Pokaż wyniki od 1 do 15 z 15

Temat: Opcja poddania walki z bossem

  1. #1
    VaanDee
    Konto usunięte

    Opcja poddania walki z bossem

    Obecnie wygląda to identycznie jakbym walkę przegrał,
    chodzi o grafikę pokonanego rycerza ze złamanym mieczem
    i powrót gracza do początku.

    Może mogłoby to wyglądać ciut inaczej, po wykorzystaniu
    tej opcji gracz nie wraca na początek lecz pozostaje w
    pobliżu pola z którego walka się rozpoczęła?

  2. #2
    Ashiro
    Konto usunięte
    Może przy walkach z bossem nazwać to "ucieczka"?
    W końcu jest to realne
    Trochę ciężko będzie jeśli doszliśmy do bossa, przegrywamy z nim i musimy znowu zapieprzać do niego Taka ucieczka, gdy nie jesteśmy pewni co do wygranej da nam kilka minut do przodu, zwłaszcza jeśli doszliśmy do niego metodą "na farta". Tym sposobem zachowujemy naszą energię i możemy wydać pieniądze na reset statystyk pod bossa. Niby można wbić lvl czy dwa, ale jak to bywa z graczami - niecierpliwi ludzie.
    Z taką opcją zaoszczędzimy coś energii czy mf.

  3. #3
    tester
    Konto usunięte
    Nie chcemy promować opcji przechodzenia bossa na farta. Po za tym takie zmiana skomplikowała by tworzenie scenek. Zostanie tak jak jest.

  4. #4
    VaanDee
    Konto usunięte
    Czyli poddanie się oznacza śmierć?
    Czynność jaka ma miejsce nie pasuje do tego terminu.

    Ashiro wspominał o samym dojściu do bossa, co czasem jest szczęściem
    i dla przykładu jeśli walka zaczyna się będąc nie wyleczonym lub mając
    założony zły ekw bądź z innych powodów, wspomniana opcja powinna
    spełniać swoje przeznaczenie. Ale jeżeli Tobie/Wam się nie chcę to warto
    pomyśleć nad zmianą nazewnictwa.

  5. #5
    mtnm
    Konto usunięte
    Opcja poddania się w trakcie walki - faktycznie może promować nieciekawe zachowania... - więc na nie.
    Ale żeby PRZED walką z bossem dostać możliwość przygotowania się do walki, a nawet całkowitego zrezygnowania z niej - tak.

  6. #6
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,729
    Cytat Napisał VaanDee Zobacz post
    Czyli poddanie się oznacza śmierć?
    Czynność jaka ma miejsce nie pasuje do tego terminu.

    Ashiro wspominał o samym dojściu do bossa, co czasem jest szczęściem
    i dla przykładu jeśli walka zaczyna się będąc nie wyleczonym lub mając
    założony zły ekw bądź z innych powodów, wspomniana opcja powinna
    spełniać swoje przeznaczenie. Ale jeżeli Tobie/Wam się nie chcę to warto
    pomyśleć nad zmianą nazewnictwa.
    Poddanie oznacza przegraną, a nie śmierć (nasza postać nie umiera tylko zawsze przegrywa - czy to "normalnie" czy poddając się).
    A po przegranej wracamy do punktu respawnu - nie widzę żadnych niespójności.
    Opcja poddania to jest po prostu przegrana "na żądanie" - nic więcej.

  7. #7
    tester
    Konto usunięte
    Cytat Napisał mnietuniema Zobacz post
    Opcja poddania się w trakcie walki - faktycznie może promować nieciekawe zachowania... - więc na nie.
    Ale żeby PRZED walką z bossem dostać możliwość przygotowania się do walki, a nawet całkowitego zrezygnowania z niej - tak.
    To już wszystko zależy od scenki. Są teraz bossy w których decydujemy czy walczyć(galareta, ptaszysko) i takie co od razu atakują (nietoperze)
    Przygotować się zawsze można, bo dopóki nie rozpocznie się walka to możemy śmiało zmieniać eq (w czasie scenki)

  8. #8
    VaanDee
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Tomi Zobacz post
    Poddanie oznacza przegraną, a nie śmierć (nasza postać nie umiera tylko zawsze przegrywa - czy to "normalnie" czy poddając się).
    A po przegranej wracamy do punktu respawnu - nie widzę żadnych niespójności.
    Opcja poddania to jest po prostu przegrana "na żądanie" - nic więcej.
    Przegrana, czyli stracenie całego dostępnego życia powoduje śmierć.
    Możesz uważać, stosować wyłącznie określenie "przegrana", ale śmierć jest nieuniknionym następstwem.
    Poddanie walki, z zachowaniem X życia, śmierci nie powoduje, i tutaj jest ta niejasność.
    Dwa różne zdarzenia, a ten sam efekt końcowy.

  9. #9
    VaanDee
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Jacek Zobacz post
    To już wszystko zależy od scenki. Są teraz bossy w których decydujemy czy walczyć(galareta, ptaszysko) i takie co od razu atakują (nietoperze)
    Przygotować się zawsze można, bo dopóki nie rozpocznie się walka to możemy śmiało zmieniać eq (w czasie scenki)
    Na początku może nie stanowić to problemu, ale później gdy różnego rodzaju eqw dojdzie z którym będzie można eksperymentować.
    To każdorazowe dojście do bossa z pominięciem bardzo prawdopodobnej przegranej po drodze, bardzo utrudni życie graczom.

  10. #10
    Cytat Napisał VaanDee Zobacz post
    Poddanie walki, z zachowaniem X życia, śmierci nie powoduje, i tutaj jest ta niejasność.
    Podejdź do "poddania się", jak do "dać się zabić". Dlaczego przeciwnik miałby darować Ci życie?

    Ta opcja ma przyspieszyć koniec walki, nic więcej.

  11. #11
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,729
    Zawsze możemy wycofać opcję poddania się i "problem" zniknie
    A tak na marginesie to nigdzie nie jest powiedziane, że przegrana powoduje śmierć - wtedy byłby game over a nie powrót do miasta aby "zregenerować siły" - jeśli już wszystko mamy brać dosłownie. Zaraz dojdzie do tego, że ktoś powie, że był magiem, a obrazek po przegranej pokazuje wojownika i to na dodatek nie w tej lokacji w której przegrał, albo że roztrzaskany miecz nie jest taki jaki miał założony ;]

    Co do bossów - to w zanadrzu mamy jeszcze opcję "save pointów" powiązanych w systemem miejskich teleportów. Za niewielką opłatą będzie można nie tylko przenieść się z miasta do miasta, ale także powrócić do "zapamiętanego" miejsca - takie save pointy będą umieszczane właśnie w strategicznych momentach gry i gdy je aktywujemy (co jest równorzędne z tym że byliśmy już w danym miejscu) pojawią się nam na liście lokacji do których można się teleportować.

  12. #12
    VaanDee
    Konto usunięte
    Więc to rozwiązuje problem z dojściem do bossa.

  13. #13
    Cervantez-W1
    Konto usunięte
    Z Save point'ami swietny pomysl.
    Podzielilbym je na dwa: stale (miasta i ograniczona np do 3-4 miejsc) i tymczasowe, przykladowo mozna uzyc ich 2-3 razy lub nawet ten raz.

  14. #14
    Administrator
    Dołączył
    22-12-2010
    Postów
    16,729
    Cytat Napisał Cervantez-W1 Zobacz post
    Z Save point'ami swietny pomysl.
    Podzielilbym je na dwa: stale (miasta i ograniczona np do 3-4 miejsc) i tymczasowe, przykladowo mozna uzyc ich 2-3 razy lub nawet ten raz.
    Te w miastach mają być stałe i nieograniczone, te w innych lokacjach trzeba będzie aktywować "kryształami pamięci" (czy czymś podobnym) po każdym użyciu - żeby nie było za dobrze. Może będą też jakieś "lepsze" kryształy które uruchomią dany save point na stałe - pożyjemy, zobaczymy.

  15. #15
    Cervantez-W1
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Tomi Zobacz post
    Może będą też jakieś "lepsze" kryształy które uruchomią dany save point na stałe - pożyjemy, zobaczymy.
    Dobrze by bylo-gracze mogliby teleportowac sie do swoich ulubionych miejsc expienia.
    Mysle, ze taki teleport powinien byc w miare drogi lub moglby byc dostepny zaleznie od poziomu, ewentualnie mozna by bylo tez zrobic jakas misje do wykonania.

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •