Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 12
Pokaż wyniki od 16 do 29 z 29

Temat: Propozycje zręcznościówek i zagadek logicznych

  1. #16
    TeraMisiu
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Antybristler Zobacz post
    Trudniejsze etapy zręcznościówek są nieobowiązkowe.
    Mało to pocieszające.

    Po operacji mam niedowład ręki. Właściwie przez cały sierpień miałem prawą rękę wyciętą z życiorysu. Dużo rzeczy nauczyłem się robić lewą, np. obsługiwać myszkę (ale nie tak sprawnie jak prawą). Jest już dużo lepiej, jednak nie do końca... Dużo rzeczy pozostaje poza moim zasięgiem. Chociażby zwykłe sprawne pisanie długopisem, czy też doprowadzenie bomba do tej dziury, o zręcznościówkach nie będę wspominał...

    Zręcznościówkom mówimy NIE!

  2. #17
    GameMarine
    Konto usunięte
    Proponuję ,,przesuwanie bloczków''. Pozdro /;

  3. #18
    Użytkownik Avatar NieZabijajMnie
    Dołączył
    25-12-2011
    Postów
    1,690
    Cytat Napisał Koridor Zobacz post
    Wagoniki - zręcznościówka
    Wskakujemy do wagonika, następnie on rusza z miejsca, a my jesteśmy w środku. Jedziemy torami nad przepaścią, widzimy, że tory się kończą, a akurat na torach obok nadjeżdża inny wagonik, musimy w momencie, kiedy oba (ten, w którym jesteśmy i ten, w którym zamierzamy być) wagoniki się niemal stykają - są kratkę obok siebie, przeskoczyć z jednego na drugi wagonik. Po przeskoczeniu jedziemy dalej drugim wagonikiem i sytuacje się powtarzają. Dodane mogą zostać omyłkowe wagoniki, z którymi w pewnym momencie również się stykamy, jednak nie powinniśmy na nie wskakiwać, bo zaraz one same spadną w przepaść.
    Rozszerzenia:
    +Przejeżdżamy raz trasę i trafiamy do miejsca gdzie są dźwignie (lub jedna), przełączamy ją i wtedy pewien kawałek torów się zmienia. Musimy jeszcze raz wyruszyć w tą trasę, jednak teraz pewien wagonik pojedzie w inną stronę - dotrzemy do innego miejsca.
    Kopalnie w devos się zbliża więc w sumie można odświeżyć tą propozycje ew. lekko przerobić np zamiast skakania z wagonu na wagon i przełączania dźwigni dać przeskakiwanie nad dziurami w torach albo wyrwami po bokach. Sterowanie strzałkami. Dla urozmaicenia można dodać widoczne potwory z naszego przedziału lev, które pojawią się odpowiednia wcześniej by móc zmienić skrypt. + niewielkie nagrody poukrywane nad torami. Oraz jedną ukrytą komnatę ze skrzynią.

    Propozycja gry logicznej:
    Stara dobra konwencja znajdź 3 lub więcej takich samych elementów( można dać klejnoty by pasowały do kopalni) i kliknij by znikły( ew przesuń 1 tak by pojawiło się 3 lub więcej takich samych obok siebie). Po osiągnięciu pewnego progu pkt zadanie zostaje zaliczone.
    [SIGPIC]https://pokazywarka.pl/baho0i/[/SIGPIC]Wszystkie błędy są celowe...

  4. #19
    Użytkownik
    Dołączył
    10-05-2013
    Postów
    45
    tajemnica zamordowanego Henryka w Devos. zagadka - detektyw.
    ktoś zamordował Henryka w devos przy bibliotecze .
    po zabiciu Henryka ktoś zabrał 50.000golda z portfela jakiś świadek widział jednego faceta przy zabitym i był nim rudolf gdy mówi gdzie mieszka my tam idziemy , zosztajemy przy otwartych drzwiach i trupa był tu ktoś przednami i zobaczyliśmy wiadomośc porwaną " gdy minie czas twój żywot się skończy raz na zawsze w twoim domu " idziemy z tym do świadka i mówimy rudolf nieżyje - o kurde, a tutaj kartka porawana z grożbami - hmm znam te pismo to jest pismo Ferdynanda - wiesz gdzie on mieszka ? tak niedaleko kopalni ! acha to ide go poszukać - gdy przychodzimy do jego domu widać bałagan i ferdynanda z bronią i mówi"zabije cię jak rudolfa i Henryka ! przekonamy się - przychodzi straż i zabiera ferdynanda z domu na przesłuchanie - gdy zosztaje przesłuchany idziemy do straży i mówia "przyznał się że zabił rudolfa i Henryka ! to dobrze - rok póżniej ferdynand za zabujstwo rudolfa i Henryka zoształ skażany na 25lat , a potym idziemy do świadka i mówi - sprawa zoształa wyjaśniona - tak to fajnie ?;D chce coś ci powiedzieć henryk to mój brat ;! - acha - w nagrode za pomoć podaruje ci 50k golda i losowy itemek na 50lvl i jeszcze raż dziękuje .



    występowali:
    rudolf 40latek
    henryk 53latek
    świadek (pseudo : zgredzior ) 49latek
    straż w devos .

    oraz ferdynand 45latek
    Ostatnio edytowane przez Koridor ; 11-02-2014 o 20:39 Powód: łączę..

  5. #20
    Użytkownik
    Dołączył
    02-08-2013
    Postów
    222
    Cytat Napisał Wolfenduck Zobacz post
    Tajemnicze zamordowanie Henryka w Devos. Zagadka detektywistyczna.
    Ktoś zamordował niejakiego Henryka nieopodal biblioteki Devos. Z portfela ofiary zostało również skradzione złoto na kwotę 50 000. Pewien mężczyzna, zwący się Rudolf, twierdzi, że widział przy zamordowanym nieznanego mu osobnika. Rudolf mówi, że teraz musi się z nami pożegnać, lecz podaje nam swój adres, pod który później się udajemy. Pod otwartymi na oścież drzwiami zauważamy ludzkie zwłoki, a koło nich wiadomość na porwanej kartce: "Gdy minie czas, twój żywot skończy się w twoim własnym domu." Natychmiast zgłaszamy to świadkowi, Zgredziorowi, który w mig rozpoznaje pismo Ferdynanda na świstku z pogróżkami. Zapytany o to, gdzie Ferdynand mieszka, Zgredzior odpowiada, że w pobliżu kopalni. We wskazanej okolicy widzimy tylko jedną chatę. W jej wnętrzu panuje wielki bałagan, a na przeciwko nas dostrzegamy Ferdynanda z bronią w ręce, mówiącego: "Zabiję cię, jak Rudolfa i Henryka!". Drwiąco odpowiadamy: "To się zaraz okaże", po czym rozpoczyna się walka. Jakiś czas później, Ferdynand zostaje skazany na 25 lat pozbawienia wolności, a Zgredzior, który o tym osądzie dowiedział się dopiero od nas, bo przecież nie obchodzi go w ogóle na sprawa, oznajmia nam, że zamordowany Henryk był jego bratem. My na to elokwentnie odpowiadamy "Acha.", po czym Bożydar euforycznie przekazuje w nasze ręce jakże przydatne, losowe uzbrojenie na 50 poziom, a także niebotyczną sumę 50 000 G.

    NPC biorące udział w queście:
    Rudolf, 40 lat
    Henryk, 53 lata
    Świadek zdarzenia (Zgredzior), 49 lat
    Strażnicy Devos
    Ferdynand, 45 lat ///Szkoda, że nie Mariusz 51 lat

    Ostatnio edytowane przez Koridor ; 11-02-2014 o 19:39 Powód: łączę.. /// Chyba wątki
    Oto quest Wolfenducka, przetłumaczony na język polski.

  6. #21
    Użytkownik
    Dołączył
    10-05-2013
    Postów
    45
    rozsyfruj kod do skarbca w kopalni devos.
    część 1
    daj 3 razy w prawo a wyjdzie ci 3 zmniejsz o 2 i zwieksz o 2 wyjdzie ci pewna liczba dźwign w kopalni
    część 2
    po włączeniu trzech dźwign podejdz do skarbca i zgadnij hasło nieznane .
    część 3
    oto wskażówki do hasła,odgadnij i odpowiedz !
    czy jesteś godzien przyjąć ten skarb?
    czy masz minimum 60lvl
    czy posiadasz święte jabłko
    czy pamiętasz ile grasz ?

    hasło to ttnnw .

  7. #22
    Honorus
    Konto usunięte
    Może dla zagadki logicznej:
    Problem skoczka szachowego
    https://pl.wikipedia.org/wiki/Proble...zka_szachowego
    Nie lubię się rozpisywać jeśli mam możliwość podania tekstu oraz przedstawić go wizualnie w 2 sekundy a przynajmniej każdy zrozumie

  8. #23
    MM mag
    Konto usunięte
    Zręcznościówka rodem z Indiana Jonesa.

    "Przypadkowo" wchodzimy na platwormę. Słyszymy grzmot, i nagle leci za nami wielka kula. Gra polega na tym, że kula jest od nas szybsza. Lecz przed nami jest kręta ścieżka, a kula zawsze zwalnia na zakręcie. W tej minigrze trzeba mieć zręczne palce i jak najszybciej dotrzeć do mety. Pomysł nadaje się oczywiście na questa.

  9. #24
    Doktor Lewatywa
    Konto usunięte
    Zręcznościówki są niby fajne, ale w dużym stopniu zależą od neta oraz możliwości komputera.
    I nawet jest już zręcznościówka w takim stylu - komnata przetrwania

  10. #25
    MM mag
    Konto usunięte
    Cytat Napisał TeraMisiu Zobacz post
    Po operacji mam niedowład ręki. Właściwie przez cały sierpień miałem prawą rękę wyciętą z życiorysu. Dużo rzeczy nauczyłem się robić lewą, np. obsługiwać myszkę (ale nie tak sprawnie jak prawą). Jest już dużo lepiej, jednak nie do końca... Dużo rzeczy pozostaje poza moim zasięgiem. Chociażby zwykłe sprawne pisanie długopisem, czy też doprowadzenie bomba do tej dziury, o zręcznościówkach nie będę wspominał...
    Właśnie, zwróćmy na to uwagę.

    Zręcznościówki powinny być dla przyjemności, lub do questów przybocznych, bo niektóre osoby mają z tym problem.

  11. #26
    Arenow
    Konto usunięte
    Mam pomysł by była pewna gra może na wyspie czy dalszej fabuły polegająca na tym ze:
    Postać znalalby cos podobnego do labiryntu ale z większą przestrzenią. Tam byłby lód czy cos slizkiego gdzie postać tylko 1 stronę od ściany do ściany leci. Były by jakieś dziwgnie czy cos co zmieniały, by miejsca ścian i trzeba tak to zrobić by dojść na drugą stronę. (Myślę ze na wysepce kolo scythe by tak bylo) Dodam, ze mogła by być tez w boku skrzynka do którego można by spróbować dojsc

  12. #27
    Zbanowany
    Dołączył
    12-05-2020
    Postów
    410
    Proponuje by pojawiła się taka mini gra, która znajduję się w jakimś starym z zielonymi mchami i jakimiś pnącami część piramidy co oznacza jakby to miejsce było stare i jest tabliczka, by nie ruszać tego gdzie pojawia się czerwona wiązka laserowa takie światło w ograniczonej przestrzeni gdzie trzeba przesunąc bloki z takim szkłem czy coś, która odbija i zmienia w swoim kierunku światło i nakierować tak by trafiła na pewien punkt, w którym aktywuje trzęsienie ziemi po czym podłoga się zapada powoli widząc tą aminację 3 etapów niszczenia podłogi od okolicach bokach i musi postać wejść po prostu na jedno z tych pnącz w budynku, żeby przeżyć, albo z trafem najpierw dojść na drugą stronę, bo skrzynkę i potem się ratować w lepszym niebezpieczeństwie. W trakcie próby dojścia to skrzynki będzie wąska droga już, która po bokach i srodku gdzieś się zapada powoli, ale jak się uda fajnie wyruszyć postacią na solidniejsze bloki podłogi to wiadomo postać wchodzi na pnącze i się ratuje z nagrodą. przed uruchomieniem pułapki skrzynka byłaby zamknieta za scianą, która po trzęsieniu ziemi zostałaby zniszczona przez jakiś kawałek świątyni spadając na dół. Jaki to ma sens w tym wydarzeniu? taki, że dzięki temu można by coś odblokować np wejść tam za pomocą drabiny, którą się pożyczy czy coś tam, by tylko odkryć kolejne tajemnicze i tereny. Oprócz tego jak się nie wezmie bonusowej skrzynki to po uratowaniu się ona też zapada.

  13. #28
    Proponuje dodać gre w klasy, dwa ognie, chowanego i berka.
    Cześć zbóje
    Pewnego razu uczeń Archimedesa zapytał go, co będzie miał ze zgłębiania matematyki. Archimedes zwrócił się do swojego drugiego ucznia:
    -Daj mu talara, bo koniecznie musi coś mieć z tej nauki.

  14. #29
    Użytkownik Avatar plus
    Dołączył
    06-05-2021
    Postów
    12
    Cytat Napisał Yogi Zobacz post
    świetne są te zręcznościówki tylko po
    ja podzielam twoje zdanie Yogi

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •