Strona 91 z 107 PierwszyPierwszy ... 41818990919293101 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1,351 do 1,365 z 1593

Temat: Propozycje nowych zdolności

  1. #1351
    Użytkownik Avatar Julek
    Dołączył
    17-05-2013
    Postów
    72
    Cytat Napisał tetrax Zobacz post
    Rewersja za mocna. Szturchnięcie to coś zupelnie innego niż kłujący pocisk. Atak/pocisk statystyk zadaje niesłychanie mało obrażeń + szansa na chybienie - i chodzi w nim tylko o to, kto ma wyższy poziom. Pośmiertna klątwa nie do zrealizowania. Atak/pocisk ruletki - zbyt losowe - takie zdolności są niepożądane.
    Można osłabić. Nie mówiłem, że szturchnięcie byłoby takie same jak kłujący. Atak/pocisk statystyk: można podnieść 33% do 50%, oraz podczas walk o rank różnica poziomów nie byłaby problemem, a zdolność ta służyłaby raczej do PvP. Pośmiertna klątwa - owszem, nie byłoby łatwo, ale na pewno do zrealizowania. Atak/pocisk ruletki - można zmniejszyć ilość alternatyw.

    Co do tego, że są niepożądane - sam wymyślałem te zdolności, nikt się o nich wcześniej nie wypowiadał, może nie są najlepsze, ale na razie jeszcze nie wiemy, czy są niepożądane

  2. #1352
    tetrax
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Julek Zobacz post
    Można osłabić. Nie mówiłem, że szturchnięcie byłoby takie same jak kłujący. Atak/pocisk statystyk: można podnieść 33% do 50%, oraz podczas walk o rank różnica poziomów nie byłaby problemem, a zdolność ta służyłaby raczej do PvP. Pośmiertna klątwa - owszem, nie byłoby łatwo, ale na pewno do zrealizowania. Atak/pocisk ruletki - można zmniejszyć ilość alternatyw.

    Co do tego, że są niepożądane - sam wymyślałem te zdolności, nikt się o nich wcześniej nie wypowiadał, może nie są najlepsze, ale na razie jeszcze nie wiemy, czy są niepożądane
    Jeśli osłabisz rewersję do sensownego poziomu to będzie zbędna - mamy normalizację. Pocisk czy atak statystyk opierają sie tylko na tym, że im wyższy masz poziom tym wieksze obrażenia, raczej taka zdolność zapychajka. Pośmiertna klątwa jest nie do zrealizowania, albo do zrealizowania tak dużym nakładem pracy, że trzeba by robić system PvP od nowa z tego co wiem. Komentarz o niepożądanych zdolnościach odnosi sie do zdolności losowych całkiem czytanie ze zrozumieniem - te były już wielokrotnie odrzucane, nie chcemy żeby gra opierała się na szczęściu, tylko umiejętnościach. Jakie jest taktyczne wykorzystanie tej zdolności?

  3. #1353
    Użytkownik Avatar Julek
    Dołączył
    17-05-2013
    Postów
    72
    Cytat Napisał tetrax Zobacz post
    Jeśli osłabisz rewersję do sensownego poziomu to będzie zbędna - mamy normalizację. Pocisk czy atak statystyk opierają sie tylko na tym, że im wyższy masz poziom tym wieksze obrażenia, raczej taka zdolność zapychajka. Pośmiertna klątwa jest nie do zrealizowania, albo do zrealizowania tak dużym nakładem pracy, że trzeba by robić system PvP od nowa z tego co wiem. Komentarz o niepożądanych zdolnościach odnosi sie do zdolności losowych całkiem czytanie ze zrozumieniem - te były już wielokrotnie odrzucane, nie chcemy żeby gra opierała się na szczęściu, tylko umiejętnościach. Jakie jest taktyczne wykorzystanie tej zdolności?
    Żeby coś przeczytać ze zrozumieniem, trzeba coś zrozumiale napisać powiedziałeś to trochę dwuznacznie, nie wiedziałem czy chodzi ci o te dwie zdolki, czy o całość

    Nie do końca rozumiem, co zdolka służąca do TvT miałaby zmienić w PvP, w końcu gdy ktoś w PvP umrze, walka się kończy

    Normalizacja nie zamienia, tylko zdejmuje statusy, poza tym byłby to sensowny hamulec dla napychania się statusami, wiedząc że przeciwnik nie ma normy

    Co do ataku/pocisku statystyk zgadzam się, zależałoby to od poziomu ale zastanów się: wbijając poziom masz dodatkowe statystyki i np. nieuzbrojony poziom 65 jest o 50 punktów statystyk lepszy od nieuzbrojonego poziomu 60, więc i tak będzie pod jakimś względem lepszy, a atak opierałby się na wszystkich statystykach co mogłoby pomóc w walce przeciwko "hiterom". Ale jeśli to też cię nie przekonuje, można by zamienić statyki nasze na statystyki przeciwnika. Tylko że teraz traci to trochę sensu. Dodam jeszcze że wynik walki zwykle zależy od poziomu. A jeśli twierdzisz że liczy się skill, to nie rozumiem w czym problem, ktoś "skillowy" ograłby wyższy poziom nawet z taką zdolką.

    Zdolności losowe - większość zdolności opiera się na losie, tyle że mój pomysł jest po prostu czymś nowym oraz trudnym do zrealizowania - jednak częściowo rozumiem twoją opinię.

    "Jakie jest taktyczne wykorzystanie tej zdolności?" Zależy o której mówisz, bo znowu możemy się nie zrozumieć *pisanie ze zrozumieniem*

    I ostatnie - "nie chcemy żeby gra opierała się na szczęściu, tylko umiejętnościach" Mogę ci przyznać rację, jeśli przedstawisz mi dowody w postaci zdania tych, co "nie chcą"

  4. #1354
    tetrax
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Julek Zobacz post
    Żeby coś przeczytać ze zrozumieniem, trzeba coś zrozumiale napisać powiedziałeś to trochę dwuznacznie, nie wiedziałem czy chodzi ci o te dwie zdolki, czy o całość

    Nie do końca rozumiem, co zdolka służąca do TvT miałaby zmienić w PvP, w końcu gdy ktoś w PvP umrze, walka się kończy

    Normalizacja nie zamienia, tylko zdejmuje statusy, poza tym byłby to sensowny hamulec dla napychania się statusami, wiedząc że przeciwnik nie ma normy

    Co do ataku/pocisku statystyk zgadzam się, zależałoby to od poziomu ale zastanów się: wbijając poziom masz dodatkowe statystyki i np. nieuzbrojony poziom 65 jest o 50 punktów statystyk lepszy od nieuzbrojonego poziomu 60, więc i tak będzie pod jakimś względem lepszy, a atak opierałby się na wszystkich statystykach co mogłoby pomóc w walce przeciwko "hiterom". Ale jeśli to też cię nie przekonuje, można by zamienić statyki nasze na statystyki przeciwnika. Tylko że teraz traci to trochę sensu. Dodam jeszcze że wynik walki zwykle zależy od poziomu. A jeśli twierdzisz że liczy się skill, to nie rozumiem w czym problem, ktoś "skillowy" ograłby wyższy poziom nawet z taką zdolką.

    Zdolności losowe - większość zdolności opiera się na losie, tyle że mój pomysł jest po prostu czymś nowym oraz trudnym do zrealizowania - jednak częściowo rozumiem twoją opinię.

    "Jakie jest taktyczne wykorzystanie tej zdolności?" Zależy o której mówisz, bo znowu możemy się nie zrozumieć *pisanie ze zrozumieniem*

    I ostatnie - "nie chcemy żeby gra opierała się na szczęściu, tylko umiejętnościach" Mogę ci przyznać rację, jeśli przedstawisz mi dowody w postaci zdania tych, co "nie chcą"
    To jest jakaś farsa. Wytłumaczę ci na wstępie - kiedy pojdziesz do szkoły, nauczą Cię, że jest coś takiego jak wtrącenie. Można je umieścić w zdaniu używając na przyklad myślników. Kiedy poznasz to pojecie, bedziesz wiedzieć że napisałem to całkowicie jednoznacznie.

    Teraz sprawy gry. Napisałem, że "rewersja byłaby zbędna po osłabieniu, bo mamy normalizację" nie bez przyczyny. Oslabiona odpowiednio rewersja działaby zapewne tak samo, lub nieznacznie inaczej.

    Twoja argumentacja odnośnie ataku/pocisku statystyk nie ma zupełnie sensu.

    Żadna zdolność nie opiera sie jak dotad na losie. Szansa na ich trafienie tak. Ale nic ponadto.

    "Jakie jest taktyczne wykorzystanie tej zdolności?" - wyżej wspomnianej, to chyba oczywiste.

    Nikt poza tobą nie chce żeby gra sie opierała na losie.

  5. #1355
    Użytkownik Avatar Julek
    Dołączył
    17-05-2013
    Postów
    72
    Cytat Napisał tetrax Zobacz post
    To jest jakaś farsa. Wytłumaczę ci na wstępie - kiedy pojdziesz do szkoły, nauczą Cię, że jest coś takiego jak wtrącenie. Można je umieścić w zdaniu używając na przyklad myślników. Kiedy poznasz to pojecie, bedziesz wiedzieć że napisałem to całkowicie jednoznacznie.

    Teraz sprawy gry. Napisałem, że "rewersja byłaby zbędna po osłabieniu, bo mamy normalizację" nie bez przyczyny. Oslabiona odpowiednio rewersja działaby zapewne tak samo, lub nieznacznie inaczej.

    Twoja argumentacja odnośnie ataku/pocisku statystyk nie ma zupełnie sensu.

    Żadna zdolność nie opiera sie jak dotad na losie. Szansa na ich trafienie tak. Ale nic ponadto.

    "Jakie jest taktyczne wykorzystanie tej zdolności?" - wyżej wspomnianej, to chyba oczywiste.

    Nikt poza tobą nie chce żeby gra sie opierała na losie.
    Jeśli źle używasz zasad gramatyki, to nie czepiaj się ludzi, którzy cię nie rozumieją. Poza tym mógłbyś darować sobie uwagi o niedouczeniu, zachowujesz się w tej chwili bardziej dziecinnie, niż ten, do kogo stosujesz tę odzywkę

    To, że po prostu to powtarzasz już 2 raz, nie przedstawiając wystarczających argumentów, w ogóle żadnych nie przedstawiłeś, nie jest zbyt przekonujące.

    Nie powiedziałeś nic więcej na ten temat. Nie mogę więc przyznać ci racji.

    Jakbyś przeczytał ze zrozumieniem, wiedziałbyś, że chodzi mi o losowość szansy na trafienie.

    Tutaj masz rację, nie pomyślałem o taktycznym zastosowaniu. Niemniej jednak ma się szansę na instant kill.

    W ostatnim zdaniu sam się zaorałeś (spójrz 2 zdania wcześniej).


    Jak dla mnie, możesz kontynuować naszą kłótnię, lecz ja uważam, że dyskusja przeszła w agresywne podawanie swoich argumentów. Możesz postawić ostatnie słowo, jednak ja nie chcę się kłócić i akceptuję twoje krytyczne spojrzenie na moje wytwory.

  6. #1356
    Użytkownik Avatar MichałKRZVS
    Dołączył
    19-03-2016
    Postów
    354
    Zwykły Cios
    lvl:75
    limit użyć: 4
    koszt mp:5-20
    startowa gwiazdka:0,5
    max gwiazdka: 5
    zajmowane sloty:1
    Info: Zwykły normalny cios zadający obrażenia od 500 do 1000.
    Dla obu profesji

    - - - - - - - - - -

    Uroczę Spojrzenie
    Lvl: 80
    Limit użyć: *=1, **=2
    Koszr mp: 100
    Sartowa Gwiazdka: 0
    Max Gwiazdka: 2
    Zajmowane Sloty: 1
    Info: Nadaje status Pomylenie 2-3 tur (90% szans), Regeneracje 2 tur (100% szans), Zauroczenie 4-5 tur (Nasza postać jest pozytywnie nastawiona na przeciwnika który akurat użył tej zdolności i dodatkowo czasami może go leczyć lecz na to jest bardzo mała szansa)
    Dla obu profesji

  7. #1357
    tetrax
    Konto usunięte
    Cytat Napisał MichałKRZVS Zobacz post
    Zwykły Cios
    lvl:75
    limit użyć: 4
    koszt mp:5-20
    startowa gwiazdka:0,5
    max gwiazdka: 5
    zajmowane sloty:1
    Info: Zwykły normalny cios zadający obrażenia od 500 do 1000.
    Dla obu profesji

    - - - - - - - - - -

    Uroczę Spojrzenie
    Lvl: 80
    Limit użyć: *=1, **=2
    Koszr mp: 100
    Sartowa Gwiazdka: 0
    Max Gwiazdka: 2
    Zajmowane Sloty: 1
    Info: Nadaje status Pomylenie 2-3 tur (90% szans), Regeneracje 2 tur (100% szans), Zauroczenie 4-5 tur (Nasza postać jest pozytywnie nastawiona na przeciwnika który akurat użył tej zdolności i dodatkowo czasami może go leczyć lecz na to jest bardzo mała szansa)
    Dla obu profesji
    Gdzie byś używał zwykłego ciosu?

    Jak ma działać w końcu to uroczę spojrzenie (sic!)?

  8. #1358
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał Julek Zobacz post
    Jeśli źle używasz zasad gramatyki, to nie czepiaj się ludzi, którzy cię nie rozumieją. Poza tym mógłbyś darować sobie uwagi o niedouczeniu, zachowujesz się w tej chwili bardziej dziecinnie, niż ten, do kogo stosujesz tę odzywkę

    To, że po prostu to powtarzasz już 2 raz, nie przedstawiając wystarczających argumentów, w ogóle żadnych nie przedstawiłeś, nie jest zbyt przekonujące.

    Nie powiedziałeś nic więcej na ten temat. Nie mogę więc przyznać ci racji.

    Jakbyś przeczytał ze zrozumieniem, wiedziałbyś, że chodzi mi o losowość szansy na trafienie.

    Tutaj masz rację, nie pomyślałem o taktycznym zastosowaniu. Niemniej jednak ma się szansę na instant kill.

    W ostatnim zdaniu sam się zaorałeś (spójrz 2 zdania wcześniej).


    Jak dla mnie, możesz kontynuować naszą kłótnię, lecz ja uważam, że dyskusja przeszła w agresywne podawanie swoich argumentów. Możesz postawić ostatnie słowo, jednak ja nie chcę się kłócić i akceptuję twoje krytyczne spojrzenie na moje wytwory.
    Jak na moje, tetrax napisał wszystko zrozumiale. To było wtrącenie, mógł to zrobić przecinkiem, ale myślnikiem również jest dobrze.

    Bo taka jest prawda. Co tu więcej dodawać? Rewersja jest za mocna. Jak ma wyglądać jej osłabienie? Jedyny sposób na osłabienie jej tak, by nie była zbyt op. to zrobienie z niej drugiej normy. Odwracanie statusów ZAWSZE będzie za mocne. Nie chcemy powtórzenia sytuacji z rózgą garudy.

    Atak/pocisk statystyk to zdolka typu szał berka, czyli bezatak dostaje takiego buffa, że każdy bezdef leży. Z kolei nikomu innemu ta zdolka się nie przyda, bo ładują w atak. Za mocne.

    Ale losowość szansy na trafienie to nie jedyna losowość w tej zdolce.

    O, właśnie potwierdzasz, to, co jest napisane wyżej. Losowość instant killa. Taka zdolność jest zła. W tym zdaniu sam się zaorałeś.

    Nie zaorał się. Szansa na trafienie to nie to samo co gra zależna od losu. Szansę na trafienie da się zmodyfikować, np. ubrać pełno celności, DA SIĘ ubrać tyle celności, że nigdy nie spudłujesz. Natomiast losowy instant kill jest czymś, czego nikt nie chce.

    Cytat Napisał MichałKRZVS Zobacz post
    Zwykły Cios
    lvl:75
    limit użyć: 4
    koszt mp:5-20
    startowa gwiazdka:0,5
    max gwiazdka: 5
    zajmowane sloty:1
    Info: Zwykły normalny cios zadający obrażenia od 500 do 1000.
    Dla obu profesji

    - - - - - - - - - -

    Uroczę Spojrzenie
    Lvl: 80
    Limit użyć: *=1, **=2
    Koszr mp: 100
    Sartowa Gwiazdka: 0
    Max Gwiazdka: 2
    Zajmowane Sloty: 1
    Info: Nadaje status Pomylenie 2-3 tur (90% szans), Regeneracje 2 tur (100% szans), Zauroczenie 4-5 tur (Nasza postać jest pozytywnie nastawiona na przeciwnika który akurat użył tej zdolności i dodatkowo czasami może go leczyć lecz na to jest bardzo mała szansa)
    Dla obu profesji
    Czyli zdolka dla bezataków. No zarąbiście. Tylko że nie. Nie może być takiej zdolności. Wyobraź sobie defera, który bije po 200-300 obrażeń, jemu też tyle biją, aż tu nagle jedna ze stron używa zwykłego ciosu i kończy walkę.

    Nie będzie zdolności nakładającej pomylenie. Nie. Koniec, kropka. Nie proponujcie takich zdolności. Do tego status zauroczenie nie do wykonania.

  9. #1359
    Użytkownik Avatar Luxferre
    Dołączył
    04-05-2011
    Postów
    958
    Cytat Napisał MichałKRZVS Zobacz post
    Zwykły Cios
    lvl:75
    limit użyć: 4
    koszt mp:5-20
    startowa gwiazdka:0,5
    max gwiazdka: 5
    zajmowane sloty:1
    Info: Zwykły normalny cios zadający obrażenia od 500 do 1000.
    Dla obu profesji

    - - - - - - - - - -

    Uroczę Spojrzenie
    Lvl: 80
    Limit użyć: *=1, **=2
    Koszr mp: 100
    Sartowa Gwiazdka: 0
    Max Gwiazdka: 2
    Zajmowane Sloty: 1
    Info: Nadaje status Pomylenie 2-3 tur (90% szans), Regeneracje 2 tur (100% szans), Zauroczenie 4-5 tur (Nasza postać jest pozytywnie nastawiona na przeciwnika który akurat użył tej zdolności i dodatkowo czasami może go leczyć lecz na to jest bardzo mała szansa)
    Dla obu profesji
    Zapoznaj się w końcu z zasadami gry, bo twoje zdolności zawsze są albo bezużyteczne, albo za mocne, albo po prostu pozbawione sensu

  10. #1360
    Użytkownik Avatar MichałKRZVS
    Dołączył
    19-03-2016
    Postów
    354
    Cytat Napisał Luxferre Zobacz post
    Zapoznaj się w końcu z zasadami gry, bo twoje zdolności zawsze są albo bezużyteczne, albo za mocne, albo po prostu pozbawione sensu
    Omg to tylko propozycja. Nie spamujcie tej waszej krytyki tylko na dwie proponowane zdolki. Niektóre moje zdolki by były fajne ale są za OP. Te dwie ostatnie zdolki są pozbawione sensu ponieważ pisałem je se tak z nudów.

  11. #1361
    Użytkownik Avatar GoldenkoPL
    Dołączył
    28-02-2016
    Postów
    1,165
    Ale wiesz, że krytykuje się takie rzeczy po to, aby w przyszłości takich nie proponowano?

  12. #1362
    Użytkownik Avatar MichałKRZVS
    Dołączył
    19-03-2016
    Postów
    354
    Cytat Napisał GoldenkoPL Zobacz post
    Ale wiesz, że krytykuje się takie rzeczy po to, aby w przyszłości takich nie proponowano?
    Omg... I kolejny -_-
    Czy ktoś po prostu może usunąć tą nie potrzebną krytyke i tą moją propozycje? Bo to się robi śmieszne...

  13. #1363
    Bąblowiec pląsający
    Konto usunięte
    Napisałeś kilka.
    Więc kilka.

  14. #1364
    Falafel
    Konto usunięte
    Doładowanie */**
    Limit użyć 1/2
    Koszt MP 35
    Poziom 75
    Nadaje statusy przyspieszenie i regeneracja na 5 tur

  15. #1365
    Kim Chi
    Konto usunięte
    Cytat Napisał ferdeczek Zobacz post
    Doładowanie */**
    Limit użyć 1/2
    Koszt MP 35
    Poziom 75
    Nadaje statusy przyspieszenie i regeneracja na 5 tur
    Za silne.

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •