Strona 3 z 3 PierwszyPierwszy 123
Pokaż wyniki od 31 do 40 z 40

Temat: Zmiana trującego pocisku

  1. #31
    Jeśli liczy się stosunek lucka, to mag będzie miał lepiej z kolejnymi upkami. Bo będzie mógł wpakować więcej w inne staty, a nie straci niczego.
    Swoją drogą warto jednak poczekać na tego upka i dopiero później zrobić ewentualną zmianę, bo wszyscy mówią, że na 65 lvl będzie gorzej, ale nikt nie jest tego pewien..

  2. #32
    Użytkownik Avatar Leonardo
    Dołączył
    21-05-2012
    Postów
    681
    Cytat Napisał MasterOfPuppets Zobacz post
    Luck nie gryzie = nie boj sie go dawac wiecej.
    Swoja droga przewaga lucka na kryta co 4-5 tur to podchodzi pod 1.5 roznicy.
    Zauwaz ze na w walce gdzie mag ma 56 zas woj 90 lucka. Istnieje okolo 1.5 roznicy lucka.
    Wystarczy ze mag doda z czegos 10pkt i stosunek.spada do 1.33. Czyli kosztem 6-7% ataku/speeda negujesz 33% ewentualnych zyskow na luckh u wojownika.
    Nie jest to konkretny przyklad. Ale na 50lv dosc dobrze odnosi sie do tego pancerz garu. Zyskujesz lucka i odrabiasz czesc strat dodatkowym gemem.
    Item pokroju butow gothar w devos? O ktorym mowisz?
    Jeżeli dam kilka punktów w szczęście będę odstawać przeciwko magom. Jeżeli nie dam będę odstawał przeciwko wojownikom. Fajny wybór ^_^.

    Chodzi mi o Hełm Recepta. Doskonały przeciwko magowi. Dodaje szczęście i celność. Przeciwko wojownikom trochę gorzej bo odejmuje defa, jasne że pociąga za sobą trochę kosztów, ale w większości walk przeciwko magowi jest opłacalny, nawet za cenę poświęcenia 20-30 obrony magicznej, przecież jeżeli będzie stukał krytykami, to mag nie będzie mógł atakować nie?

  3. #33
    On ma 48 mniej mdefa niz standardowy helm-def i nie daje atrow. Naraza Cie bardziej na kamienie. Uzyciego dla 100% przypadkow moze byc bledem. Co do defa mag potrzebuje roznice 1.3 atak-mag a twoj m def aby ciskac hity po 1000 (dodajac wplyw atrow). Wiec wyjscie z tym na maga speedera hitera moze skonczyc sie conajmniej zle.

    Lucka mozna operowac itemkami nie sama baza

  4. #34
    Użytkownik Avatar Leonardo
    Dołączył
    21-05-2012
    Postów
    681
    Cytat Napisał Koridor Zobacz post
    ale nikt nie jest tego pewien..
    pffff...


    Cytat Napisał MasterOfPuppets Zobacz post
    On ma 48 mniej mdefa niz standardowy helm-def i nie daje atrow. Naraza Cie bardziej na kamienie. Uzyciego dla 100% przypadkow moze byc bledem. Co do defa mag potrzebuje roznice 1.3 atak-mag a twoj m def aby ciskac hity po 1000 (dodajac wplyw atrow). Wiec wyjscie z tym na maga speedera hitera moze skonczyc sie conajmniej zle.

    Lucka mozna operowac itemkami nie sama baza
    Nie istnieje coś takiego jak "mag speeder hiter" chyba że mówimy o magu, którego obrona jest <120. A to wystarczy żeby po każdym ciosie być zmuszonym do uleczenia. Jeżeli jest się owym "magiem hiterem" użycie szczęśliwego ciosu może zakończyć walkę przy granicy 1.8k hp przeciwko wojownikowi obstawiającemu na luck i atak. Wystarczy przeczekanie, mikstura mobilizacji, a nawet 2000<nasze hp<2300. hp będzie wystarczające żeby zginąć. Dolicz jeszcze twój wpływ atrów.

    Faktycznie da się operować wszystkim ^_^. Ale woj ma większe możliwości w operowaniu bazą. O to (i w sumie tylko o to) mi chodzi.

    Pragnę zauważyć, że jeszcze nie odniosłeś się do stwierdzenia, iż powinno się usunąć włócznię nietykalności. Ciekawe dlaczego...
    Ostatnio edytowane przez Leonardo ; 17-01-2015 o 14:28

  5. #35
    Jeżeli dam kilka punktów w szczęście będę odstawać przeciwko magom. Jeżeli nie dam będę odstawał przeciwko wojownikom. Fajny wybór ^_^.
    Luck powinien być nieco bardziej znaczący w walkach mag vs mag.

    pffff...
    Nie możesz być pewien zdając się tylko na przypuszczenia.

    Faktycznie da się operować wszystkim ^_^. Ale woj ma większe możliwości w operowaniu bazą. O to (i w sumie tylko o to) mi chodzi.
    Niekoniecznie. Woj ma problem przez itemki z mp, pod które musiałby układać staty, aby zmaksymalizować całość.
    Jeśli mag traci na gemach szczęścia w kwestii dokładnych stat, to wciąż zachowuje % i przecież przez to więcej może zyskać na innych gemach (zależnie od dokładnych statystyk). Dodatkowo zakładając eq z luckiem, które nie ma % wartości zyskuje znacznie więcej od woja, który ma więcej szczęścia w bazie.

  6. #36
    Użytkownik
    Dołączył
    06-08-2013
    Postów
    176
    Można tak gdybać i gadać, a prawda jest taka, że w Top 30 jest z 5 magów aktywnie walczących co chyba tłumaczy całe zjawisko.

  7. #37
    Pod bossy, mag ma lepiej, świadczą chociażby o tym rankingi. Jedynym wojem pokroju Mortala, Czaka albo Aureolina był Mały Książe.

  8. #38
    Użytkownik Avatar SystemOfADown
    Dołączył
    23-12-2011
    Postów
    3,145
    Cytat Napisał Leonardo Zobacz post
    Pragnę zauważyć, że jeszcze nie odniosłeś się do stwierdzenia, iż powinno się usunąć włócznię nietykalności. Ciekawe dlaczego...
    Bo po 3 latach to już jest trochę po ptokach
    "Nie walczę już z nikim,
    Nie walczę już o nic."

  9. #39
    Użytkownik Avatar Leonardo
    Dołączył
    21-05-2012
    Postów
    681
    Cytat Napisał Stefanek Zobacz post
    Pod bossy, mag ma lepiej, świadczą chociażby o tym rankingi. Jedynym wojem pokroju Mortala, Czaka albo Aureolina był Mały Książe.
    Ktoś się interesuje w ogóle tym rankingiem poza ludźmi którzy mają zbyt dużo mf?

  10. #40
    1. Atry przy szczesliwym ciosie sa pomijane.
    Mag hiter speeder moze efektywnie wyciagnac 180 defa z eq.

    Wojownik lucker-hiter atak konieczny 220 - luck okolo 160. Ale cos ucierpi def albo speed. (Szczesliwy ma cap. Na mnozniku 2.2)

    Faworyzowalbym tu maga.

    2.
    Nie wspomnialem o wloczni bo nie uzywalem jej zbytnio

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •