Strona 3 z 4 PierwszyPierwszy 1234 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 31 do 45 z 60

Temat: Zmienienie właściwości mgły i ślepej furii

  1. #31
    może jakoś drastycznie zredukować szansę nałożenia obu statusów na jedną postać, jednak jakby to była tylko furia to i taki niekontrolowany wojownik mógłby sporo namieszać
    Co to ma być? Pytam, co to ma znaczyć? Tego wrogom nie można wybaczyć.

  2. #32
    Potencjalny Nabywca
    Konto usunięte
    Może nie.

  3. #33
    Użytkownik Avatar NieZabijajMnie
    Dołączył
    24-12-2011
    Postów
    1,690
    Moze lepiej z Furii zrobic odwrotność mgły...

    1 tura Uśpienie / Furia
    3-5 tur Klątwy / Ślepoty

    * Spowolnienie wywalić
    Albo z Uśpienia zrobić Skupienie. Bo mag nawet przy zakładanych 130 lucka i odporności nie ucieknie przed furia jeśli uderzy go wój...
    Ostatnio edytowane przez NieZabijajMnie ; 30-12-2012 o 22:28
    [SIGPIC]https://pokazywarka.pl/baho0i/[/SIGPIC]Wszystkie błędy są celowe...

  4. #34
    Cytat Napisał Antybristler Zobacz post
    Ślepa furia nawet po zabranej ślepocie byłaby za mocna. Zdolność psująca walki.

    może sie nie znam ,ale dla mnie mgła jest teraz mocniejsza od furii..nawet jak nie wejdzie uspienie to klatwa dyskwalifikuje maga nawet z zaklec. a jest az na 5 tur..to jest połowa walki. rumiankowy okład? strata ruchu. zablokowane zdolnosci to teraz bardzo duzy plus w tvt ,no ale...skoro tvt jest dla Was zbyt wymagające to może poprostu w czasie igrzysk idzcie sobie na widownie albo na orka

  5. #35
    Użytkownik Avatar NieZabijajMnie
    Dołączył
    24-12-2011
    Postów
    1,690
    Cytat Napisał Terens Zobacz post
    może sie nie znam ,ale dla mnie mgła jest teraz mocniejsza od furii..nawet jak nie wejdzie uspienie to klatwa dyskwalifikuje maga nawet z zaklec. a jest az na 5 tur..to jest połowa walki. rumiankowy okład? strata ruchu. zablokowane zdolnosci to teraz bardzo duzy plus w tvt ,no ale...skoro tvt jest dla Was zbyt wymagające to może poprostu w czasie igrzysk idzcie sobie na widownie albo na orka
    No własnie tu jest problem ze 2/3 zdolności z nowego upka pod tvt są ustawione tak by uderzały jak najmocniej w magów(3 nie wybiera bo to wyrok). Nie ma nic co by tak skutecznie ograniczało woja...
    [SIGPIC]https://pokazywarka.pl/baho0i/[/SIGPIC]Wszystkie błędy są celowe...

  6. #36
    Mag w tvt jest po to by miał mane

  7. #37
    Użytkownik
    Dołączył
    26-04-2011
    Postów
    322
    Boze, jak wy ludzie placzecie. Zdolnosci sa po to zeby ich uzywac, obie druzyny maja takie same...

    Poza tym dzieki tym zdolnoscia TvT sie ozywilo, zobaczcie walke terens z Ksil na igrzyskach, jak dobrze ogarneli i przezyli, to potem jest juz to monotonne...

    zacznijcie wiecej grac - mniej plakac

  8. #38
    Użytkownik Avatar skarlet
    Dołączył
    01-08-2011
    Postów
    859
    może sie nie znam ,ale dla mnie mgła jest teraz mocniejsza od furii..nawet jak nie wejdzie uspienie to klatwa dyskwalifikuje maga nawet z zaklec. a jest az na 5 tur..to jest połowa walki. rumiankowy okład? strata ruchu. zablokowane zdolnosci to teraz bardzo duzy plus w tvt ,no ale...skoro tvt jest dla Was zbyt wymagające to może poprostu w czasie igrzysk idzcie sobie na widownie albo na orka
    tak klątwa zdyskwalifikuje maga na 5 tur tylko ze w następnej do sobie rumianek i traci tylko 1 ture a slepa furia zdyskfalifikuje na 2 tury bo fizyczny hit maga = prawie 0 ( chyba ze rózga garudy)
    no ale...skoro tvt jest dla Was zbyt wymagające to może poprostu w czasie igrzysk idzcie sobie na widownie albo na orka
    skoro jesteś taki mądry sprobuj pograc magiem i zobaczysz jak to jest

    Moze lepiej z Furii zrobic odwrotność mgły...

    1 tura Uśpienie / Furia
    3-5 tur Klątwy / Ślepot
    To by było najlepsze rozwiązanie
    Ostatnio edytowane przez skarlet ; 31-12-2012 o 10:30

  9. #39
    Użytkownik Avatar Qwiker
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    1,143
    Cytat Napisał Mintosia Zobacz post
    skoro jesteś taki mądry sprobuj pograc magiem i zobaczysz jak to jest
    Przecież on gra magiem

  10. #40
    Użytkownik Avatar skarlet
    Dołączył
    01-08-2011
    Postów
    859
    chodzi o terens'a

  11. #41
    Cytat Napisał Otherside Zobacz post
    Boze, jak wy ludzie placzecie. Zdolnosci sa po to zeby ich uzywac, obie druzyny maja takie same...

    Poza tym dzieki tym zdolnoscia TvT sie ozywilo, zobaczcie walke terens z Ksil na igrzyskach, jak dobrze ogarneli i przezyli, to potem jest juz to monotonne...

    zacznijcie wiecej grac - mniej plakac
    Jak dla mnie za mało jest statusów ,które tlyko przeszkadzają ,ale nie wyłączają z walki.
    Takie zatrucie, spowolnienie(mega zatrucie czy zamrożenie, kto tego używa?) ,czy globalne jakieś wzmocenienia typu cały team ma przysp na 2 tury. Znacznie by urozmaiciło walki

  12. #42
    Użytkownik Avatar Qwiker
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    1,143
    Ja używałem jako mag zamrożenia
    Pomagało jak przeciwnik miał korzystne tury (a raczej pomogłoby gdyby status wsiadł)

  13. #43
    TeraMisiu
    Konto usunięte
    Ja ciągle używam zamrożenia:

    https://mfo3.pl/game/report.php?bid=...d=20711&vtid=0

    Co prawda w PvE, ale używam.
    Ostatnio edytowane przez TeraMisiu ; 31-12-2012 o 11:31

  14. #44
    Cytat Napisał Mintosia Zobacz post
    chodzi o terens'a
    Jak widać jesteś graczem czysto opierającym się na liczbach i samej teorii ,więc głębsza wdrażanie się z Toba w temat nie ma sensu..dziwne jest to ,że są magowie którzy sobie radzą co?

  15. #45
    Potencjalny Nabywca
    Konto usunięte
    Cytat Napisał MasterOfPuppets Zobacz post
    Jak dla mnie za mało jest statusów ,które tlyko przeszkadzają ,ale nie wyłączają z walki.
    Takie zatrucie, spowolnienie(mega zatrucie czy zamrożenie, kto tego używa?) ,czy globalne jakieś wzmocenienia typu cały team ma przysp na 2 tury. Znacznie by urozmaiciło walki
    https://mfo3.pl/game/report.php?bid=...28&vpid=132816

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •