Strona 1 z 3 123 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 15 z 40

Temat: Zmiana trującego pocisku

  1. #1
    Użytkownik
    Dołączył
    06-08-2013
    Postów
    176

    Zmiana trującego pocisku

    Prosta propozycja. Mag z reguły ma mniej szczęścia od woja, więc zdolności zatruwające nie są zbalansowane. Niezwykle rzadko trafia się woj, który nie trafi w maga dmgem z trujaka ( o wiele częściej zdarza się, że trafia kryta), podczas gdy u maga często nie wchodzi nawet dmg. Co do zatrucia to wiadomo, że większą szansę mają wojowie bo po prostu mają więcej lucka, a po upku różnica ta się jeszcze powiększy. Moje propozycje:
    1. sprawić, aby trujący atak nie mógł być krytykiem lub
    2. sprawić aby mag zawsze trafiał dmg z trujaka

  2. #2
    Użytkownik
    Dołączył
    23-12-2014
    Postów
    11
    Trafianie zdolnościami to jeden z atutów wojowników, więc nie widział bym potrzeby zmiany. Obecne ustawienia ssą dobre.

  3. #3
    Mag z reguły ma mniej szczęścia od woja
    Reguły nie zawsze muszą być aktualne.

    W inną stronę już i tak został poczyniony krok dla maga bezluckera w postaci podwójnego co zawsze trafia.
    Zabranie tego jednego chybienia może być dość mocno odczuwalne w skutkach. No i aktualny stan nadaje sens w ogóle jakimś unikom vs mag.
    Bo najczęściej trzeba unikać tylko drenaży i właśnie trujących

  4. #4
    Użytkownik Avatar Hiter
    Dołączył
    08-02-2012
    Postów
    412
    Jeśli jesteś magiem i masz problemy z zatruciem polecam Czepek + Pancerz orka i już masz 50% dodatkowo czepek Ci da 15 lucka a jeśli z + to jeszcze więcej, co sprawi ze ty masz większe prawdopodobieństwo trafienia a przeciwnik mniejsze, dodatkowo może dzięki 15pkt lucka wygrasz walke bo wojownik chybi ? :P
    Powo w PvP

  5. #5
    Jedyna zmiana jaką widzę.
    Gwiazdka zmienia szansę na trafienie dmg i zdolności.

    Zmiana kosztu każdej * na ten sam poziom mp i:
    * 90% celności - 30% na zatrucie
    ** 80% celności - 50% na zatrucie
    *** 70% celności - 70% na zatrucie

    Coś w tym stylu.

    A i wojownik ma taką samą szansę na trafienie trującym w wypadku miecza/topora, mniejszą w wypadku wloczni/bulawy, i wlasciwie 100% w wypadku rękawic.

    Swoją drogą w twoim wypadku to nie dziwne. Zdaje się, że masz około 70-90(jakbym miał strzelać, 83) lucka na wojownika. Często osiągasz przeliczniki typu 1.5 róznicy lucków. Co sprawia, że tracisz celność przez zysk uników przeciwnika i uniki, bo przeciwnik zyskuje celność.
    Ostatnio edytowane przez MasterOfPuppets ; 15-01-2015 o 20:14

  6. #6
    Użytkownik
    Dołączył
    06-08-2013
    Postów
    176
    Wszystkie te zależności powinni być gdzieś napisane na forum aby każdy miał do nich dostęp a nie tylko nieliczni. Jest to do zrobienia? Każdy powinien wiedzieć jakie są poszczególne szanse na trafienie daną zdolnością, jakie wzory obliczają np. trafienie z drenażu. Twoja propozycja w porządku, ale na zatrucie powinno być zawsze tyle samo % szans. To, że wojownik ma więcej szans na zatrucie i uniknięcie zatrucia powinno mu dawac przewagę, a tutaj mówimy jeszcze o tym, że on praktycznie nigdy nie chybia, a często wali krytyki podczas gdy mag ma problemy z trafieniem dmg.

