Zapewne każdemu się zdarzyło zostać zaatakowanym przez gracza silniejszego bądź kompletnie nieprzygotowanym na tę profesję.
Moja propozycja polega na nałożeniu na atakującego blokady ucieczki z miejsca ataku na 10 min + (suma poziomów agresorów - suma poziomów ofiar)min. Na czas tej blokady ochrona gracza byłaby nieaktywna a wylogowanie skutkowałoby zostawieniem na ten czas postaci online bez nadzoru właściciela. Zasady walki i pomocy zostałyby bez zmian, a blokada zostałaby zdjęta po upływie wyznaczonego czasu, bądź po przegraniu walki. Każdy atak agresora podczas tej blokady wydłużałby ją o kolejne 5 min +(suma poziomów agresorów - suma poziomów ofiar)min.
Moim zdaniem taki mechanizm urozmaiciłby grę i dał graczom szanse rewanżu na agresorze
Opcjonalną funkcją tego mechanizmu byłby licznik ataków agresora w czasie blokady. Po pierwszym ataku licznik miałby wartość 1 i zwiększał się za każdym razem gdy agresor podczas blokady zostałby zaatakowany i się obronił. Natomiast za zabicie takiego agresora zostawałaby przyznana premia pieniężna w kwocie 2.500G*(ilość graczy w drużynie agresora/ilość graczy w drużynie atakujących)*licznik. Maxymalna wartość licznika wynosi 10.