Witam wszystkich graczy. Podejmuję tu dyskusję na temat eq. Jej źródłem jest temat złoto w sekcji forum dla testerów. Nie przytoczę całej dyskusji bo zapewne bym dostał bana a poza tym ciągnie się na 12 stron.
Chcę się skoncentrować na jednym bardzo ważnym aspekcie.
Mianowicie zmiany pvp i kwestia eq. Otóż jak zapewne część graczy wie są prowadzone testy nad poprawką zmuszającą do inwestowania w obrony w podstawowych statystykach. Przeprowadziłem testy i uważam, że poprawka jest gotowa do wypuszczenia.
Jednak nie to jest tu najważniejsze. Jak wiecie złoto w grze jest o określonej puli i bogacenie graczy oznacza mniejszy jego drop z potworów. Jedyny sposób, żeby bicie potworków było bardziej opłacalne to powrót tego złota do całkowitej puli.
Dzieje się to poprzez prowizje z handlu, przegrywanie z potworami, kupowanie rzeczy w sklepach itp. Handel oczywiście to przekazywanie złota od gracza do gracza i nie licząc prowizji nic nie zmienia. Pomijam różne propozycję jakie się pojawiły i chcę się dowiedzieć na temat mojej propozycji, która spotkała się z bardzo ostrym sprzeciwem.
Chcąc iść na rękę biedniejszym graczom i umożliwić wszystkim zainteresowanym walkę pvp ( która po zmianach jest dużo ciekawsza!) wysunąłem propozycje mozliwości kupienia unikatowego eq na poziomie 0 u handlarza w Urkaden.
Eq z bossów odnawialnych od tego momentu leciałoby tylko z + (szansa dropu bez zmian albo większa). Cena unikatowego eq w sklepie wahałaby się od 18930 do 29635 golda. To akurat mnożnik razy 3 cennika występującego na testach.
Dlaczego takie zmiany?
1.PvP w nowej formie wymaga większego doboru eq i chcąc wyjść wszystkim walczącym na przeciw pragnę umożliwić skompletowanie go.
2. Odciągałoby to kasę do ogólnej puli, dzięki czemu expienie na potworach dawałoby dużo więcej kasy niż jest obecnie
3. Chomiki nie mogłyby spekulować cenami
4. Eq na poziomie 0 stałoby się sporo tańsze co umożliwiłoby zaopatrzenie się w nie zdecydowanej większości graczy (np. banickie buty za 25 k )
5. Różnica po obniżeniu jakości eq ( całe bonusy z eq zostały obniżone o 30% a dmg broni i zaklęć o 10% lecz bez obawy - wraz z paroma innymi poprawkami działa toi na korzyśc walk, różnorodności statystyk i jest na pewno działaniem w dobrym kierunku) pomiędzy zwykłym a unikatowym wyniosłaby tyle ile różnica pomiędzy 0 a +2. ( wyjątkiem są bronie)
6. Bicie bossów odnawialnych zachowa nadal sens gdyż zdolności jak i całą reszta będa bez zmian. A wszystkie looty z +, które byłyby lekko wzmocnione w porównaniu do obecnych różnic pomiędzy nimi.
Po wyjaśnieniu poprawki proszę o zagłosowanie - Czy jesteś za wprowadzeniem na takich (lub lekko zmodyfikowanych) zasadach zmian?
Jak już to napisałem zostało to bardzo chłodno ocenione i zastanawiam jak duże są dysproporcję tego co administracja i testerzy uważają za słuszne a czego by pragnął standardowy użytkownik.
Mogę okupić ten post banem, więc tym bardziej proszę o chętne i szybkie głosowanie.
Pozdrawiam.