  7. #7
    To, że wojownik ma więcej szans na zatrucie i uniknięcie zatrucia powinno mu dawac przewagę, a tutaj mówimy jeszcze o tym, że on praktycznie nigdy nie chybia, a często wali krytyki podczas gdy mag ma problemy z trafieniem dmg.
    Grając magiem nie miałem takich problemów. Nie mając lucka to oczywiste, że będziesz odczuwał taki dyskomfort.
    Swoją drogą, gdzie jest napisane, że woj ma większą szansę na zatrucie i uniknięcie?

    Każdy powinien wiedzieć jakie są poszczególne szanse na trafienie daną zdolnością, jakie wzory obliczają np. trafienie z drenażu.
    Ze zdolności PvP tylko drenaż i oślepiający pocisk nie mieli dokładniejszych specyfikacji. Jakiś czas temu postulowałem zmiany tego i na testowym każda zdolność ma już dokładny opis. Wraz z upkiem będzie to wgrane


    Ogólna szansa na dmg zdolności, jeżeli zdolnośc nie ma w sobie zadeklarowanej to: (Twoja celność)*(1-uniki przeciwnika)

    Jeżeli ma zadeklarowaną celność
    (Twoja celność)*(1-uniki przeciwnika)*celność_zdolności

  8. #8
    Użytkownik
    Dołączył
    06-08-2013
    Postów
    176
    Napisane jest w tym, że woj z natury daje w lucka 2x więcej niż mag bo jest do tego zmuszany, bo jak nie da to chybi z ataku co na aktualnym poziomie i tak praktycznie się w ogóle nie dzieje, nawet jak miałem 110 lucka. Najlepsi w PvP to wojowie a na 65 poziomie w top 10 nie będziee już w ogóle magów z powodu dużej różnicy w lucka. Samo to że najlepsi w PvP to wojowie, magów jest garstka, spójrz na top 20, to o czymś świadczy nie sądzisz?

  9. #9
    Pirrat
    Konto usunięte
    W inną stronę już i tak został poczyniony krok dla maga bezluckera w postaci podwójnego co zawsze trafia.
    Z tego co doświadczyłem na testach to nadal on jest liczony do chybień zdolności - czy się mylę ?

    Jeśli jesteś magiem i masz problemy z zatruciem polecam Czepek + Pancerz orka i już masz 50% dodatkowo czepek Ci da 15 lucka a jeśli z + to jeszcze więcej, co sprawi ze ty masz większe prawdopodobieństwo trafienia a przeciwnik mniejsze, dodatkowo może dzięki 15pkt lucka wygrasz walke bo wojownik chybi ? :P
    Z reguły magowie, nie robią statystyk pod coś co uzależnia - (MP, HP) a Czepek taki jest, bo zysk MP jest obok HP najmniej wartościowy.
    Równie dobrze, może ubrać gemy atrybutowe.
    Grając magiem nie miałem takich problemów. Nie mając lucka to oczywiste, że będziesz odczuwał taki dyskomfort.
    Nie wiem, czy widzisz zależność jaka jest od początku gry - woj daje w lucka, mag w MP, więc wymaganie od maga zwiększanie szczęscia jest trochę nie rozsądne patrząc, że z magiem na obecną chwilę dużo na tym straci, bo luck mu da jedno trafienie więcej lub chybienie.
    Samo to że najlepsi w PvP to wojowie, magów jest garstka, spójrz na top 20, to o czymś świadczy nie sądzisz?
    Problemem są bronie, a nie same statysyki, bo to one dają wojownikom na obecną chwilę przewagę. Buty gothar, pozwalają ograniczać szczęście, że wojownik posiada 120 lucka z mieczem/toporem. Gra magiem jest gorsza pod względem ekonomicznym na obecną chwilę, dlatego jak taka jest różnica w ilości magów - wojów nie zależnie czy to PvP czy PvE

  10. #10
    Użytkownik Avatar Leonardo
    Dołączył
    21-05-2012
    Postów
    681
    woj ma przewagę i w expie (włócznia ofensywy), i w pvp (bronie z której każda posiada unikalne właściwości - jedna różdżka garudy której z resztą łatwo uniknąć nie stanowi zagrożenia) ^_^ Tyle na ten temat. Powinni usunąć włócznię ofensywy bądź zredukować o kilka % obrażenia broni wojownika chociaż to powinni zrobić już kilka lat temu.

  11. #11
    Użytkownik
    Dołączył
    06-08-2013
    Postów
    176
    Dokładnie Pirrat ze wszystkim się zgadzam ;d

  12. #12
    Pirrat
    Konto usunięte
    Bądź zredukować o kilka % obrażenia broni wojownika chociaż to powinni zrobić już kilka lat temu.
    Tak analizując to obrażenia są najlepsza statystyką jaką może zyskać broń, bo przyrost punktowy obrażeń w walce dla konkretnych defów - te co głównie mają gracze jest większy jak ten choćby z punktów do ataku w broni. Inna kwestia, że obrażenia w broni pozwalają obniżyć atak w bazie i z tego są kolejne punkty choćby w szybkości zyskane ok. 2-3 z samych gemów , jeżeli obniży atak w bazie ( co dużo wojowników robi mając broń w obrażenia ) to mamy te ok. 8-10 więcej w szybkość, czyli na samych obrażeniach można sporo zyskać.

  13. #13
    Użytkownik
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    3,650
    Mnie dziwi to, że CELNOŚĆ jako jedyna ze statystyk nie posiada limitu ani dolnego, ani górnego. Ciekawe co by się wydarzyło, gdyby je zredukować do 0 (przy odrobienie "szczęścia" z odpowiednio spreparowanego eq) tak jak kiedyś ktoś wykreował ujemną szybkość, po czym zostały wprowadzone limity dolne (1) i górne (dla szczęścia).

    MoP, czy tam nie powinien być jeszcze mnożnik szczęścia ? (0.7-1.3)

  14. #14
    W unikach i celności zawarłem już tą po lucku.
    Luck od 2012 roku nie wpływa na uniki mnożąc je przez jakąś wartość, ale dodająć x do uników i x do celności. Jednak dokłądnych wartości nie znam, choć łatwo je wyznaczyc wystarczy poświecić z kimś może 2h.
    Chyba, że móisz o celności statusu.

    Co do celności - da się zejść do 0% celności.
    Miałem kiedyś taką walkę z Ksil spreparowaną, gdzie około 140 ataków z rzędu nie trafiło.

    Tak analizując to obrażenia są najlepsza statystyką jaką może zyskać broń
    Dla sytuacji, gdzie nie przekroczymy 100% celności, (celność > obrażenia > atak > szybkość)
    Dla broni z ujemną celnością, nie ma właściwie sytuacji, gdzie obrażenia > celność. Bo generalnie jeżeli:
    Mamy 80% celności w przeciwnika i do wyboru:
    bonus 4% cela lub 4% obrażeń
    4% celności zwiększa twoje obrażenia o 5%
    4% obrażeń zwiększa twoje obrażenia o 3.6%

  15. #15
    Hmm... W praktyce, to woj jest uzależniony od szczęścia, a mag od many. Zdolności, fakt mają chybienie, ale zawsze, ZAWSZE wejdzie albo zatrucie albo zada obrażenia, nie ma tek że uniknie tego i tego, nawet jakby miał nie wiadomo ile szczęścia. Zresztą, mag i tak ma większy dmg, bo ma z eq, z zaklęcia i z atrybutu. Woj ma tylko atrybut i eq, a obrażenia są ruchome, jednak niższe od maga (chyba o 5%). Nie wiem jak można mieć magiem wąty, jak ma dużo many, to dla woja (szczególnie z małym szczęściem) może być to spory problem.

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •