Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 15 z 23

Temat: Propozycja dot. rozgrywki, czyli dodatkowe funkcje.

  1. #1

    Propozycja dot. rozgrywki, czyli dodatkowe funkcje.

    Coraz częściej widzę na forum propozycje graczy tzw. "randomów" , którzy powtarzają w kółko to samo, nawet mając dobre pomysły często piszą tylko żeby wprowadzić bez przekonania do tego.

    Obecny tok gry to Update -> Bossy -> Mini bossy -> Brak update. Nie ma czegoś co by zrobiło tą grę ciekawszą.

    Większość propozycji, które tutaj napiszę już były, jednak ja chcę je przedstawić dokładniej i przekonać do wprowadzenia.
    PS: Jeśli masz zamiar napisać "Na nie" to chociaż to uzasadnij.


    Uno: Tworzenie/Łączenie przedmiotów.


    Coraz częściej w grach spotykamy się z możliwością robienia itemów z "czegoś". W MFO zabrakło tej możliwości, a moim zdaniem by tutaj pasowało.



    Tutaj interfejs tworzenia przedmiotów.

    Uwagi:
    -Maksymalna ilość możliwych produktów do łączenia to 5
    -Koszt jest zależny od wykorzystywanych surowców
    -Należałoby wprowadzić wiele innych przedmiotów, żeby móc je ze sobą łączyć, ale o tym za chwile
    -Narzędzia są wymagane do niektórych operacji (Na przykład żeby zrobić miecz trzeba mieć młot kowala), tam gdzie nie są potrzebne mogą zmniejszyć koszty łączenia
    -Najlepiej byłoby wprowadzić osobę udostępniającą warsztat, gdzie można by było robić itemki
    -Nie wszystko da się ze sobą połączyć, w przypadku, gdy będziemy chcieli łączyć przedmioty, z których nie wyszłoby nic wyskakiwałby komunikat jak u kowala
    -Im wyższy poziom umiejętności łączenia(o tym zaraz) tym większa szansa na plus (EQ) lub więcej sztuk (Przedmioty)
    -Dodając gemy możemy mieć szanse na + w konkretną statystykę
    -Dodać NPC sprzedających niektóre z składników
    -Łączenie jest natychmiastowe
    -Produkty do zrobienia rozłożyć w miare tak, by na np. Pancerz orka trzeba by było 1 Podstawę skórzanej zbroi + 5 sztuk czegoś z Orka Królewskiego + Spoiwo

    Dodatkowe przedmioty do łączenia:
    Gdyby ta funkcja weszła w życie zapewne trzeba by było wprowadzić kilkadziesiąt nowych przedmiotów. Ja wypisze tutaj te najważniejsze dla tej propozycji:

    -Deska
    -Sztabka żelaza
    -Pień
    -Magiczny pył
    -Elementy z Minibossów
    -Ogień z ogników
    -Podstawa eq czyli to, z czym łączymy resztę by zrobić eq
    -Spoiwa

    Dos: Alchemia

    Kolejny nie głupi pomysł, który urozmaicił by grę. Od aktualizacji Eliar pojawiła się możliwość interakcji z przyrodą, czemu by tego nie wykorzystać?

    Alchemia w przeciwieństwie do tworzenia przedmiotów jest procesem czasochłonnym, gdyż każda mikstura ma inny czas wykonania. Bazując na dzisiejszej alchemii można wywnioskować, że żeby powstał produkt musimy połączyć ze sobą kilka substratów.



    Tutaj interfejs alchemii oraz komunikat pokazujący, ile czasu zostało.

    Uwagi:
    -Mikstury są tworzone partiami, z jednej pary składników mamy kilkadziesiąt mikstur
    -Nie wszystkie produkty nadają się jako substraty
    -Każda mikstura ma swój indywidualny czas tworzenia oraz sposób ich tworzenia
    -Podobnie jak w przypadku tworzenia przedmiotów mamy do czynienia z narzędziami
    -Należałoby dać możliwość tworzenia mikstur u alchemika oraz kupno niektórych rzeczy od niego
    -Baza musi być przygotowana w fiolce (do kupienia u alchemika)
    -Dodać wiele przedmiotów, z których można by zrobić mikstury, w tym też do samodzielnego zrywania
    -Każdy przepis który odkryjemy zapisuje się w księdze receptur do której zawsze możemy zajrzeć
    -Kartki do księgi receptur wypadają też z potworów z częstotliwością równą 0.5%
    -Dodać NPC którzy skupowaliby od nas mikstury jak i dawali rady oraz kartki do księgi


    Dodatkowe przedmioty do łączenia:
    Gdyby ta funkcja weszła w życie zapewne trzeba by było wprowadzić kilkadziesiąt nowych przedmiotów. Ja wypisze tutaj te najważniejsze dla tej propozycji:

    -Fiolki
    -Fiolka z wodą
    -Fiolka z kwasem
    -Fiolka z tlenkiem rtęci
    -Fiolki z innymi cieczami
    -Przedmioty "zrywalne"
    -Przedmioty z potworów
    -Narzędzia (Palnik, Destylator itp)
    -Dodatkowe mikstury

    Tres: "Dom wyzwań"

    Wiem, że zaakceptowane są misje dzienne lecz ja zawsze mam inny pomysł O wiele lepszym pomysłem byłoby dodanie tzw. Domu wyzwań gdzie gracze wymyślaliby różne zadania (Zbierz 30 Rydzy, Pokonaj 10 razy Wodnego Żółwia, Zrób 30 mikstur życia itp.) jedno na dzień. Za każdą wykonaną przez nas misje awansowalibyśmy w drabince i tak codziennie dostając coraz to trudniejsze zadania za które dostajemy nagrody.

    Pojawiłaby się też w profilu gracza zakładka, gdzie prezentowane by były wykonane zadania (Może to być też w dzienniku) oraz twórca zadania.

    Nagrodę dostaje zarówno wykonawca jak i osoba wymyślająca zadanie. Nagroda dla tego co zrobił zadanie zależy od poziomu trudności, natomiast pomysłodawca dostaje zawsze taką samą nagrodę.
    Można też rzucać innym graczom wyzwanie o ustaloną pule nagród.

    Rodzaje wyzwań:
    -Pokonanie potwora/gracza
    -Zbierz X rzeczy/Zrób X
    -Walka na zasadach:
    a) Losowe eq
    b) Losowe zdolności (W walkach TvT zawsze poświęcenie i ożywienie)
    c) Ograniczony czas tury
    d) Ograniczona ilość tur
    e) Szybki reset statystyk

    Za każde wyzwanie dostajemy punkty, na których podstawie jest ranking.



    Interfejs zakładki w domu wyzwań.

    Wszelkie pytania/sugestia dot. propozycji proszę pisać w tym temacie.

    EDIT: Po dłuższej przerwie chciałabym dodać kilka kolejnych propozycji, mam nadal nadzieję na obejrzenie ich przez administracje

    Cuatro: Katakumby


    Katakumby, hmm, tylko nazwa fajna dlatego dałam Opierają się one na megabossach, które możemy bić w drużynie w specjalnej zakładce (Jako taki interfejs drużynowy w propozycji cinco, nabz)

    Możliwość walki z bossem drużynowym byłaby dostępna raz i po pokonaniu jednego pojawiłaby się możliwość bicia drugiego (zachowując przy tym odstęp czasowy). W przypadku przegranej uruchomiony zostaje licznik czasowy wynoszący X h. Inny rodzaj przeciwnika drużynowego zaprezentuje nieco później.

    Czym różniłyby się te bossy od dostępnych mini bossów:

    -Ilością graczy uczestniczących w walce,
    -Trybem walki(np. pokonanie bossa w ciągu 200 tur, nie zadanie mu więcej niż 800 pkt obrażeń)
    -Poziomem trudności(Eq z plusem, wszystkie miksy wymagane)
    -Brakiem odporności na niektóre statusy
    -Unikalnym dropem
    -Specjalną zdolnością bossa
    -Spełnieniem określonego warunku przed walką(nie zawsze, jeżeli nieimplementowane to ominąć)
    -Brakiem monotonności walki(Skrypt przygotowany na wiele okazji)

    Teraz małe rozpisanie:


    P - x+
    M P - x+ [ H/H ] x1/2
    x2 P - x+
    P x x+

    M - Mega Boss, x2 - 2 tury na runde w przypadku pojedynczego bossa.
    P - Gracze - x+ - Dowolna ilość tur, nigdy nie rozdzielają one podwójnej tury bossa.
    H/H - Healer/Hiter - x1/2 - Tura następuje po 1 turze bossa. Nie wcześniej, nie później.

    !Uwaga! - Speed w tych walkach się liczy! W przypadku niskiego speedu będziemy pozbawieni tury.

    Healer

    Hiter



    Możecie też proponować swoje własne zdolności, pamiętając by:
    -Healer nadawał różnego rodzaju buffy oraz leczył sprzymierzeńców. Optymalnie atakował.
    -Hiter zadawał obrażenia bądź zmniejszał statystyki przeciwnika. Optymalnie leczył.

    Sposób Walki


    Poziom trudności


    Brak odporności na statusy


    Unikalny drop


    Specjalna zdolność bossa


    JUTRO WRZUCE SZKICE DOT 4 POMYSŁU ORAZ POMYSŁY STATUSÓW ;d
    Ostatnio edytowane przez Hide ; 11-11-2014 o 22:30

  2. #2
    Potencjalny Nabywca
    Konto usunięte
    To jest bardzo fajny pomysł.

  3. #3
    Użytkownik
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    3,648
    Fantastyczne, ale tylko że w obecnym stanie rozwoju MFO nikt nie dożyje do tego momentu, jak będzie takie coś wprowadzone. Taka jest rzeczywistość MFO.

  4. #4
    Użytkownik
    Dołączył
    29-02-2012
    Postów
    122
    Przemyślane jak najbardziej za , ale wejdzie za rok
    Czegoś takiego tu brakowało dla ludzi expiacych i grających na fabułę , tej rozmaitości w działaniu i zajęcia czasu . Tomi co wy na to ?
    Ostatnio edytowane przez Talvisota ; 07-03-2014 o 13:08

  5. #5
    Noga
    Konto usunięte
    Jestem jak najbardziej za !
    Tylko że prędzej "umrę" niż to wprowadzą

  6. #6
    Użytkownik
    Dołączył
    21-05-2013
    Postów
    111
    Oczywiście,że za! Świetny pomysł,szkoda że trzeba będzie na to czekać :/

  7. #7
    UP

  8. #8
    Użytkownik
    Dołączył
    20-02-2014
    Postów
    5
    świetny pomysł naprawdę , mfo3 przyda się coś takiego

  9. #9
    Fatal
    Konto usunięte
    Crafting raczej nie, alchemia ok, wyzwania ciekawe.

  10. #10
    Użytkownik Avatar Something
    Dołączył
    05-01-2013
    Postów
    247
    Łap raputa. Świetny pomysł oby szybko był wprowadzony.

  11. #11
    UP i dodanie nowej propozycji.

  12. #12
    Użytkownik
    Dołączył
    18-01-2014
    Postów
    570
    Super, to z wyzwaniami mi sie najbardziej podoba. Juz reputa wczesniej dalem i nie moge

  13. #13
    1. Na nie, jest już w grze podobny system tylko mniej skomplikowany(set Gothar) i tego typu rzeczy pewnie przejdą też do Devos tylko może w bardziej rozbudowanej formie.
    Dodatkowo z tego co pamiętam receptury tego typu wymagają określonej liczby przedmiotów A by osiągnąć przedmiot B. A sam fakt dodawania wielu rzeczy by on zaistniał zniechęca mnie do niego.

    2. Znowu, pomysł wymaga nowej mechaniki. interfejsu itp. A to wszystko jest czasochłonne, zaś właściwie nie rózni się niczym jak oddawanie paru itemków w okienku dialogowym.
    Dodatkowo do całej tej otoczki wypadałoby dodać naprawdę dużo roślin itp. W Devos to się już raczej nie zmieści, a Nordia cóż roślinek nie ma bo śnieg :P

    3. Zadania dzienne/tygodniowe wydają się spoko, ale tego typu rzecz ładniej by wyglądała u jakiegoś NPC.
    Zaś systemu wyzwań kompletnie nie rozumiem.
    Walki na odmiennych zasadach są ok tylko pytanie:
    Jak ustala się zwycięzce w walce na ograniczoną ilość tur?
    Oraz jak dla mnie e) nie do zaakceptowania

    4.
    Unikalny drop- zależnie od mocy ,ale raczej na nie
    ilość uczestników - Wyobraź sobie, że ktoś zafkuje przy 8 vs Boss. Każdy afk pociąga inne afki itp.
    Poziom trudności / sposób walki jak najbardziej ok.
    Ogólnie wszystko fajnie, ale kto ma Ci takiego Bossa zrobić, wymyślenie unikalnej mechaniki często zajmuje sporo czasu, potem przepisanie jej na skrypt oraz balans jej to znowu trochę zajmuje. I jeszcze do tego dochodzi znalezienie/stworzenie odpowiednich grafik.

  14. #14
    Houqe
    Konto usunięte
    Wszystkie pomysły fajne i na pewno urozmaicą grę. I oprawa Liliany epicka. ;d
    (PS: Ale takimi pomysłami oddaliłaś właśnie upak o kolejny rok xd)

    A mopa nie słuchajcie, to stara zrzęda. Jemu wiecznie nic nie pasuje.

    Przykłądy co pasuje Mopowi:

    - Mniej żetonów za walki
    - Mniej walk
    - Limity
    - Nowy kowal
    - Kucie za żetony
    - Wysokie ceny
    - Więcej banów

    ZTomiłeś się panie testerku

  15. #15
    Tyle co widzę, pomysł wspaniały, ale kto by to jeszcze robił? A jeśli, to niczym się nie zajmą tylko tym pomysłem przez wiele miesięcy. Już zrobili przynajmniej jakieś ulepszenie z kowalem, ale jak resztą się zajmą, to nasi gracze bardziej będą narzekać na brak update, o ile można bardziej.

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •