Strona 2 z 4 PierwszyPierwszy 1234 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 16 do 30 z 48

Temat: Bójki.

  1. #16
    Szmyrgiel
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Seitas Zobacz post
    Jakich kumpli? chodzi o pozostałości burdelu z wiekowego lasu który sie nie zna na walkach ? xd a co takie kozaczki mogą zrobić ? ;p przyjdzie jeden ze ślepą furią i myśli że koks
    teraz ta ekipa się odnawia na uroczej polanie stoja i atakują mniejsze lv

  2. #17
    Szmyrgiel
    Konto usunięte
    Może i masz racje ale to i tak nie rozwiązuje tego problemu bo czasami Ci sojusznicy sa nieaktywni. Przegrywasz i możesz stracić drogą zdolność lub coś innego.

  3. #18
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,743
    Ponieważ temat ciągle wraca, rozważymy wprowadzenie przedziału ataku. (jak ktoś gra/grał w MFO2 to wie na czym to polega).

  4. #19
    Użytkownik
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    1,485
    To po co będą bójki?
    Problem wynika częściowo z braku upka, graczom totalnie się nudzi, więc idą sobie powalczyć na Uroczą Polanę, gdzie jest mnóstwo śmiechu i frustracji.
    Co do pomagania słabszym to jest kilka wad które eliminuje taką pomoc, pierwsza to wyrok śmierci, druga to głupota(delikadnie i kulturalnie powiedziane) słabych/niższych graczy. Dwa razy próbowałem pomóc, raz wpuścił sabota, drugi raz dobrał kogoś przy wygranej walce 3 vs 3. Dlatego lepiej ich tępić niż pomagać.

    Po prostu jak ktoś kiedyś proponował, koszt takiego ataku będzie wynosił lvl_atakującego - lvl_zaatakowanego, liczba walk na dużo niższe lvl drastycznie spadnie, bo wykorzystać 20-30 eny na taki atak będzie szkoda

  5. #20
    Doktor Lewatywa
    Konto usunięte
    Jakie tam przedziały? Czaszki będą ciekawsze

  6. #21
    Administrator Avatar Krycha
    Dołączył
    02-04-2011
    Postów
    4,378
    Przedział na 40 przykładowo to bedzie 38-42. Tylko pytanie jak to bedize wygladało w pomocy? Też tylko takie lvle beda mogły wejść?
    Bididididid!

  7. #22
    Cytat Napisał aich Zobacz post
    Dwa razy próbowałem pomóc, raz wpuścił sabota, drugi raz dobrał kogoś przy wygranej walce 3 vs 3. Dlatego lepiej ich tępić niż pomagać.

    Po prostu jak ktoś kiedyś proponował, koszt takiego ataku będzie wynosił lvl_atakującego - lvl_zaatakowanego, liczba walk na dużo niższe lvl drastycznie spadnie, bo wykorzystać 20-30 eny na taki atak będzie szkoda
    Fajne
    A tak z punktu widzenia postronnego obserwatora: bójki działają trochę jak selekcja naturalna. Kto dolezie do 50 lvl i nie padnie z frustracji, może coś wnieść do ogólnej rozgrywki. Jakoś nie widać, żeby ktoś rozsądny płakał z powodu istnienia bójek i z powodu faktu że nie ma limitów poziomowych. Płaczą pve-file, którzy i tak w znakomitej większości nie odpuszczą latającym obok nich maluchom (ale jak atakuje ich równy lvl to zaraz ratunku pomocy i bulwers, "co słabszego atakujesz??").

  8. #23
    Użytkownik Avatar abiT
    Dołączył
    03-04-2011
    Postów
    181
    Jest idealnie, nie potrzeba zmian.

  9. #24
    Cytat Napisał abiT Zobacz post
    Jest idealnie, nie potrzeba zmian.
    prawda
    Co to ma być? Pytam, co to ma znaczyć? Tego wrogom nie można wybaczyć.

  10. #25
    Jan Saryusz
    Konto usunięte
    Tu się zgodzę, jest dobrze, świat jest mały, gracze się nudzą, zbieranie kapsli nie dostarcza tego dreszczyku emocji co kiedyś. Wyrok śmierci uniemożliwia skuteczną pomoc, wystarczy zostać wyzerowanym, postawionym miksem i nie wejść - walka w plecy. Część graczy nie ma nawet zdolności "ożywienie" co brutalnie pokazuje o czym pisał aich. Jeśli czaszka nie sprawi, dla przykładu, że energia odnawiać się będzie 25% wolniej przez okres dwóch, może trzech godzin to będą noszone z równą dumą jak medale za pvp.

  11. #26
    Szmyrgiel
    Konto usunięte
    Usunąć wyrok z gry i nie ma problemu Lub zmienić troche jego działanie
    Ostatnio edytowane przez Szmyrgiel ; 10-05-2013 o 15:02

  12. #27
    Użytkownik Avatar skarlet
    Dołączył
    01-08-2011
    Postów
    859
    nic nie zmieniać. Dobrze jest jak jest a jak ktoś miasto odwiedzi raz na ruski rok to się nic nie dzieje.

  13. #28
    Szmyrgiel
    Konto usunięte
    50 poziomy mogą co chwile odwiedzać miasto ale mi tu chodzi o nowicjuszy

  14. #29
    Szmyrgiel
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Tomi Zobacz post
    Ponieważ temat ciągle wraca, rozważymy wprowadzenie przedziału ataku. (jak ktoś gra/grał w MFO2 to wie na czym to polega).
    Właśnie o takie coś mi chodzi.

  15. #30
    Pirrat
    Konto usunięte
    Czaszki według mnie lepszy pomysł, bardziej by zniechęcał do bicia, jakby szansa dropu była dużo wyższa z takiej osoby.

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •