Napisał
Krios
Pierwsze dwa zdania zrozumiałe, natomiast nie jestem pewien o co chodzi w ostatnim.
Chodzi Ci o to, żeby gracz który chce to obejść, dodawał osobne polecenie w skrypcie na atak fizyczny(jeśli jest magiem), runę lub zaklęcie(jeśli jest wojownikiem), żeby udeżyć go np. dwa razy atakiem fizycznym, po to żeby później dobić go kamieniami na dublu?
(postać się nie wyleczy, bo w walce została przynajmniej dwa razy trafiona atakiem fizycznym przez przeciwnika który jest magiem)
Jeśli dobrze rozumiem, to strona broniąca się przed tym (pierwsze dwa zdania),ponosi mniejszy koszt wrzucenia takiego zabezpieczenia, niż osoba która próbuje je obejść. W przypadku obrony, to jest jeden warunek w poleceniu.
Żeby to obejść agresor musi poświęcić jedno polecenie i dwie tury w walce.
Nawet jeśli zna skrypt przeciwnika, ale nie ma na tyle speeda, żeby dublować go co 3 tury, to jest większa szansa, że nie wstrzeli się w próg dobicia(przeciwnik przed dublem będzie nad progiem leczenia się przed dublem), niż na to, że to zadziała.
Robiąc sobie to (hipotetyczne) 350 speeda, ustawiając w skrypcie to co przedstawiłeś(o ile dobrze rozumiem), gracz przeznacza polecenie, 2 tury w walce i poświęca resztę statystyk na rzecz speeda, po to żeby mieć szansę na zaistnienie sytuacji w której przeciwnik się nie leczy na dublu i gracz dobija go dwoma kamieniami.
Niby można, ale po co.
Za dużo zachodu, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że to zabezpieczenie na dobrą sprawę nic gracza nie kosztuje, a przy próbie obejścia ryzyko jest zbyt duże.