Zobacz wyniki ankiety: Czy Astralny Miecz jest za mocny?

Głosujących
75. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Tak

    22 29.33%
  • Nie

    53 70.67%
Strona 1 z 9 123 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 15 z 130

Temat: Osłabić Astralny Miecz

  1. #1
    Doktor Lewatywa
    Konto usunięte

    Osłabić Astralny Miecz

    Zróbcie coś z tym astralnym mieczem...

    Defer z nim jest nie do ruszenia:
    https://mfo3.pl/r/b0679f2f1
    https://mfo3.pl/r/b1d42af4b
    https://mfo3.pl/r/ba364b634
    https://mfo3.pl/r/b8c07e044
    https://mfo3.pl/r/b983f1ed4

    Pasyw z broni maga dodającej HP - Koralowej różdżki jest żałosny w porównaniu do tego miecza - trzeba zabrać 1250HP (praktycznie nieosiągalne, zwłaszcza w walce z deferem), żeby zyskać 100HP, kiedy wojownik z astralnego miecza dostaje tyle HP, a często nawet więcej bez problemu.

    Niby kontrą dla tego miecza są uniki.
    Proszę, 38% uników:
    https://mfo3.pl/r/ba04eff2a
    https://mfo3.pl/r/bafc30a6c

    Te kilka chybień nie uratowało mnie.

    Powiecie, że mam sobie skołować więcej szczęścia, ale z czego mam odjąć kiedy:
    - jestem hiterem, a zabieram mniej HP niż oni mi
    - jestem speederem, a mnie dublują

    No co mam poświęcić, żeby w końcu wygrać?

    W ogóle uniki nie powinny być uzależnione od szczęścia, ale to już temat na inną rozmowę.
    Ostatnio edytowane przez Doktor Lewatywa ; 11-08-2015 o 14:00

  2. #2
    Użytkownik
    Dołączył
    16-05-2012
    Postów
    22
    antek, przestań płakać i narzekać, że woj za mocny, bo jakoś inni magowie nie narzekają. A propo miecza, zobacz raporty gracza hydra, on bez porblemu wygrywa z wojami, albo taki mój replay z wczoraj: https://mfo3.pl/r/be4655707. Da się? da się tylko trzeba umieć.

  3. #3
    Użytkownik Avatar Dorek
    Dołączył
    01-09-2012
    Postów
    1,609
    ja proponuje by to było jak koralowe rękawice co trzy tury niech uleczy ale wtedy może z większą ilością

  4. #4
    Użytkownik
    Dołączył
    07-08-2013
    Postów
    353
    Mam podobnie. Ok. 30% uników daje raptem 7-8 chybień na całą walkę, a żeby tyle osiągnąć muszę poświęcić defy i speeda. Pasyw z Koralowej w porównaniu do tego miecza jest żałosny.
    Ostatnio edytowane przez SoShy ; 11-08-2015 o 14:12

  5. #5
    Użytkownik
    Dołączył
    05-10-2014
    Postów
    17
    Antybristler weź w końcu skończ płakać na forum bo to nudne już zaczyna być xd Astralny miecz nie jest zbyt mocny tylko ty zbyt slaby jesteś i tyle w temacie xd

  6. #6
    Użytkownik Avatar Dorek
    Dołączył
    01-09-2012
    Postów
    1,609
    antek bier garudzią jak farben full w speeda i lucka i masz 1k rangu :P

  7. #7
    Użytkownik Avatar Hydra
    Dołączył
    17-02-2013
    Postów
    319
    Cytat Napisał Antybristler Zobacz post
    No co mam poświęcić, żeby w końcu wygrać?
    spytaj Mortala, może Ci doradzi

  8. #8
    Doktor Lewatywa
    Konto usunięte
    To normalna reakcja, że bronicie swojej przewagi, ale czekam na argumenty. I widzę, że bez obrażania się nie obeszło.

    Poczekajmy na opinię innych walczących magów, wtedy się okaże czy to tylko moje płacze, czy faktycznie coś nie tak z tym mieczem.

  9. #9
    Użytkownik Avatar Hydra
    Dołączył
    17-02-2013
    Postów
    319
    chcesz argumentów, to masz:
    1. miecz jest najsłabszym atrybutem u woja, rękawice w niektórych sytuacjach są silniejsze przez dodatkową celność i MP /wiesz, ten sam dmg i atak, jedynie atrybut wzmacnia, bo na przykład już w toporku masz minus speed, wzmocniony atak/, więc wypadałoby go wzmocnić. na 50lvl i 60lvl to jakieś śmieszne te miecze
    2. nie na darmo już go zmieniali, bo wcześniej nie miał ograniczenia regeneracji z pasywki, więc 200HP max jest wponio
    3. woj ma jeden miecz, mag ma 6 różdżek /nie liczę 60lvl, bo jak porównywać rozpraszający do potępienia czy paralizacji/
    4. unikera trzeba umieć robić, 40uni i 90lucka słabo ze sobą współdziała.
    5. astral ma tylko regenerację, a koral rózga, do którgo ją porównałeś, ma wzmocniony atak, przyspieszenie i odpornosc na klątwę

    jeszcze coś?

  10. #10
    Weź koralową, popraw atak/speed i nie płacz.

  11. #11
    Doktor Lewatywa
    Konto usunięte
    1. miecz jest najsłabszym atrybutem u woja, rękawice w niektórych sytuacjach są silniejsze przez dodatkową celność i MP /wiesz, ten sam dmg i atak, jedynie atrybut wzmacnia, bo na przykład już w toporku masz minus speed, wzmocniony atak/, więc wypadałoby go wzmocnić. na 50lvl i 60lvl to jakieś śmieszne te miecze
    Nie ma czegoś takiego jak słabszy atrybut.
    2. nie na darmo już go zmieniali, bo wcześniej nie miał ograniczenia regeneracji z pasywki, więc 200HP max jest wponio
    200HP to śmieszne ograniczenie. Nawet przy 100HP woj potrafi napompować w jednej walce dodatkowe leczenie z tego bonusu.
    3. woj ma jeden miecz, mag ma 6 różdżek /nie liczę 60lvl, bo jak porównywać rozpraszający do potępienia czy paralizacji/
    Magowie też mają słabe różdżki i nie marudzą o ulepszenie, tylko po prostu ich nie używają.
    4. unikera trzeba umieć robić, 40uni i 90lucka słabo ze sobą współdziała.
    Serio? Jak z czegoś jeszcze odejmę staty to wtedy będę na dwa hity i przeciwnik będzie mnie dublował co kilka tur.
    5. astral ma tylko regenerację, a koral rózga, do którgo ją porównałeś, ma wzmocniony atak, przyspieszenie i odpornosc na klątwę
    Koralowa ma wzmocniony atak kosztem innych statystyk, więc to żadna dodatkowa przewaga. Przyspieszenie można sobie w tyłek wsadzić, a odporność na klątwę nie przydaje się w walce z wojem.
    Weź koralową, popraw atak/speed i nie płacz.
    Przeczytałeś w ogóle pierwszy post?

    Przyznam, że wojownicy są solidarniejsi i potrafią walczyć o swoje. Natomiast z magów nikt się o nic nie upomina i jak ja jakiegoś tematu nie poruszę to nikt nie poruszy i wychodzi na to, że to tylko ja "narzekam".

  12. #12
    Przeczytałeś w ogóle pierwszy post?
    Tak, to że jesteś hiter/speeder nie znaczy że nie możesz mieć więcej speeda/dmg.
    Weź koralową, eq defowe + gemy speed/ataku, jeśli to nie pomoże to po prostu za słabe eq, lub staty.
    Nie z każdym da się wygrać tymi samymi statami.

  13. #13
    Użytkownik Avatar Hydra
    Dołączył
    17-02-2013
    Postów
    319
    Nie ma czegoś takiego jak słabszy atrybut.
    sorcia, broń atrybutowa.

    200HP to śmieszne ograniczenie. Nawet przy 100HP woj potrafi napompować w jednej walce dodatkowe leczenie z tego bonusu.
    ten bonus jest chwiejny, bo nie zawsze tyle odnawia, może 1HP, może 200HP. podałbym Ci idealną kontrę na ten miecz, no ale sam pokombinuj.

    Magowie też mają słabe różdżki i nie marudzą o ulepszenie, tylko po prostu ich nie używają.
    bo każdą trzeba umieć grać ;] i jak słusznie zauważyłeś, 'nie marudzą'. bo łatwiej jest wytknąć komuś przewagę, niż u siebie ją dostrzec

    Serio? Jak z czegoś jeszcze odejmę staty to wtedy będę na dwa hity i przeciwnik będzie mnie dublował co kilka tur.
    a wiesz, ten punkt to mnie akurat słabo obchodzi, pokazuje tylko twój egocentryzm i słabą zdolność dobierania eq

    Koralowa ma wzmocniony atak kosztem innych statystyk, więc to żadna dodatkowa przewaga. Przyspieszenie można sobie w tyłek wsadzić, a odporność na klątwę nie przydaje się w walce z wojem.
    racja, coś kosztem czegoś. a ja chciałbym mieć wzmocniony atak w mieczu, a nie mogę :<.
    przyspieszenie, hmm, nie skomentuję. tylko nie zakładaj tematu, że woj ma przewagę za starcie walki z dublem, wypadem i szczęśliwym ciosem.
    a klątwa. wiesz, co to za item? https://mfo3.pl/view/a/411

    Przyznam, że wojownicy są solidarniejsi i potrafią walczyć o swoje. Natomiast z magów nikt się o nic nie upomina i jak ja jakiegoś tematu nie poruszę to nikt nie poruszy i wychodzi na to, że to tylko ja "narzekam".
    ale ja nie jestem wojem

  14. #14
    Cytat Napisał Antybristler Zobacz post
    Przyznam, że wojownicy są solidarniejsi i potrafią walczyć o swoje. Natomiast z magów nikt się o nic nie upomina i jak ja jakiegoś tematu nie poruszę to nikt nie poruszy i wychodzi na to, że to tylko ja "narzekam".
    Klap klap.

    Panie Antybristler, moze problem nie lezy w tym mieczu czy w przewadze wojuf, ale w Tobie. Potraktuj to prosze jako argument. Moze to ze hiter to najlepszy pomysl na maga dzialal kiedys, moze teraz tak nie jest. Moze trzeba wlaczyc musk i zastanowic sie, jak wygrac inaczej niz bijac bez sensu w przeciwnika. W tym wypadku przyznam, nie jest to latwe, ale halo grasz w te gre od kiedy powstala i jeszcze raz tyle wczesciej w poprzednia, z calym szacunkiem powinienes umiec juz grac czyms wiecej niz hiter. Dodatkowo od kiedy pamietam zawsze miales problem ze szczesciem, moze zamiast szukac powodow dlaczego nie powinienesz go podbijac, po prostu to zrob. Ile jest osob walczacych na 65+? Ze 20? No to wychodzi 10 wojow, z tego pewnie jeden uzywa pajeczej wloczni, ktora jest gunwem. Moze skoro ten miecz tak przeszkadza, po prostu podbij atry. Albo ubierz gemy, chetnie sprzedam jesli potrzebujesz. Zacznij zmiany od siebie, nie od swiata, moze cos z tego bedzie. Pamietaj, krytyka oznacza tylko tyle, ze komus zalezy pozdrawiam

  15. #15
    Użytkownik
    Dołączył
    07-08-2013
    Postów
    353
    bo każdą trzeba umieć grać ;] i jak słusznie zauważyłeś, 'nie marudzą'. bo łatwiej jest wytknąć komuś przewagę, niż u siebie ją dostrzec
    Na forum było już pierdylion tematów, że mag jest za silny.

    racja, coś kosztem czegoś. a ja chciałbym mieć wzmocniony atak w mieczu, a nie mogę :<.
    przyspieszenie, hmm, nie skomentuję. tylko nie zakładaj tematu, że woj ma przewagę za starcie walki z dublem, wypadem i szczęśliwym ciosem.
    a klątwa. wiesz, co to za item? https://mfo3.pl/view/a/411
    Zawsze możesz użyć broni z większym atakiem.
    Buławy Potępienia praktycznie nikt nie używa. Mogłabym napisać, że w ogóle nikt jej nie używa, ale zaraz napiszesz, że to nieprawda i Ty używałeś jej cały czas.

    ale ja nie jestem wojem
    ale nie tylko Ty wypowiedziałeś się w tym temacie (chociaż inne posty ciężko nazwać "wypowiedziami") i byłeś wojem przez prawie cały czas od wejścia Devos?

    Klap klap.

    Panie Antybristler, moze problem nie lezy w tym mieczu czy w przewadze wojuf, ale w Tobie. Potraktuj to prosze jako argument. Moze to ze hiter to najlepszy pomysl na maga dzialal kiedys, moze teraz tak nie jest. Moze trzeba wlaczyc musk i zastanowic sie, jak wygrac inaczej niz bijac bez sensu w przeciwnika. W tym wypadku przyznam, nie jest to latwe, ale halo grasz w te gre od kiedy powstala i jeszcze raz tyle wczesciej w poprzednia, z calym szacunkiem powinienes umiec juz grac czyms wiecej niz hiter. Dodatkowo od kiedy pamietam zawsze miales problem ze szczesciem, moze zamiast szukac powodow dlaczego nie powinienesz go podbijac, po prostu to zrob. Ile jest osob walczacych na 65+? Ze 20? No to wychodzi 10 wojow, z tego pewnie jeden uzywa pajeczej wloczni, ktora jest gunwem. Moze skoro ten miecz tak przeszkadza, po prostu podbij atry. Albo ubierz gemy, chetnie sprzedam jesli potrzebujesz. Zacznij zmiany od siebie, nie od swiata, moze cos z tego bedzie. Pamietaj, krytyka oznacza tylko tyle, ze komus zalezy pozdrawiam
    Nie, to nie jest argument.
    Wielka prośba w imieniu ok. 90% użytkowników forum - przestań się wypowiadać jeśli nie masz nic mądrego do powiedzenia.
    Ostatnio edytowane przez SoShy ; 11-08-2015 o 16:22

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •