Pokaż wyniki od 1 do 13 z 13

Temat: [P4]Przeczekanie a Uśpienie

  1. #1
    Użytkownik Avatar Ice Axe
    Dołączył
    01-04-2011
    Postów
    588

    [P4]Przeczekanie a Uśpienie

    Błąd polega na tym że mając status uśpienie bez limitu tur postać z przeczekaniem nie opuszcza kolejek tylko po prostu ich nie ma.

    https://mfo3.pl/game/report.php?bid=...d=76422&vtid=0

    Raport z walki.

    P.S literówka w temacie chodziło mi o ''Przeczekanie a Uśpienie'' - poprawione.
    Ostatnio edytowane przez VaanDee ; 30-10-2012 o 14:47

  2. #2
    Jak dla mnie to na to samo wychodzi, postać z uśpieniem i jednocześnie z przeczekaniem nie może wykonywać ruchów, więc po co mają być widoczne kolejki?

  3. #3
    musaraj
    Konto usunięte
    VD, nie wymądrzaj się, gdy nie masz racji.

    Jeżeli rzucimy na postać z Uśpieniem Przeczekanie, to będzie to oznaczało "wieczną" Nietykalność, gdyż postać nie ma tur, więc jej nie mijają.

    Dobry patent na bójki (Mgła, następnie Przeczekanie na osobę z Uśpieniem i walka się nie kończy, chyba).
    Jednak nie, nie działa na uśpieniu z limitem tur - https://mfo3.pl/game/report.php?bid=...d=32484&vtid=0
    Błąd całkiem ciekawy ;>
    Ostatnio edytowane przez musaraj ; 29-10-2012 o 16:54 Powód: dostanę bana za obrazę moderatora :<

  4. #4
    Użytkownik Avatar SystemOfADown
    Dołączył
    24-12-2011
    Postów
    3,145
    Poniekąd jest to błąd , bo w przypadku zgonu drugiej osoby , gracz z przeczekaniem i uśpieniem bez limitu tur walczy w nieskończoność ;p
    "Nie walczę już z nikim,
    Nie walczę już o nic."

  5. #5
    Użytkownik Avatar Ice Axe
    Dołączył
    01-04-2011
    Postów
    588
    Nie bo nie ma kolejek czyli od razu umiera , gdy nałożymy przeczekanie to powinno zejść po 3 turach (opuszczając automatycznie kolejki) i później dalej powinno być uśpienie bez limitu tur.

  6. #6
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,727
    Jutro będziemy to sprawdzać.

  7. #7
    Użytkownik Avatar SystemOfADown
    Dołączył
    24-12-2011
    Postów
    3,145
    Jutro - najpracowitszy dzień w historii ludzkości.
    "Nie walczę już z nikim,
    Nie walczę już o nic."

  8. #8
    Użytkownik Avatar Ice Axe
    Dołączył
    01-04-2011
    Postów
    588
    I co sprawdziliście ? Poprawiliście , czy może tak ma być?

  9. #9
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,727
    Sprawdziliśmy, ale poprawka zajmie trochę więcej czasu - takie zachowanie jest "zaszyte" w silniku walki i trzeba trochę rzeczy pozmieniać, aby to naprawić.

  10. #10
    Oby tylko pozmienianie tych rzeczy nie spowodowało kolejnego buga...

  11. #11
    Użytkownik
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    3,648
    I jak praca nad poprawką?

  12. #12
    Użytkownik Avatar Ice Axe
    Dołączył
    01-04-2011
    Postów
    588
    Zostało to już poprawione? Ktoś sprawdzał?
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  13. #13
    Użytkownik
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    3,648
    Cytat Napisał Tomi Zobacz post
    Jutro będziemy to sprawdzać.
    Cytat Napisał Tomi Zobacz post
    Sprawdziliśmy, ale poprawka zajmie trochę więcej czasu - takie zachowanie jest "zaszyte" w silniku walki i trzeba trochę rzeczy pozmieniać, aby to naprawić.
    Cytat Napisał Ice Axe Zobacz post
    Zostało to już poprawione? Ktoś sprawdzał?
    To musi być cholernie skomplikowany i wredny błąd, skoro 15 miesięcy już trwa jego naprawianie. Ale czekamy dalej.

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •