Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 15 z 20

Temat: Efektywność

  1. #1
    Mefistofeleska
    Konto usunięte

    Efektywność

    Może by tak wprowadzić efektywność na tej samej zasadzie jak w v2? Czyli liczoną na podstawie obrony bazowej bez eq a z eq?

  2. #2
    Użytkownik Avatar Seitas
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    552
    Lepiej nie.

  3. #3
    Mefistofeleska
    Konto usunięte
    Jakieś argumenty? Bo jakby nie patrzeć trochę za łatwo idzie rozdawanie stat

  4. #4
    Nikon
    Konto usunięte
    obecny system dobrze się sprawuje
    na nie

  5. #5
    Mefistofeleska
    Konto usunięte
    Bo do takiego jesteście przyzwyczajeni. Każdy pomysł utrudniający rozgrywkę jest szkalowany?

  6. #6
    Użytkownik
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    1,489
    tylko w v2 nie miałeś tyle eq, gemów, zdolności itp.
    patrzy się na calokształt i widzi że nie jest łatwiej niż w v2

  7. #7
    Proponowalem to Tomiemu. W jednym z tematow tlumaczyl dlaczego nie. Sam uwazam ze jest to najlepsza opcja. Bo dziala na problem od samej jego podstawy.

  8. #8
    Mefistofeleska
    Konto usunięte
    Nad tym bym mógł podyskutować czy jest łatwiej. Co mają do tego zdolności? Co z tego że jest dużo eq? Na to jest konkretny wzór na którym system gry by działał

  9. #9
    Użytkownik
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    1,489
    w v2 nie było motania się z tym, na xlvl było kilka sztuk eq i reszta od stat zależała, tu musi wszystko ze soba ładnie współgrać
    co do stat mają zdolności? przykładowo szczęśliwy cios coś tam do stat i eq ma
    eq mamy pare kompletów, nie ma 1 dobrego

  10. #10
    Proporcje defa z eq do tego z v2 sa rozne od tego z v3. Lecz po odpowiedniej modyfikacji mysle ze zdaloby egzamin. Lecz trzeba stworzyc do tego przejrzysty panel aby gracze wiedzieli jaka maja realna obrone.

  11. #11
    Mefistofeleska
    Konto usunięte
    Dlatego jeszcze lepiej było by ją wprowadzić. Żeby zdolności zadziałały na efektywność musiały by 'dodawać' jak to napisałeś punkty bazowe, bądź obrony czy atak w statystykach (patrz tabelka po prawej)

  12. #12
    Tyle ze mimo zalet efektywnosci. Potrzeba stworzyc taka ktora by karała brak defow. Przecietny def zostawiala w spokoju i by nie promowala wysokiego. Pewnie da sie to zrobic. Lecz czy ktos bedzie w stanie polapac sie w tym? To musi byc w miare zrozumiale.

  13. #13
    Mefistofeleska
    Konto usunięte
    Czy wszystko musi być podane na tacy? Myślę, że spora część graczy v2 nawet nie wie jak działa efektywność, a tym bardziej jak ją wyliczyć. Wzór byłby dostępny np. na forum. Jeśli ktoś na prawdę by się nią zainteresował to zaczął by poszukiwań na ten temat.

  14. #14
    Taka mysl. Kazdy dodatkowy punkt defa powyzej 2,5-3 krotnosci twojego defa bazowego nie jest liczony do obrony.
    Majac 40defa. Maksymalny def do wyciagniecia to bylby 140-160. Majac 50 175-200.

    Po malych poprawkach mogloby to zdac egzamin.

  15. #15
    Mefistofeleska
    Konto usunięte
    Dobra myśl, ale jak mówisz rozmawiałeś z Tomim na ten temat i nic nie zostało zrobione w tym kierunku. Dlaczego teraz miałoby być inaczej?

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •