Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 15 z 29

Temat: Możliwość przekazywania itemków między postaciami(na 1 koncie)

  1. #1
    kapi001-W1
    Konto usunięte

    Możliwość przekazywania itemków między postaciami(na 1 koncie)

    Proponuje wprowadzić możliwość przekazywania itemków między postaciami znajdującymi się na jednym koncie.

  2. #2
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,728
    Nie będzie to tego robiony specjalny mechanizm, ale innymi sposobami będzie to możliwe (pośrednik, targ)

  3. #3
    kapi001-W1
    Konto usunięte
    No tak ale wtedy pośrednik musi być zaufany a trzeba wziąźć pod uwagę to, że jeśli niektórzy ludzie nie będą mieli takiej osoby to będą sypać się do Was skargi na oszustów itp. , a targ to dość trudna opcja mając na uwadze szeroką konkurencje No ale jeśli się z tym nie da nic zrobić trudno przeżyjemy.

  4. #4
    Powtórzę to, co pisałem w innym temacie: gra musi na siebie zarabiać (w tym wypadku opcja powiększenia depozytu). Gdyby zostało ułatwione przerzucanie przedmiotów między postaciami, ta opcja nie miałaby racji bytu, bo za depozyt (o nieograniczonej pojemności) służyłaby jedna z postaci gracza.

  5. #5
    judasz666666-W2
    Konto usunięte
    Po wprowadzeniu tej opcji na początku gry każdy tworzył będzie dziesiątki postaci aby oddać kasę głównej. Jakiekolwiek przekazywanie i przelewanie kasy powinno być zabronione, bo przecież chcecie ograniczyć ilość kasy. W ten sposób gracze, którzy będą kombinować zyskają przewagę. Już na początku mag dostaje 2 czary warte 500 i 250 dostajemy w karczmie, za owcę 3 mixy po 500. Czyli do kilkunastego poziomu spokojnie bedzie można za free kupić wyposażenie.
    Ostatnio edytowane przez judasz666666-W2 ; 29-01-2011 o 21:35

  6. #6
    kapi001-W1
    Konto usunięte
    Temu da się zaradzić depozyt byłby wspólny a co do kasy no to chyba dobrze dla Nas że kase masz okazje zarobić ale weź pod uwagę że energia ogranicza zyski a questy aż tyle kasy nie dają.

  7. #7
    judasz666666-W2
    Konto usunięte
    A tak właściwie to dlaczego ma być sterowanie cenami i kasą? Można albo podwyższyć ceny na kolejnych poziomach tak, żeby kwoty uzbierane wcześniej były małe (10lvl cena broni 1000gold), albo wszystko kosztuje prawie tyle samo bez względu na level i zbieranie kasy po 1 gold za każdego potworka. I 3 opcja redukcja złota poprzez zmuszanie do ciągłego wydawania kasy na zużywające się miksturki (np. leczące z zatruć, ochronne itp), lub udoskonalenia krótko działające (za kasę udoskonalamy uzbrojenie u kowala na określony czas). Sposobów na wymuszenie wydawania kasy można wymyślić dużo.

  8. #8
    A niech sobie tworzą postacie i przekazują złoto - męcząca i niewiele dająca praktyka. Wystarczy chwile poexpić, żeby skompletować ekwipunek i złoto na mikstury.

    Co do mechanizmu ograniczającego ilość złota w grze - nie wydaje Ci się, że zbyt pochopnie oceniasz to rozwiązanie? Poczekajmy do testów na większej próbie i na wyższych poziomach.

  9. #9
    mtnm
    Konto usunięte
    Cytat Napisał ADIHC1 Zobacz post
    A niech sobie tworzą postacie i przekazują złoto - męcząca i niewiele dająca praktyka. Wystarczy chwile poexpić, żeby skompletować ekwipunek i złoto na mikstury.
    A mi się wydaje, że nie doceniasz tej możliwości. Ja się nad tym zastanawiałem, ale bardziej w kontekście multikont. Robię postać - sprzedaję eq w sklepie - przelewam złoto - kasuję postać - robię nową postać - sprzedaję eq... itd. Mechanizm może i męczący, ale przynajmniej na początku gry będzie wykorzystywany. Najpierw dlatego, że wysokopoziomowi sponsorzy nie będą po prostu jeszcze w grze istnieli, później - ci, którzy sponsorów nie mają sami będą coś kombinować, albo (jeśli będzie zamknięty obieg pieniądza w grze i złota będzie mało) - będzie to po prostu konieczne
    Przypominam, że w mfo2 lepiej jest na początku wybrać maga - bo się gem sprzedaje i można kupić eq dla woja
    Rozwiązanie jest w sumie proste - podstawowe eq i to co dostajemy na początku gry powinno mieć sklepową wartość coś około 1g
    A dla bezpieczeństwa przydałaby się jeszcze jakaś blokada, by nie można było w nieskończoność postaci tworzyć - sloty na postaci odblokowywałyby się po osiągnięciu przez postać główną określonego poziomu, albo po skasowaniu postaci slot by był nieaktywny przez jakiś czas...

    Bo kilka postaci na koncie to jednak jest swego rodzaju dozwolone multi, i gracze wycisną z tego faktu tyle ile się da, a nie tyle ile Admin planował
    Ostatnio edytowane przez mtnm ; 31-01-2011 o 11:44

  10. #10
    Cytat Napisał mnietuniema Zobacz post
    A mi się wydaje, że nie doceniasz tej możliwości. Ja się nad tym zastanawiałem, ale bardziej w kontekście multikont. Robię postać - sprzedaję eq w sklepie - przelewam złoto - kasuję postać - robię nową postać - sprzedaję eq... itd. Mechanizm może i męczący, ale przynajmniej na początku gry będzie wykorzystywany. Najpierw dlatego, że wysokopoziomowi sponsorzy nie będą po prostu jeszcze w grze istnieli, później - ci, którzy sponsorów nie mają sami będą coś kombinować, albo (jeśli będzie zamknięty obieg pieniądza w grze i złota będzie mało) - będzie to po prostu konieczne
    Dalej uważam, że to nie będzie miało większego sensu (lub inaczej: nie będzie dawało przewagi nad innymi graczami) - na początku gry dość łatwo jest zarobić na skompletowanie ekwipunku. Na wyższych poziomach opisywana przez Ciebie praktyka nie będzie efektywna.

    Szczerze mówiąc niespecjalnie też się martwię tym, że dowolnie będzie można przelewać złoto czy ekwipunek - jeśli sam będę w stanie zarobić na wszystko (expiąc i handlując na targu), to osoba mająca sponsora nie będzie miała nade mną przewagi.

  11. #11
    tester
    Konto usunięte
    Ja bym jeszcze dodał, że jeśli ceny w sklepach będą relatywnie duże (ze względu na pulę złota) to automatycznie ceny skupu w sklepie też będą niższe i będzie się opłacało wystawiać niepotrzebne eq na targu nawet za ułamek ceny sklepowej.

    I jak na to spojrzymy z tej strony, to osoby robiące multi, aby zdobyć pierwszy eq najpewniej będą je sprzedawać na targu, więc zwiększą dostępność eq na poczatku.

  12. #12
    judasz666666-W2
    Konto usunięte
    Przecież można wymyślić dużo ciekawsze sposoby na zmniejszenie ilości złota niż wprowadzenie socjalizmu (sterowanie cenami przez władzę). Wystarczy wprowadzić dodatkowe specjalności rozwijane za kasę (np otwieranie zamków, większe widzenie, rozpoznawanie statystyk potworków) nie będą one wymagane do ukończenia fabuły, ale pomagały i uatrakcyjniały grę.

  13. #13
    tester
    Konto usunięte
    Nikt tu nie ma zamiaru sterować cenami, tylko po prostu ustalić podaż pieniądza.

  14. #14
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,728
    Drukowanie pieniądza w nieskończoność - to się właśnie dzieje w socjalizmie. Każdy może bogacić się w "nieskończoność" - dla nikogo nigdy nie zabraknie. Jest "sprawiedliwie". Do tego dokładamy limity cen, różne zakazy i mamy obraz gospodarki sterowanej - vide MF2.
    W zdrowej gospodarce rynkowej pieniądz musi trzymać swoją wartość, czyli jego ilość w obiegu musi być ograniczona, natomiast wszelkie transakcje muszą być dozwolone. Ceny regulują się wtedy same. Jeśli jest za dużo danego towaru to on po prostu tanieje, a nie trzyma swoją wartość - tak jak ma to miejsce w MF2 w sklepach, które zawsze skupią towar za daną cenę, nawet jeśli nikt go nie potrzebuje.

  15. #15
    judasz666666-W2
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Tomi Zobacz post
    Drukowanie pieniądza w nieskończoność - to się właśnie dzieje w socjalizmie. Każdy może bogacić się w "nieskończoność" - dla nikogo nigdy nie zabraknie.
    Socjalizm zakłada zrównanie nierówności społecznych czyli eliminuje bogacenie się w nieskończoność jednostek. To w demokracji jest możliwość bogacenia się. "drukowanie pieniądza" w grze i tak musi być bo pojawiają się nowe bronie i nowe skrzynki.
    Jeśli jest za dużo danego towaru to on po prostu tanieje, a nie trzyma swoją wartość - tak jak ma to miejsce w MF2 w sklepach, które zawsze skupią towar za daną cenę, nawet jeśli nikt go nie potrzebuje. - A tego nie rozumiem. To obniżyć od początku wartość broni, która będzie łatwo dostępna (będzie w skrzynce), a nie kto pierwszy ten ma lepiej.To dopiero wywoła nierówności w grze. Ten kto pierwszy ten lepszy, jeszcze jak na początku zakombinuje. W momencie dojścia do końca będzie najbogatszy i kupi od innych legendarne i mistyczne uzbrojenie bo go będzie stać. Nikt przecież w sklepie nie sprzeda go.

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •