Strona 2 z 7 PierwszyPierwszy 1234 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 16 do 30 z 95

Temat: Żetony

  1. #16
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,747
    Cytat Napisał Bellator Zobacz post
    Proponowałbym coś innego wymyślić, żeby nie pogłębiać granicy pomiędzy najlepszymi a tymi którzy chcą nimi być.
    Chodzi o to, żeby było po co dążyć do wyższych miejsc / stawać się lepszym. Obecnie bardziej opłaca się być średnim i nie mieć żadnych postępów.

    Może tak:
    Dostajemy extra żetony za każde przekroczenie swojego najwyższego rankingu. Przykładowo mamy 300 ranku i jest to nasz rekord.
    Wygrywamy kolejną walkę i mamy 330. Dostajemy więc 30 żetonów za pobicie swojego rekordu. Gdy przegramy i znowu wbijemy 330 to nic nie dostaniemy (oczywiście zawsze dostajemy część przypadającą na koszty walki).

  2. #17
    TOMEK KŁAMIE GRACZY
    Konto usunięte
    Ja wiem o co chodzi, ale z kolei mi chodzi o to, że ktoś kto będzie przez chwilę top1, zarobi tyle żetonów, że jeszcze bardziej ulepszy swoje ek lub kupi lepsze i ogólnie jego przewaga wzrośnie jeszcze bardziej.

    Co do rozwiązania zaproponowane przez Ciebie, mam 1wsze miejsce i moje walki są o powiedzmy 400 pkt rankingowych. Wygrywam walkę dostaję 400 żetonów za free, następną to samo i po 3 takich walkach już mam 1200 żetonów, to też nie jest dobre moim zdaniem, bo znowu promuje graczy którzy są w top!

    Dodam jeszcze jedno, coraz więcej jest osób, które nie zapisują się na arenę, tylko wyczekują przeciwników i ubierają pod nich gemy atrybutowe. Co się stało z pomysłem, by TOP xx było automatycznie zapisane na arenę ?

    EDIT !!



    A co gdyby dodać mnożnik który jest stosunkiem wygranych do przegranych w ostatnich X walkach lub przez okres X czasu, podzielonym przez jakąś liczbę tak by wszystko grało ? Branie pod uwagę czasu dodatkowo będzie promować graczy którzy walczą dużo a nie wybiórczo.

    Wtedy przelewanie na pewno nie było by opłacalne. Oczywiście mnożnik musi działać także w dół, więc jak padasz 20 raz to już prawie nic nie dostajesz, dzięki czemu nie będzie się opłacało również zbijanie ranku, lub mniej się będzie opłacało.
    Ostatnio edytowane przez TOMEK KŁAMIE GRACZY ; 13-12-2012 o 21:38

  3. #18
    Użytkownik
    Dołączył
    14-11-2011
    Postów
    339
    Walki auto często są przypadkowe. Czasami trudno odróżnić czy ktoś rzeczywiście przelewa żetony/ranking czy walczy normalnie. Nieraz się zdarzało, że wygrałem 2 walki na arenie, a kolejne 3 przegrałem z tym samym graczem, nie mając wcale zamiaru niczego przelewać.

  4. #19
    TOMEK KŁAMIE GRACZY
    Konto usunięte
    Dlatego nie ma mowy o karaniu za takie coś. Celem jest zmniejszenie opłacalności takich procederów i zwiększenie przewagi żetonowej dobrych, regularnie walczących graczy.

  5. #20
    Użytkownik
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    1,485
    Ogólnie problemy biorą się z braku usystematyzowania walk na arenie. Problem oczywiście istnieje, z mojego punktu widzenia wygląda on tak:
    Na niskich lvl, był on początkowo problemem, dopóki walki nie rozkręciły się na 50lvl. Ja np. postacią na 10lvl gdzie miałem 1,5k ranku zbijałem go na siłę, bijąc wyższe lvl bez eq, do 13-14 robiłem tak cały czas bo mam tak dobre eq na ten przedział, aby mieć dużo walk(żetonów) musiałem/chciałem zbijać rank. Ogólnie do 20lvl walczyłem w eq na 10lvl aby mieć dużo walk

    Pierwszą zmianą która może polepszyć sytuację jest zmiana opcji na arenie "Zapisany cały czas" na trochę inną. Przykładowo między logowaniami jeśli przegramy z graczem X jedną walkę, to nie może on nas zaatakować do następnego naszego logowania.

    Druga rzecz to zdobywanie ranku na arenie - dostajemy go "za darmo" przez co walki są o wyższe stawki żetonowe, wq mnie powinno być jakieś ograniczenie na tego typu bonusy - nie trzeba walczyć pvp aby iść z rankingiem w górę.

    Trzecia sprawa to system nagradzania i wydawania żetonów. Początkowe założenia to kowal? - tylko każdy zbiera je na loterie, albo ma ich tyle, że nie ma co z nimi zrobić. Ogólnie problemem jest chyba system nagradzania żetonami, i potrzebował by jakiegoś spłaszczenia od pewnych wartości. Gracze poniżej x2 limit mogą toczyć dobre walki używając mikstur i nie dostaną nic. Na wyższym poziomie rankingowym, szybkie walki "z zaskoczenia" i jest już 100 żetonów, gdzie nagrody są już znacznie większe niż "teoretyczny" koszt walki.

  6. #21
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,747
    Co do rozwiązania zaproponowane przez Ciebie, mam 1wsze miejsce i moje walki są o powiedzmy 400 pkt rankingowych. Wygrywam walkę dostaję 400 żetonów za free, następną to samo i po 3 takich walkach już mam 1200 żetonów, to też nie jest dobre moim zdaniem, bo znowu promuje graczy którzy są w top!
    Wcale nie promuje, bo zwiększać ranking jest potem bardzo trudno. To właśnie w drodze na topkę zbierzesz najszybciej i najwięcej, a potem tylko jeśli uda ci się pobić rekord na tym najwyższym poziomie. Owszem dostaniesz te 400 czy 500 żetonów, ale raz na jakiś czas (walki w topce są rzadkie) i tylko jeśli będziesz naprawdę dobry (pobijesz swój rekord) - chyba o to właśnie chodzi. Zauważ, że maksymalny rank w topce pnie się do góry w bardzo ograniczonym tempie. Obecnie najlepsi w topce auto mają 5000 pkt i to byłby ich całkowity urobek żetonowy (poza kosztami). Teraz tyle można zarobić na czysto o wiele łatwiej/szybciej byle postacią, która wygrywa i przegrywa i to w ciągu miesiąca-dwóch, a nie całej historii postaci. Oczywiście można to również jakoś przeliczać - niekoniecznie jeden pkt ranku = 1 żeton. Chodzi o samą zasadę, że tylko poprawienie wyniku daje extra zarobek, a inne walki dają zwrot kosztów. To rozwiązanie jest w miarę odporne zarówno na utrzymywanie poziomu rankingu, jak również wymiany.

    Dodam jeszcze jedno, coraz więcej jest osób, które nie zapisują się na arenę, tylko wyczekują przeciwników i ubierają pod nich gemy atrybutowe. Co się stało z pomysłem, by TOP xx było automatycznie zapisane na arenę ?
    Pomysł czeka na realizację.

    A co gdyby dodać mnożnik który jest stosunkiem wygranych do przegranych w ostatnich X walkach lub przez okres X czasu, podzielonym przez jakąś liczbę tak by wszystko grało ? Branie pod uwagę czasu dodatkowo będzie promować graczy którzy walczą dużo a nie wybiórczo.

    Wtedy przelewanie na pewno nie było by opłacalne. Oczywiście mnożnik musi działać także w dół, więc jak padasz 20 raz to już prawie nic nie dostajesz, dzięki czemu nie będzie się opłacało również zbijanie ranku, lub mniej się będzie opłacało.
    Myślałem również nad tym, ale widzę tu nadal sposób na nabijanie poprzez cykliczne podbijanie się w rankingu i powrót do nizin. Utrzymujemy współczynnik wygranych do przegranych w okolicach 50% i kosimy żetony. Uwzględnienie ostatnich walk nic tu również nie pomoże, wręcz wyczyści nam historię ze zbijania i potem możemy budować listę samych zwycięstw, aż osiągniemy pewien pułap, następnie przegrywamy celowo aż staty spadną nam do 0% i ranking zejdzie do popularnych wartości i znowu pniemy się w górę. Chyba, że były by wartości ujemne - ale na obejście tego też jest sposób.

  7. #22
    Cytat Napisał Bellator Zobacz post

    Co do rozwiązania zaproponowane przez Ciebie, mam 1wsze miejsce i moje walki są o powiedzmy 400 pkt rankingowych. Wygrywam walkę dostaję 400 żetonów za free, następną to samo i po 3 takich walkach już mam 1200 żetonów, to też nie jest dobre moim zdaniem, bo znowu promuje graczy którzy są w top!



    Dodam jeszcze jedno, coraz więcej jest osób, które nie zapisują się na arenę, tylko wyczekują przeciwników i ubierają pod nich gemy atrybutowe. Co się stało z pomysłem, by TOP xx było automatycznie zapisane na arenę ?


    1.Walka jest faktycznie o dużo pule żetonów tylko ,tych walk jest naprawde niewiele ,mimo ze gracze maja przedział to jest to jest to rank z niskich poziomów i na nim siedzą.

    2. Tak powinno byc. Jednak na dzien dzisiejszy trzeba używać opcji 'wypisz po porażce' ,gracze robią skrypty pod Ciebie ,podczas gdy jesteś na arenie offline z całkowicie uniwersalnym skryptem

  8. #23
    Doktor Lewatywa
    Konto usunięte
    Hmm, a gdyby przegrany dostawał tylko zwrot kosztów walki, a nie żetony za nic? Opłacałoby się wygrywać.

    Sytuacji nie poprawiają małe możliwości skryptu:
    -śmieszna ilość poleceń (obecne skrypty dzielą się na 2 rodzaje: te średnie tylko z leczeniami i te lepsze, gdzie dochodzą odnówki. Na więcej rzeczy, czy też bajery nie ma po prostu miejsca! Czasem ktoś użyje rzadkiej zdolności ze statusem nieujętym w skrypcie i po prostu nas załatwi.)
    -brak akcji przeciwnika w poprzedniej turze jako warunku (pośrednio da się to zrobić, ale czasem przydałoby się zareagować na to, że np przeciwnik doładował sobie mp)
    -brak możliwości przewidzenia podwójnej tury przeciwnika (koszmar!)

    Sam mam postacie średnio grające, gdyż nie chcę się męczyć nad skryptem pół dnia, żeby i tak mnie ktoś rozwalił taktyką, przed którą się nie obronię z uwagi na powyższe rzeczy.
    Ostatnio edytowane przez Doktor Lewatywa ; 14-12-2012 o 09:03

  9. #24
    VIP Avatar Coni
    Dołączył
    14-09-2012
    Postów
    1,185
    A może coś w stylu, że po x walkach na tym samym przedziale (0,75y-1,25y) blokuje się zdobywanie żetonów (np. na miesiąc, nie każdy może być na tyle dobry by się wybić, a to by uniemożliwiło dalsze zdobywanie żetonów) czyli gdy przeciwnik się ciągle utrzymuje na stałym rankingu (sytuacja by nie dotyczyła np. TOP15 graczy PvP, którym już o wiele ciężej się wybić wyżej).

    Gdzie:
    x to jakaś stała liczba do ustalenia
    y to aktualny ranking

  10. #25
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,747
    Cytat Napisał Coni Zobacz post
    A może coś w stylu, że po x walkach na tym samym przedziale (0,75y-1,25y) blokuje się zdobywanie żetonów (np. na miesiąc, nie każdy może być na tyle dobry by się wybić, a to by uniemożliwiło dalsze zdobywanie żetonów) czyli gdy przeciwnik się ciągle utrzymuje na stałym rankingu (sytuacja by nie dotyczyła np. TOP15 graczy PvP, którym już o wiele ciężej się wybić wyżej).

    Gdzie:
    x to jakaś stała liczba do ustalenia
    y to aktualny ranking
    To jest mało przejrzyste, nieprecyzyjne (punkt odniesienia nie wiadomo gdzie ustawić, trzeba zbierać i analizować na bieżąco dane historyczne) - nie widzę implementacji tego.

    ---------
    Żetony powstały głównie po to, aby zwracać koszty walk, żeby można było walczyć dużo i na "pełnych obrotach" (bez oszczędzania na miksach), próbować różnych taktyk, masterować skrypty bez nadmiernego obciążenia finansowego. Zarobek "na czysto" to miał być tylko dodatkowy element. Nadrzędnym celem PvP ma być dążenie do poprawy wyniku i to ma się opłacać. Jeśli w jakikolwiek sposób bardziej opłacalne będzie stanie w miejscu to znaczy, że system nie spełnia założeń.

  11. #26
    VIP Avatar Coni
    Dołączył
    14-09-2012
    Postów
    1,185
    Gdyby był benerit to by coś wymyślił ;>

  12. #27
    Użytkownik
    Dołączył
    02-12-2012
    Postów
    2
    Nie czytałem całego tematu, bo nie bardzo mnie to interesuje ale... może by tak zdobywanie żetonów uzależnić od otrzymanych obrażeń? Jeśli taka propozycja już była to przepraszam za spam.

  13. #28
    Doktor Lewatywa
    Konto usunięte
    Gdyby był benerit to by coś wymyślił ;>
    Cytat Napisał Alwar Zobacz post
    Nie czytałem całego tematu, bo nie bardzo mnie to interesuje ale... może by tak zdobywanie żetonów uzależnić od otrzymanych obrażeń? Jeśli taka propozycja już była to przepraszam za spam.
    Benerit! Wróciłeś!

  14. #29
    Użytkownik
    Dołączył
    14-11-2011
    Postów
    339
    Czy statystyki defera nie przestaną być wtedy dobre? Wiadomo, że defer otrzymuje mniejsze obrażenia od hitera. Powiedzmy, że walka hitera z deferem będzie wyglądała tak:
    Hiter - otrzymane obrażenia w sumie 20.000
    Defer - otrzymane obrażenia w sumie 15.000

    Wygrał Defer, a hiter otrzyma więcej żetonów, bo otrzymał więcej obrażeń?

    Dobrze/źle zrozumiałem?

  15. #30
    Aurrasing
    Konto usunięte
    Wg. mnie powinny być 3 rankingi:
    -ilość żetonów;
    -ilość żetonów zdobytych w ciągu 24h (pvp)
    -ilość żetonów zdobytych w ciągu 24h (pve i fabuła).

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •