Strona 3 z 5 PierwszyPierwszy 12345 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 31 do 45 z 63

Temat: King of the Hill - nowy tryb w stylu igrzysk

  1. #31
    musaraj
    Konto usunięte
    @up; co z turniejami, tak przy okazji?

  2. #32
    Ligi > turnieje , ale wymagaja tego samego systemu więc wchodza razem

  3. #33
    Użytkownik Avatar Paweek
    Dołączył
    10-04-2011
    Postów
    149
    A wiadomo kiedy to wejdzie?
    Dokładniejsza data.

    Pomysł z eq +0 bardzo dobry, sprawiedliwe walki polegające na umiejętnościach gracza Tylko i wyłącznie, lecz nie wiem jak to będzie w zastosowaniu.

  4. #34
    Użytkownik
    Dołączył
    07-06-2013
    Postów
    200
    Jest jakakolwiek szansa na wejście tego eventu?

  5. #35
    Użytkownik Avatar Spaav
    Dołączył
    30-03-2015
    Postów
    127
    Jedna z lepszych propozycji, co z tym turniejem?

  6. #36
    Scarlet Blade
    Konto usunięte
    Jestem na tak !!!

    Brawo za pomysł !!!

  7. #37
    Zbanowany
    Dołączył
    26-08-2015
    Postów
    303
    przydaloby sie takie cos na niskie lvl

  8. #38
    Scarlet Blade
    Konto usunięte
    Cytat Napisał TiMiD Zobacz post
    przydaloby sie takie cos na niskie lvl
    Czemu na niskie? Wbij 65 a nie tylko byś na 1-30 walczył.

  9. #39
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał ForeverYou Zobacz post
    Czemu na niskie? Wbij 65 a nie tylko byś na 1-30 walczył.
    Bo jemu się nie chce myśleć, woli kupić staty, a potem podczas walki tylko się leczyć.
    Strasznie mnie tacy ludzie denerwują. Co do tematu, to mam nadzieję, że kiedyś wejdzie.

  10. #40
    Myślę, że jest wykonalna uproszczona wersja tego pomysłu na bazie silnika igrzysk.

    Zmiany względem podstawowej wersji:
    -> Nie zabierałoby nam eq, tylko dawało określone eq nazwijmy je "eq góry". Oraz uczyło na czas naszych zmagań zdolności "Szala góry"
    Jak by to wyglądało - ekwipunek dawałby ukryte statusy, dodatek: "dodatek góry" itd. jeżeli przeciwnik nie posiadałby wszystkich 5 statusów ("Broń góry", "hełm góry" itd.) to zdolność "szala góry" by go zabijała - wiadomo ktoś chciał oszukiwać walcząc w złym ekwipunku, w wypadku gdy się wszystko zgadza - zdolność nie wywiera efektu. Oczywiście po skończonych zmaganiach ekwipunek też byłby nam zabierany.
    Inną opcją w sumie tu jest stworzenie eq znacząco mocniejszego niż nawet to dostępne na 65lv +8.

    *
    Losowany ekwipunek to od +0 - +3, ale wykonując akcje za przydzielone nam "żetony góry" można go sobie ulepszyć itp. Oczywiście zasoby ograniczone, nie będzie można wykonać wszystkiego.

    Teraz w zależności od możliwości silnika IŚ.
    a) Właściwie wszystko jak IŚ tylko, że 1v1.
    b) Wygrana walka przenosi nas do wyższej lokacji -> i tak ciągle aż nie zabraknie nam przeciwnika. (możliwa zasada, jak ktoś stoi samotnie na najwyższym osiągnietym do tej pory piętrze wygrywa)

    Oczywiście wszystkie te opcje łączy jedno -> każdy sam atakuje przeciwników i do określonej "wysokości" jak nie znajdziesz sobie odpowiednio szybko przeciwnika odpadasz.

    Kwestia ograniczonych zasobów potków -
    Niestety raczej odpada.
    Chyba, że jakiś nowy typ walki, który zezwala na używanie określonej klasy przedmiotów.


    Ostatecznie - projekt który zakłada tylko dostawanie nowego eq(gemy niestety należące do gracza) i walki na nim w stylu IŚ jest wykonywalny, każde dodatkowe skomplikowanie go zwiększa czas wykonania. Tylko też pytanie czy tak mało różniący się od IŚ event byłby pożądany?

  11. #41
    Użytkownik
    Dołączył
    07-06-2013
    Postów
    200
    Cytat Napisał MasterOfPuppets Zobacz post
    Ostatecznie - projekt który zakłada tylko dostawanie nowego eq(gemy niestety należące do gracza) i walki na nim w stylu IŚ jest wykonywalny, każde dodatkowe skomplikowanie go zwiększa czas wykonania. Tylko też pytanie czy tak mało różniący się od IŚ event byłby pożądany?
    Ten event nie jest aż tak bardzo podobny do IŚ.
    Przede wszystkim - tu jest pvp, IŚ - tvt.
    Tutaj każdy ma eq z podobnymi plusami, na IŚ każdy ma swoje, często są ogromne różnice w plusach.
    Tu jest 100% brak sabotażu, każdy sam sobie musi utworzyć drogę na szczyt góry. Na IŚ wiadomo jak to wygląda... xd

    Jeżeli nie potrzeba tylu zmian, i łatwo jest to wprowadzić, to wprowadzajcie to jak najszybciej!

  12. #42
    Moderator
    Dołączył
    24-06-2014
    Postów
    1,524
    dobry pomysł ale teraz niech administracja zajmie się upkiem fabularnym

  13. #43
    dobry pomysł ale teraz niech administracja zajmie się upkiem fabularnym
    Postępy prac nad upkiem fabularnym nie są zaburzane przez tworzenie innych rzeczy.

  14. #44
    Administrator Avatar Krycha
    Dołączył
    02-04-2011
    Postów
    4,378
    Zgadzam się z Coldem. Głównie fakt, ze to 1v1 a nie tvt sprawia, że to pożądany projekt. Ponadto is ma jeden mankament - saboty. Tutaj by tego nie było. Dalej -> równe szanse (z odchyleniem, wiadomo, ale skill bedzie bardziej zauwazalny). Ponadto najlepiej jakby takie eq miało wymaksowane atrybuty (czyli wszyscy walczymy na wszystkim 25%), choć te gemy wtedy moga byc kluczowe (lecz to i tak mały %, jezeli wezmiemy pod uwage brak roznic w eq). Ogólnie projekt mi sie podoba. Zdolnosci dostawalibysmy, czy tez, jak w przypadku gemów, nalezalyby do gracza?

  15. #45
    Użytkownik Avatar SystemOfADown
    Dołączył
    24-12-2011
    Postów
    3,145
    zdolności należą do gracza bo niektóre trzeba nabijać (z nabijaczem ap pewnie będą bugi - m. in. związane ze zdolnościami gracza)

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •