Strona 2 z 7 PierwszyPierwszy 1234 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 16 do 30 z 92

Temat: Potrzebujemy lepszej inteligencji...

  1. #16
    Via
    Konto usunięte
    Cytat Napisał minek Zobacz post
    Ograniczenia mają na celu zapobiec elitarności walk auto. Chodzi o to zeby każdy nowy/zielony gracz połapał się w tym wszystkim.

    Jedyne wyjście jakie widzę to stworzenie (pewnie w daaaaaalekiej przyszłości) trybu walki dla elitarnych i urozmaicić go trochę od zwykłego auto, np. gracz musi spełnic jakies warunki lvla/rankingu itd. urozmaicić ową walkę może tez warunek: włącz walkę manualną (limit: raz na walkę na 1-2 tury). Ale to już moje fantazje.
    Paradoksalnie do tego co piszesz zmiany jakie proponuje wprowadzic zwieksza szanse nowych graczy na wysokie miejsca w rankingu. W tej chwili wiekszosc miejsc na pierwszych dwoch stronach tabeli jest zajete przez postacie, tzw. postacie do pvp - zalozone specjalnie w tym celu przez graczy, ktorzy ukonczyli juz fabule i nie maja absolutnie zadnego problemu ze sprowadzeniem EQ z najwyzszej polki dla swoich drugorzednych postaci. Graczy ktorzy faktycznie sa nowi mozna policzyc na palcach jednej reki (galaletka, bladex, dalajlama?). Jesli to co jest w tej chwili nie mozna nazwac elitarnoscia, to nie wiem czym jest.

    Te nieznaczne rozszerzenia mozliwosci skryptow, ktore proponuje, pozwolilyby graczom przejac wieksza kontrole nad ta czescia walk PvP, ktora sa w stanie sami zmienic. Nie ma nic zlego w kupowaniu ekwipunku za MFy i jakosc EQ jakie sie nosi wciaz pozostanie czynnikiem bardzo waznym w walkach o te najwyzsze miejsca, ale nowi gracze otrzymaja choc troche wiecej kontroli nad tym jak potoczy sie ich przygoda z PvP.

    Odnosnie polapania sie w tym wszystkim - tak jak powiedzialem wczesniej, poziom trudnosci i abstrakcyjnosci tych dwoch nowych funkcji jakie zaproponowalem na pewno nie wykracza poza te, ktore sa juz uzywane obecnie. Kazdy, kto w tej chwili nie ma problemow z ukladaniem skryptow, nie bedzie tez ich mial po wprowadzeniu tych poprawek.

  2. #17
    Skarboneczka
    Konto usunięte
    Ta propozycja niestety nie ma racji bytu. Nie w takim kształcie:/. Jak wiadomo administracja chce do PVP zachęcać. A im jest ono prostsze tym więcej ludzi się w to bawi <A dlaczego? Bo są młodzi. Bo nie chcą myśleć. Bo tak?>
    Dobrze gada minek. Jakiś oddzielny ranking pvp auto dla elity byłby dobry. Wtedy zwiększamy możliwości skryptu... A konkurencyjnym byłby ranking pvp auto np na trybie bezobsługowym.

    I chociaż naprawdę tym ludziom co grają te pvp auto brakuje tych dodatkowych rozwiązań, to po to aby te wybrane osoby miały możliwość jeszcze lepszego pojedynkowania się przy jednoczesnej stracie graczy walczących pvp na niższym szczeblu, to wprowadzenie tej opcji jest.. Nieopłacalne/szkodliwe?

  3. #18
    Via
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Skarboneczka Zobacz post
    Ta propozycja niestety nie ma racji bytu. Nie w takim kształcie:/. Jak wiadomo administracja chce do PVP zachęcać. A im jest ono prostsze tym więcej ludzi się w to bawi <A dlaczego? Bo są młodzi. Bo nie chcą myśleć. Bo tak?>
    Dobrze gada minek. Jakiś oddzielny ranking pvp auto dla elity byłby dobry. Wtedy zwiększamy możliwości skryptu... A konkurencyjnym byłby ranking pvp auto np na trybie bezobsługowym.

    I chociaż naprawdę tym ludziom co grają te pvp auto brakuje tych dodatkowych rozwiązań, to po to aby te wybrane osoby miały możliwość jeszcze lepszego pojedynkowania się przy jednoczesnej stracie graczy walczących pvp na niższym szczeblu, to wprowadzenie tej opcji jest.. Nieopłacalne/szkodliwe?
    Taka funkcje pelni ranking i przedzialy rankingowe. Walczysz z graczami o podobnej potencji PvP. Wprowadzenie 5 roznych trybow walki nie ma sensu. Skoro taki gracz nie chce myslec i ukladac skryptu to juz teraz nie ma zadnych szans w PvP auto. Cala koncepcja trybu walki PvP auto opiera sie wlasnie na skryptach. Rownie dobrze mozesz chciec wprowadzic kategorie wiekowe i moze jeszcze ze wzgledu na miejsce zamieszkania.

    Nie wiem skad masz takie dane statystyczne swiadczace o niebezpieczenstwie straty graczy pvp niskiego szczebla. Ja uwazam ze nastapi cos przeciwnego. Przeczytaj moja odpowiedz do minka. Poruszylem tez kwestie "trudnosci".

  4. #19
    Użytkownik
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    108
    Cytat Napisał Jeahok Zobacz post
    chodzi o popularyzacje walk; nie jesteś maniakiem gier planszowych, ale akurat masz ochotę z kimś zagrać, ten ktoś proponuje ci monopoly, które na pewno znasz i z przyjemnością zagrasz, a gdy wyjedzie ci z jakąś rozbudowaną grą gdzie poznanie jako tako samych zasad zajmie ci 2 godziny, na samym starcie się zniechęcasz i rezygnujesz.
    Jeśli patrzeć na to z tej strony to i tak jest zbyt skomplikowanie dla "zielonych" i jeśli nie będą chcieli to nawet rege się nie nauczą ustawić

  5. #20
    to też walnąłem monopoly, zawsze trzeba mieć jakieś podstawowe umiejętności(czytanie, podstawowe działania matematyczne) :PP
    Co to ma być? Pytam, co to ma znaczyć? Tego wrogom nie można wybaczyć.

  6. #21
    Użytkownik
    Dołączył
    19-11-2011
    Postów
    26
    Nie rozumiem przeciwników takich rozwiązań. Tryb zaawansowany w skryptach ma tyle wspólnego z "zaawansowaniem", co chodzenie na szczudłach z bieganiem. Do tych propozycji dorzucam (jak już pisałem w jakimś temacie) przy podzielności resztę z dzielenia, a nie podzielnia/nie podzielna. Kolejna sprawa, to rozpoznawanie sprzymierzeńców/wrogów -> jeśli za pomocą skryptu zidentyfikowaliśmy w warunkach sprzymierzeńca/wroga, to w akcji powinna być opcja wykonania czynności na tym konkretnym sprzymierzeńcu/wrogu. W przypadku, gdy takowych jest więcej, to powinien brać pierwszego. Generalnie przydałby się język skryptowy mfo (w zrozumiałej formie), bez potrzeby korzystania z edytora.

  7. #22
    Via
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Czary Zobacz post
    Nie rozumiem przeciwników takich rozwiązań. Tryb zaawansowany w skryptach ma tyle wspólnego z "zaawansowaniem", co chodzenie na szczudłach z bieganiem. Do tych propozycji dorzucam (jak już pisałem w jakimś temacie) przy podzielności resztę z dzielenia, a nie podzielnia/nie podzielna. Kolejna sprawa, to rozpoznawanie sprzymierzeńców/wrogów -> jeśli za pomocą skryptu zidentyfikowaliśmy w warunkach sprzymierzeńca/wroga, to w akcji powinna być opcja wykonania czynności na tym konkretnym sprzymierzeńcu/wrogu. W przypadku, gdy takowych jest więcej, to powinien brać pierwszego. Generalnie przydałby się język skryptowy mfo (w zrozumiałej formie), bez potrzeby korzystania z edytora.
    Jezyk skryptowy moze sie wydawac nieco ekstremalnym pomyslem, bo watpie zeby spolecznosc walk auto byla na niego gotowa. Ale gdyby taka opcja mialaby byc rozwazana w przyszlosci to najpierw raczej musialyby byc podjete mniejsze kroki, takie jak na przyklad dwa ulepszenia jakie zaproponowalem.

    Ta bardziej odwazniejsza propozycja jest zwiekszenie limitu polecen i tutaj bym podyskutowal (moze powinien zalezec od poziomu postaci?). Aczkolwiek dwie pierwsze moje propozycje naprawde nie wnosza wielkich zmian i nie rozumiem tubylczego oporu niektorych graczy przeciw nim. Popularnosc PvP auto nie zmieni sie poprzez dodanie dwoch nowych opcji w rozwijanym menu. Zeby zainteresowac graczy ta strona gry potrzebne sa wielkie zmiany systemowe. Nie chce sie na ten temat wypowiadac, ale dla mnie caly system bojek jest kompletna bzdura, przez co unikam ich jak ognia. W MFO2 to wlasnie bojki byly generatorem jakiejkolwiek tradycji PvP. Jesli szukac popularnosci, to wlasnie w reformie tej czesci gry. Nic nie pomoze upieranie sie przy status quo w malo znaczacych zmianach. Tak jak slysze tematy podobne do mojego pojawialy sie od czasu do czasu, tylko po to, aby zostac zavetowane przez pojedynczych uzytkownikow. To moze jednak tym razem ci osobnicy zechca spojrzec racjonalnie na proponowane zmiany bez okularow fobii wszytskiego co dotyczy PvP?

  8. #23
    Użytkownik Avatar Yogi
    Dołączył
    03-06-2011
    Postów
    641
    A konkurencyjnym byłby ranking pvp auto np na trybie bezobsługowym.
    ktore nalezy bezwlocznie poprawic..

  9. #24
    Via
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Yogi Zobacz post
    ktore nalezy bezwlocznie poprawic..
    A ten offtop to w tym celu zeby moj ostatni post nie zostal przeczytany przez odwiedzajacych?

  10. #25
    Użytkownik Avatar Yogi
    Dołączył
    03-06-2011
    Postów
    641
    Cytat Napisał Via Zobacz post
    A ten offtop to w tym celu zeby moj ostatni post nie zostal przeczytany przez odwiedzajacych?
    sama sobie zaspamowalas ...
    Skoro ma byc ranking auto pvp na bezobslugowym , to musza go poprawqic , bo sa jakies jaja na nim ...
    typu leczenie miksem many 4 podczas gdy mam 70 mp maksymalne , wiec powinno leczyc miksem many 1, nie korzysta z wszystkich zdolnosci itym podobne...w tej chwili tryb bezobslugowy to chyba dla bogatych, vi ryzykantow
    Ostatnio edytowane przez Yogi ; 06-09-2012 o 13:16

  11. #26
    Doktor Lewatywa
    Konto usunięte
    Jacek coś tam zmienił w bezobsługowym i nie korzysta już z drogich mikstur many.

  12. #27
    ZSRR
    Konto usunięte
    Parę kwe$tii tu zo$tało poru$zonych. Po pierw$ze że $peeder ma przewagę ta? Też może$z ją mieć, nic trudnego dużo $peeda w bazie i gemy $peeda do tego. Taki urok $peedera. Więcej poleceń? Nie. Dlaczego? 20 $tarczy, to normalne że im więk$zy lvl to będzie$z mu$iał z czego$ zrezygnować w $woim $krycpie czy zdolno$ciach. W v2 je$t poleceń i 280 lvl'u jak grałem to w zupełno$ci $tarczylo. Udo$konalenie/Dodanie jaki$ nowych opcji? Ow$zem, ale żeby nawet 15-latek nie miał problemów ze zrozumieniem tego, bo chyba nie chodzi o to że mądrzej$zy akurat ma być lep$zy bo ten młod$zy w ogóle nie ogarnia co on tam ma $obie pou$tawiać.

  13. #28
    Via
    Konto usunięte
    Cytat Napisał ZSRR Zobacz post
    Parę kwe$tii tu zo$tało poru$zonych. Po pierw$ze że $peeder ma przewagę ta? Też może$z ją mieć, nic trudnego dużo $peeda w bazie i gemy $peeda do tego. Taki urok $peedera. Więcej poleceń? Nie. Dlaczego? 20 $tarczy, to normalne że im więk$zy lvl to będzie$z mu$iał z czego$ zrezygnować w $woim $krycpie czy zdolno$ciach. W v2 je$t poleceń i 280 lvl'u jak grałem to w zupełno$ci $tarczylo. Udo$konalenie/Dodanie jaki$ nowych opcji? Ow$zem, ale żeby nawet 15-latek nie miał problemów ze zrozumieniem tego, bo chyba nie chodzi o to że mądrzej$zy akurat ma być lep$zy bo ten młod$zy w ogóle nie ogarnia co on tam ma $obie pou$tawiać.
    Jaki 15-latek nie potrafi dodawac, mnozyc albo pojac roznicy pomiedzy ORAZ i LUB. Ten mlodszy/glupszy moze sobie walczyc manualnie. Chyba nie o to chodzi, zeby kazdy mozliwy medal mozna sobie bylo kupic? Liga walk skryptu bezobslugowego hahahaha, moze jeszcze liga walk z automatycznie rozdanymi statystykami. Jak komus sie bedzie chcialo to zawsze znajdzie taka kategorie dla siebie w ktorej okaze sie najlepszy.



    P.S. Panie Z$RR, multikonta w tej grze nie sa dozwolone.

  14. #29
    Użytkownik
    Dołączył
    19-11-2011
    Postów
    26
    Cytat Napisał ZSRR Zobacz post
    Ow$zem, ale żeby nawet 15-latek nie miał problemów ze zrozumieniem tego, bo chyba nie chodzi o to że mądrzej$zy akurat ma być lep$zy bo ten młod$zy w ogóle nie ogarnia co on tam ma $obie pou$tawiać.
    Czyli z powodu ludzi, dla których matematyka czy logika na poziomie podstawowym jest zbyt trudna będziecie sabotować wprowadzenie tych udogodności ? Równie dobrze można w ogóle zlikwidować inteligencję, uzbrojenie, czy statystyki.

  15. #30
    BladeX
    Konto usunięte
    No tak, ale małymi krokami można nauczyć sie wszystkiego.
    Czego nie zrozumiec w wykrywaniu dubla rywala, albo zalozen A + 100? Nikt tu nie bedzię używał całek. Zreszta to dojdą tylko dodatkowe opcje, z których nie każdy musi korzystać. Swoja droga, gra może uczyć i kształcić, bo podczas pracy nad skryptem trzeba wykorzystać logiczne myślenie.
    Jestem za rozwinięcie skryptów.

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •