nie być w pobliżu, ale jak już będzie premiera i będzie (prawdopodobnie) dużo graczy, to zawsze ktoś będzie chętny do pomocy.

  6. #6
    tester
    Konto usunięte
    Rozważam jeszcze, żeby agresor nie mógł wzywać pomocy do równej ilości tylko o jeden mniej niż broniący. Czyli jak broniącemu pomoże 2 osoby to agresorowi może tylko jedna. Tak żeby dalej utrudnić proceder ataków

  7. #7
    Bidzia
    Konto usunięte
    A co powiecie na czas przygotowania przed walką ? Nie wiem, czy ktoś z Was miał styczność z grą Dofus, tam po zaatakowaniu gracza/potworka była chwila na przygotowanie się (zmienienie eq, zmiana pól startowych, która w MF akurat by się nie zdała). Wtedy też mogli dołączać gracze, widziałbym to tak :
    X zaczyna walkę z graczem Y.
    Od tej pory, gracze mają 15/30 sekund na przygotowanie (włączając SOS inni mogą się dołączyć, w przeciwnym razie po upłynięciu czasu będzie to walka 1v1). Czaszki mają zablokowaną możliwość SOS, mogą być zaatakowane w każdej lokacji, za atakowanie poniżej przedziału lvlowego (powiedzmy że ten przedział dla 20 lvlowca wynosiłby +/-1 lv, wtedy bezkarnie mogą się atakować, lecz gdy 20 poziom zaatakuje 18 lub niżej, ma czaszkę, która zejdzie po godzinie. Jeżeli czaszka zejdzie, lecz gracz zaatakuje jakiegoś gracza o niższym poziomie niż przedział w ciągu 24 godzin, czaszka ładuje się na nowo, tym razem trwa 24 godziny. Po 24 godzinach schodzi, potem tydzień, dwa, miesiąc i takie przedziały czaszek(oczywiście może ktoś ma jakiś lepszy pomysł). A jeżeli gracz zaatakuje kogoś z niższym poziomem kiedy ma czaszkę, od razu automatycznie ładuje mu się ta ' najwyższa ' czaszka, która schodzi dopiero po zginięciu tyle razy, ile razy gracz zaatakował niższy lv.
    Co myślicie o czasie na przygotowaniu i takim systemie czaszek ?

  8. #8
    mtnm
    Konto usunięte
    A mi brakuje informacji z kim walczy używający wezwania SOS - bo jest mała różnica czy jest to walka z bossem, czy walka 1vs4
    O możliwości nadużyć związanych z tą drugą opcją chyba sporo można by pisać, skoro już są skargi na współtowarzyszy walki... (tak, tak, oczywiście - można omijać wezwania nieznajomych...).

  9. #9
    Coni
    Konto usunięte
    Dla mnie niefajnie, miałbym już z 20 czaszek ;D

  10. #10
    FeNoMeN-W2
    Konto usunięte
    Po co kombinowac? Nie lepiej wprowadzic przedzial lvlowy dostepny do ataku? Inaczej tez, Gracz majacy lvl powiedzmy 15 moze zaatakowac tylko Gracza majacy lvl 14
    lub zaatakowac Gracza ktory ma 3 lvl wiecej, w sumie 10 pkt w statystykach to nie tak duzo.

  11. #11
    Gargamel1-W2
    Konto usunięte
    przedział powinien być większy niż -1/+3 :P
    ale przy starcie gry kiedy będzie tylu graczy na pewno zawsze znajdzie sie ktoś do pomocy

  12. #12
    VaanDee
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Jacek Zobacz post
    Rozważam jeszcze, żeby agresor nie mógł wzywać pomocy do równej ilości tylko o jeden mniej niż broniący. Czyli jak broniącemu pomoże 2 osoby to agresorowi może tylko jedna. Tak żeby dalej utrudnić proceder ataków
    Przydałby się też jakiś limit poziomowy w dołączeniu osoby wspierającej.
    Jeśli agresor posiadający poziom 20 atakuje poziom 12, do którego z kolei
    dołączy 2 graczy posiadających nie więcej niż 12 poziom to śmiem twierdzić
    (1 vs 3 - agresor może wzywać pomoc, dla przykładu dołączy kolejny z 20 lev), że
    ograniczenie na ataki nie jest w tej koncepcji wystarczające.

  13. #13
    Mapiątko
    Konto usunięte
    Ja bym zrobił jeszcze takie coś, że jak agresor przegra, to straci pkt. rankingowe (nie ważne czy walka będzie NvsN N>1) ale nie otrzyma ich wygrywający.

    Dodatkowo w związku z opisaną sytuacją przez VD, można by wprowadzić, że suma poziomów agresora i pomocników nie może być większa (misi być zawsze mniejsza!) od sumy broniącego i jego teamu. Takie zabezpieczenie poziomowe. Można też polegać na średniej czy innym wyznaczniku "mocy".
    Przykład:
    E(Agresor z pomocnikami): 20Lv
    E(Obrońcy z pomocnikami): 30Lv
    E(gracz[n]) - suma poziomów

    A więc 30Lv-20Lv-1=9Lv. A więc może dołączyć gracz o max. poziomie 9, oczywiście musi być także spełniony warunek, że agresor nie może mieć więcej pomocników niż broniący.

  14. #14
    Chaosek
    Konto usunięte
    Hmm dobry pomysł z tymi czaszkami.
    Ale według mnie powinny być też pewne przedziały walk:
    -1/+3 walka o golda, item, pvp

    -3/+3 walka o golda, item.


    Oczywiście wraz z lv mogłby wzrastać,
    np. Na 25lv wyglądały by tak:

    -2/+4 walka o wszystko.


    Na mfo3 będzie zapewne 1 świat, na którym będzie 1000+ graczy online, więc nie powinno być problemów ze znalezieniem kogoś do walki.

  15. #15
    RoLLeR-W1
    Konto usunięte
    Cytat Napisał MapY-W1 Zobacz post
    Ja bym zrobił jeszcze takie coś, że jak agresor przegra, to straci pkt. rankingowe (nie ważne czy walka będzie NvsN N>1) ale nie otrzyma ich wygrywający.

    Dodatkowo w związku z opisaną sytuacją przez VD, można by wprowadzić, że suma poziomów agresora i pomocników nie może być większa (misi być zawsze mniejsza!) od sumy broniącego i jego teamu. Takie zabezpieczenie poziomowe. Można też polegać na średniej czy innym wyznaczniku "mocy".
    Przykład:
    E(Agresor z pomocnikami): 20Lv
    E(Obrońcy z pomocnikami): 30Lv
    E(gracz[n]) - suma poziomów

    A więc 30Lv-20Lv-1=9Lv. A więc może dołączyć gracz o max. poziomie 9, oczywiście musi być także spełniony warunek, że agresor nie może mieć więcej pomocników niż broniący.

    to jak narazie chyba jeden z lepszych pomyslow... bo wszystkie czachy znikajace co godzine itd, powstrzymaja proceder tylko na jakis czas. na 1000 graczy bedzie 200, ktorzy co godzine beda kogos zabijac

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •