Strona 1 z 5 123 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 15 z 63

Temat: King of the Hill - nowy tryb w stylu igrzysk

  1. #1

    King of the Hill - nowy tryb w stylu igrzysk

    Jak wiadomo brakuje w MFO wydarzeń, które pobudzałyby grę. Jedynym takim wydarzeniem aktualnie są igrzyska śmierci, które jak wiadomo są dość popularne, wywołują niemałe emocje oraz zwiększają liczbę aktywnych graczy na czas ich trwania. Jednak jest to wydarzenie praktycznie w pełni drużynowe i mimo wszystko uzależnione od posiadanego eq. Przez co część graczy nie odczuwa pełnej przyjemności z uczestnictwa w nich.

    Wychodząc tej grupie naprzeciw oraz jednocześnie nie zapominając o innych chciałem wysunąć propozycję eventu cotygodniowego nazwanego
    "Król Góry"

    Nim jednak przejdę do opisu szczegółowego wypisałbym jakie warunki moim zdaniem musiałoby spełniać wydarzenie, aby zapewniało jak najwięcej rozrywki, jak największej grupie graczy.

    a)Czas trwania do 2 godzin
    b)Jedna porażka nie dyskwalifikuje od razu z niego.
    c)Ograniczenie współpracy drużynowej/grupy graczy do minimum
    d)Ograniczenie wpływu sytuacji zewnętrznej (poza eventowej) na moc naszej postaci na evencie. (eq, gemy itp.)
    e)Tylko dla graczy z granicy max_lv
    f)Możliwa jak największa różnorodność rozgrywki dla gracza za każdym razem.

    Po zebraniu powyższych warunków. Stworzyłem zarys czegoś co spełniałoby chociaż w części każdy z warunków.


    1. Początek eventu.
    Na początku eventu (Dla dalszych rozważań przyjmijmy Piątek 18:50), każdy z graczy kto zadeklaruje chęć udziału w wydarzeniu zostaje przeniesiony do "zbrojowni" zostawiając przed nią cały swój dobytek, który będzie mógł odebrać po całym wydarzeniu.
    Podsumowująć, będąc w zbrojowni jesteśmy GOLI.
    Dostajemy 10 "TALONÓW", które będzie można w zbrojowni wymieniać na różne przedmioty potrzebne w zdobywaniu góry.
    Wymieniamy je u odpowiednich NPC.

    ZBROJMISTRZ-
    *Za każdy talon daje nam jedną sztukę wybranego uzbrojenia.
    Otrzymywane uzbrojenie jest z przedziału bonusów 0-8. Przy czym rozkłady byłby takie, że największa szansa jest na +3, zaś najmniejsza na 0 i 7/8.
    Za otrzymane talony gracz może wybrać do 10 sztuk uzbrojenia, minimalnym jest 0 ,ale co oczywiste nikt nie pójdzie goły i wyda co najmniej 5sztuk ,a pewnie dojdzie to do 8 sztuk ekwipunku by być gotowym na obie profesje.
    Pozostałe (przyjmijmy 2 talony) może gracz wydać losując jeszcze raz sztukę danego ekwipunku jeśli mu się nie spodobała lub u innych NPC na inne udogodnienia.

    ALCHEMIK-
    Za talony daje nam odpowiednie ilości misktur specjalnych.
    Odno1/2/3 , mobilki , osłony itp. Może za wymierną cene również jakieś eliksiry, które dawałyby jedno dodatkowe leczenie (max hp i max mp) w kluczowej walce (1eli - 1 talon)
    Sens istnienia alchemika wyjaśnie później.

    Jubiler-
    Daje nam 13 gemów, napakowanych na maxa. Które sami sobie wybierzemy.
    +3 za każdy użyty talon

    Arcymag -
    Daje nam do 12 zdolności które mozmy używać podczas eventu. Napakowane na maxa.
    +2 za każdy talon użyty

    Doświadczony wojownik-
    Daje możliwość ustawienia za darmo maksymalnego czasu jaki gracz poświęca na 1 turę. (sens wyjaśnie później)

    Przewodnik -
    Ostatni NPC, który wysyła nas już na "arenę"
    Daje nam on po 100 potków many/zycia kazdego poziomu oraz pewną ilość przedmiotów specjalnych (dla każdego gracza tą samą)
    Ustawiamy sobie u niego również atrybuty na czas trwania eventu.

    Podsumowując pierwszą fazę. Widać, że ilość potków specjalnych jest ograniczona. Będzie to kładło nacisk na rozważne ich używanie w czasie eventu. Dodatkowo losowanie przedmiotów sprawi to, że nie zawsze będą wygrywały te same osoby. Ale pewnie umiejętności walki i tak będą nadal ważne, by przeciętny wynik był jak najwyzszy.


    2. Faza areny.
    Przewodnik wysła nas na arenę(19:10). Zaczynamy od poziomu pierwszego. Po wejściu gracze mają 3min na jej przeszukanie(prezenty/bonusy), zobaczenie swoich przeciwników, następnie o 19:13 losuje mu przeciwnika o którym wie tylko jaką ma profesje. Po 2min przygotowaniu.
    Zaczyna się walka, w której każdy gracz ma do dyspozycji po 240sec na wykonanie ruchów w całej walce. (Tu jest zastosowanie DOŚWADCZONEGO WOJOWNIKA, bo czasami można przyafczyć i zmarnować dużo sec, taki limit jaki on nadaje zmniejszy dotkliwość tego efektu).
    Gdy dany gracz straci swój czas walka jest prowadzona przez auto. Jak obaj - autowalka - koniec walki.
    To sprawia ,że czas trwania takiej walki to max 10min.

    a) Gracz, który wygra walkę wchodzi na kolejne piętro góry.
    b) Gracz przegrany spada na zbocza góry.

    Po a)
    Gracz oczekuje na zakończenie walk w poprzedniej strefie, ma czas na przeszukanie miejsca poszukania bonusów.
    Po zakończeniu wszystkich walk (około 10min) są 4minuty wolne, następnie dokładnie o 19:30 zaczynają się walki kolejnej rundy.
    Tak do wyczerpania graczy. Oczywiście im wyżej tym lepsze nagrody mogą nam z prezentu wypaść.
    Jeżeli nie będzie możliwe znalezienie pary, to gracz albo wygrywa , albo jeżeli jest osobą nieparzystą wchodzi bez walki piętro wyżej.

    Po b)
    Gracz spada na zbocze góry. Gdzie jest w stanie wejść znowu na główną arenę, jednak by to osiągnąć musi stoczyć 2 wygrane walki na zboczu.
    Wtedy pojawia się w strefie , gdzie będą się odbywać dalsze walki.

    Walki na zboczu są bardzo krótkie. 120s dla gracza, nie są premiowane prezentami po zakończeniu, i natychmiast po jednej walce przechodzi się do drugiej Maksymalny czas oczekiwania na zboczu to 1min, potem przechodzimy na kolejny pół-poziom zbocza, następnie jeżeli znowu po odczekaniu 1min nie znajdzie się przeciwnik, wchodzi do strefy gdzie będą się odbywać najbliższe walki.
    Zbocze występuje do 3 poziomu, następnie postać która przegra natychmiast odpada z gry, to samo z osobą która przegra choć jedną walke na zboczu.

    Rodzi się tu mnóstwo dróg "oszukiwania" pierwszych poziomów, ale póki co istnieje to jako idea. W wypadku realizacji projektu pewnie byłby nałożone pewne poprawki.

    Gra się toczy póki nie zostanie 1 gracz na górze, ten gracz zostaje królem góry, wygrywa stosowną nagrodę.

    3. A co po?
    Gracz traci wszystkie przedmioty które zyskał na wzgórzu (no wypadałoby jakąś stosowną mechanikę dla prezentów zrobić (przedmiot fabularny, który gdzieśtam się wymienia na nagrody)
    Odzyskuje stary ekwipunek i koniec.

    Oczywiście zmagania można oglądać w jakiejś salce na żywo.

    Wypadałoby zrobić jakieś statystyki:
    1. Ilośc wygranych
    2. Suma poziomów na które dana postać weszła w swojej historii
    3. Średnia długość biegu
    4. Ranking najlepszych (Połączenie sumy poziomów/ilości wygranych/średniej długości biegu/ rozkładu biegów(te dłuższe lepiej premiowane) np. (Długość_biegu^(1.5)))

    Mam nadzieję, że opisałem to dość wyczerpująco. Zapraszam do dyskusji, zgłaszania poprawek, uwag,i ogólnie swoich opinii ,i odczuć na temat propozycji.

    PS: Upodabniając nazewnictwo do "Igrzysk Śmierci" można ten event nazwać "Grą o tron"

  2. #2
    Użytkownik Avatar Atronis
    Dołączył
    05-05-2013
    Postów
    668
    Wszystko fajnie, tylko co z graczami którzy mają eq pod siebie: przykładowo mam czepek na woju pod 71 mp, jakbym dostal powiedzmy +3 ze slabym mp to juz jestem troche na straconej pozycji. Zawsze niby moglbym wymienic na rekawice i nadrobic, ale duzo graczy ma eq typowo pod swoje statystyki.

  3. #3
    Użytkownik
    Dołączył
    06-08-2013
    Postów
    176
    Grasz w to tak długo i prawie wszystkie twoje pomysły są bardzo dobre. Zapomniałeś chyba o tym, że nikt czegoś takiego w tej grze nigdy nie zrobi.. Tracisz tylko czas. Pomysł na plus, no ale chyba sam nie wierzysz w to, że coś takiego powstanie.

  4. #4
    Użytkownik
    Dołączył
    03-04-2013
    Postów
    33
    Mozna by było staty ustawić jeszcze jakos tzn. na czas eventu staty zerowe do rozdania i po problemie

  5. #5
    Byłaby to pewna niedogodność dla graczy, ale wtedy przemyślałbym użycie ewentualnych gemów MP.
    Ogólnie idea ta jest skierowana dla szerszych mas. By również i Ci co w grze nie mają zbyt wiele mogli by poczuć się królami na pewien czas.
    Nie można dogodzić wszystkim ,bo się nie dogodzi nikomu.

    Ewentualnie wprowadzenie NPC kowala, który za talon/2 talony, wprowadzałby kosmetyczne zmiany do naszego ekwipunku.

    Pomysł jest raczej do rozważania w realizacji po upku, gdyż to jest teraz najważniejsze

  6. #6
    Użytkownik
    Dołączył
    06-08-2013
    Postów
    176
    To jest najważniejsze od 2 lat. Serio daj sobie spokój stary bo szkoda twoich nerwów i pomysłów.

  7. #7
    Użytkownik
    Dołączył
    07-08-2013
    Postów
    353
    Propozycja jak najbardziej na plus. Pomysł ciekawy, stwarza równe szanse dla wszystkich graczy no i mogłoby to być ciekawe wydarzenie.

  8. #8
    Użytkownik
    Dołączył
    03-04-2013
    Postów
    33
    Jak dla mnie wielki plus za to!

  9. #9
    Cytat Napisał Czitosik Zobacz post
    To jest najważniejsze od 2 lat. Serio daj sobie spokój stary bo szkoda twoich nerwów i pomysłów.
    Wydawać się może, że wszystko stoi. Jednak aktualny stan nie jest spowodowany przez olewanie przez administratorów gry.
    Spowodowany on jest tym, że poziom skomplikowania projektu przerósł oczekiwania administracji, co sprawiło powstanie pewnego zastoju.
    Do pewnego momentu aktualizacje gry byłby wydawane sukcesywnie dość często, bo założeniem było stworzenie gry względnie podobnej do mfo2 z paroma bonusami i lepszą grafiką. Jak widać jednak projekt zaszedł jeszcze dalej. Tym samym pojawił się okres w którym potrzeba stworzyć podstawę do sprawnego przeprowadzenia kolejnych aktualizacji. I w nim właśnie się znajdujemy. Myślę, że niedługo ten najgorszy okres się skończy i będzie tylko lepiej

  10. #10
    Kazuya
    Konto usunięte
    Ogólnie dobra koncepcja i ciekawy pomysł. Dziwię się chłopie, że masz zapał do tego. Tak jak pisał Czitosik daj sobie na luz, bo i tak z tego nic nie wyniknie. Ne ma co się wysilać, bo i tak to oleją.

  11. #11
    Liu
    Konto usunięte
    pomysł jest dobry, ale wątpię, że to zrobią ;D

  12. #12
    Użytkownik Avatar Squadron
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    1,533
    nie wydaje mi się, żeby to coś pomogło tej grze
    Discord - serwer dla Elity
    Persona non grata, licencjonowany krytyk, niewygodny dla aparatu władzy, wielokrotnie ścigany i prześladowany, nazwany heretykiem za krytykę absolutu i skazany na karę śmierci, odwołał się od niekonstytucyjnego wyroku w sądzie apelacyjnym II instancji w wyniku czego karę zmieniono na banicję, powrócił podczas styczniowego rokoszu, w którym Sir BaGGietka Waleczny strącił z tronu króla
    Adiego I Leniwego.

  13. #13
    Squadron trzeba próbować. Bo brak tych prób na pewno nie zmieni stanu rzeczy.
    Musimy zatrzeć urazy spowodowane aktualną sytuacją. Wybaczyć błędy które zostały popełnione, aby móc zacząć jeszcze raz.
    No chyba że nastąpi powtórka błędu. Ale to zweryfikuje czas.

  14. #14
    Użytkownik Avatar Squadron
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    1,533
    No oczywiście, próbować trzeba
    Lepiej robić coś niż nic.
    Discord - serwer dla Elity
    Persona non grata, licencjonowany krytyk, niewygodny dla aparatu władzy, wielokrotnie ścigany i prześladowany, nazwany heretykiem za krytykę absolutu i skazany na karę śmierci, odwołał się od niekonstytucyjnego wyroku w sądzie apelacyjnym II instancji w wyniku czego karę zmieniono na banicję, powrócił podczas styczniowego rokoszu, w którym Sir BaGGietka Waleczny strącił z tronu króla
    Adiego I Leniwego.

  15. #15
    Użytkownik
    Dołączył
    02-08-2013
    Postów
    222
    Pomysł jest bardzo ciekawy. Można by jednak było jeszcze przed kupowaniem eq wprowadzić możliwość zresetowania statystyk do poziomu, jaki mieliśmy 5 poziomów wcześniej, by zniwelować - a przynajmniej złagodzić - skutki dostosowywania statystyk pod siebie. 5 minut na zmianę, na samym początku eventu

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •