Strona 2 z 4 PierwszyPierwszy 1234 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 16 do 30 z 60

Temat: Zmienienie właściwości mgły i ślepej furii

  1. #16
    A może:
    Ślepa furia - 1użycie na drużyne : Atakuje wszystkich - hit wynosi 120% normalnego 60% na trafienie. Nie może skrytować
    Po uzyciu uzywajacy traci 50% hp

  2. #17
    Użytkownik Avatar Pfem
    Dołączył
    27-04-2012
    Postów
    96
    Ślepa też ma swoje minusy chybisz ze ślepoty w woja na tvt dobre jest w dodatku tylko 2 tury...

  3. #18
    Użytkownik
    Dołączył
    01-04-2011
    Postów
    528
    moim zdaniem furia jest dobra bo promuje rozdawanie stat w szczescie zostawic :P

  4. #19
    Cytat Napisał siata Zobacz post
    moim zdaniem furia jest dobra bo promuje rozdawanie stat w szczescie zostawic :P
    dokładnie. przynajmniej w tvt luck jest istotny

  5. #20
    musaraj
    Konto usunięte
    Proponuję dodać w takim razie zdolność Zniszczenie HP. Działanie - zabiera każdemu przeciwnikowi tyle HP, ile ma używający oraz zabija używającego.

    Jest dobra, bo promuje rozdawanie stat w HP zostawić :P

    Bo to ma taki sam sens jak wasze argumenty za Furią ;>
    CO do osłabienia furii - może po prostu 50% na Furię i 60% na Ślepotę?

  6. #21
    Nawet jeśli przeciwnik słaby, to taki przebieg walki jest co najmniej dziwny: https://mfo3.pl/game/report.php?bid=...d=0&vtid=30018
    Co to ma być? Pytam, co to ma znaczyć? Tego wrogom nie można wybaczyć.

  7. #22
    Doktor Lewatywa
    Konto usunięte
    Nawet furia bez ślepoty byłaby zbyt mocna, bo mag. Gdyby nakładała dodatkowo skupienie byłaby sprawiedliwsza.

  8. #23
    Użytkownik Avatar SystemOfADown
    Dołączył
    23-12-2011
    Postów
    3,145
    Furia i skupienie, świetne połączenie!
    "Nie walczę już z nikim,
    Nie walczę już o nic."

  9. #24
    Aurrasing
    Konto usunięte
    Do wypowiedzi Antka - Wtedy by wojownicy narzekali, bo jak magowi samo skupienie weszło, to lepiej niż by wojowi weszła sama furia. Ogólnie najlepiej zostawić tak, jak jest obecnie. Nieważne, jaka byłaby zmiana, zdziwiłbym się, gdyby nikt nie narzekał.

  10. #25
    Użytkownik Avatar Ice Axe
    Dołączył
    01-04-2011
    Postów
    588
    Wystarczy mieć + do furii i nie ma z tym problemu!

  11. #26
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,746
    Zrobiłem małe korekty do Ślepej Furii:

    60%->50% na statusy (2 gwiazdka również 50%)
    60%->50% obrażeń (2 gwiazdka 60%)
    2 tury bez względu na gwiazdkę
    limit użyć: 1 indywidualny i 2 drużynowy (podobnie mgła)

  12. #27
    musaraj
    Konto usunięte
    od biedy ok

  13. #28
    Użytkownik Avatar skarlet
    Dołączył
    01-08-2011
    Postów
    859
    uja to dalo dalej jest ujowo zrąbane zdolności i nie da się żyć

    https://mfo3.pl/game/report.php?bid=...d=33986&vtid=0
    walka 4 vs 4 nie ma sensu z tymi zdolnościami
    furia,mgla,furia i ded odpornośc na te zdolności nic nie daje

  14. #29
    Doktor Lewatywa
    Konto usunięte
    Ślepa furia nawet po zabranej ślepocie byłaby za mocna. Zdolność psująca walki.

  15. #30
    Użytkownik Avatar skarlet
    Dołączył
    01-08-2011
    Postów
    859
    mozę tak furia na 1 ture tak jak mgła ma uśpienie bo to prawie to samo :P

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •