jak wiadomo w dtatystykach jest sa odpornosci na statusy
moze dodac by odpornosc na zdolnosci.
co o tym myslicie??
odnosnie uwag:
no tak ale zdolnosci takie jak drenaz czy nieoklznanie wkurzajaca normalizacja nie nadaja stastusow
jak wiadomo w dtatystykach jest sa odpornosci na statusy
moze dodac by odpornosc na zdolnosci.
co o tym myslicie??
odnosnie uwag:
no tak ale zdolnosci takie jak drenaz czy nieoklznanie wkurzajaca normalizacja nie nadaja stastusow
Ostatnio edytowane przez malpaxd ; 27-06-2012 o 18:02
Raczej niemożliwe do zrobienia. Zdolności mogą nadawać statusy i zadawać obrażenia. Możemy zwiększać obrony i odporność na statusy, więc starczy.
Bez przesady. Odporność na zdolności takie jak drenaż? Za duża przewaga takich graczy.no tak ale zdolnosci takie jak drenaz czy nieoklznanie wkurzajaca normalizacja nie nadaja stastusow
Niech już będzie ten upek, bo ludzie coraz większe głupoty zaczynają wymyślać
Coś takiego jak odporność na zdolności (a raczej większosć z nich) już jest - nazywa się : szczęście.
Im więcej w nie zainwestujesz tym zdolności są mniej skuteczne (chybiają, nie zakładają statusów)
Szczęście jest nieco pomijaną statystyką, a wpływa na bardzo wiele, w opisie jest:
Tworzenie odporności na konkretne zdolności jest pozbawione sensu, i raczej wątpię aby admin na to się zdecydował.Szczęście
Zwiększa prawdopodobieństwo zadawania ciosów krytycznych oraz obniża prawdopodobieństwo ich otrzymania. Wpływa na celność ataków fizycznych oraz uniki przed nimi, a także na skuteczność nakładania statusów negatywnych i ich unikanie
Odporność na zdolności byłaby dodatkowym atutem wojów w walkach z magami, więc jestem przeciw.
Zbędna propozycja.
jak napisał bxp zdolności jest za dużo. Czy adminowi będzie się chciało na to wszystko czas marnować?
Jak wyżej benerit wspomniał, odpornością na zdolności jest szczęście, w celu poznania głębszej mechaniki tej statystyki należy poszukać takiej informacji samemu (choć być może temat z mechaniką każdej statystyki nie byłby zły). Jednakże na niektóre zdolności szczęście nie ma znaczenia - zawsze działają, jak jest w przypadku, np. Normalizacji w pvp, jeśli ktoś chciałby zrobić odporność na tą zdolność to odpowiednio zmieniłby wzór zadziałania Normalizacji.
Zdolności cały czas przybywa i wielce prawdopodobne, że nie przestanie przybywać, pomysłów jest sporo, z czasem zapewne ktoś wpadnie na inne typy zdolności - używanie niektórych zdolności na mapie świata w jakimś tam celu. Tak więc załóżmy, że zdolności jest bardzo, bardzo dużo, nieskończona ilość, komu chciałoby się dodawać do tego wszystkiego odporności, dodawać je do itemków, odpowiednio wyważając ich poziom. Już, aby spisać owe odporności ujmując gdzie można nabyć dany ekwipunek należałoby po prostu napisać nową, całkiem grubszą książkę.
Przenoszę do odrzuconych, nie ze względu na samą ideę, a ze względu, że funkcję odporności pełni obecnie szczęście, które w przypadku wprowadzenia tego byłoby prawie bezużyteczne (choć to jeszcze zależy od wielkości danych "odporności").