Strona 83 z 107 PierwszyPierwszy ... 3373818283848593 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1,231 do 1,245 z 1593

Temat: Propozycje nowych zdolności

  1. #1231
    Użytkownik Avatar Nattat
    Dołączył
    07-03-2016
    Postów
    1,051
    Cytat Napisał matissimos Zobacz post
    ALE QRNA NIE MOŻNA ZMUSZAĆ WOJA DO TRACENIA SLOTU NA KAŻDĄ WALKĘ OD WYPADKU, MAG MA NIESKOŃCZONOŚĆ UŻYĆ ZAKLĘCIA LÓD(NIE TRACĄC SLOTU NA ZDOLNOŚĆ) DO KONTROWANIA CIOSU OGNIA, A WOJ MIAŁBY TYLKO 8 CIOSÓW MIECZA!
    Serio jesteś taki głupi, że nie rozumiesz?
    I tak mało kto bierze ciosy ognia, miecza itp. Może mogłoby to zostać wykorzystane do jakiegoś bossa lub moba unikatowego, co go trzeba bić fizykiem w przypadku maga i magią w przypadku woja. I grzeczniej proszę, bo posypią się warny lub jakiś krótki banik (prawdopodobnie).

    I można się przygotować, widząc, że przeciwnik bije z lodu, można dać cios ognia w przypadku lodu -25%. Jakby woj bił z buławy, a mag miałby 25% topór - użyłby pocisku topora.

    Jednak trochę racji masz, bo tak, woj ma kilka użyć plus wymaganie slotu na zdolność, gdy mag ma nieskończoność i brak wymagań na zdolność.

    Natomiast mag użyłby slot na pocisk topora, woj miałby buławę i biłby nią nie marnując slotu, więc jest fair, tak jak mag bije z lodu, to nie marnuje slotu na zdolność, a woj na cios ognia.
    Ostatnio edytowane przez Nattat ; 05-08-2016 o 23:17 Powód: toporu...

  2. #1232
    Moderator
    Dołączył
    24-06-2014
    Postów
    1,524
    Potrójny drenaż
    Gwiazdki:3
    Sloty:1
    Lvl:95/105/120
    Mp:80/100/120
    Opis: Odpiera 25/35/50% aktualnego HP, 40/50/60% aktualnej many oraz losowy status (pozytywny lub negatywny, z ilością tur jaka była u przeciwnika) oraz to wszystko nadaje rzucającemu.
    Ostatnio edytowane przez YourShadow ; 06-08-2016 o 21:14

  3. #1233
    Użytkownik Avatar Nattat
    Dołączył
    07-03-2016
    Postów
    1,051
    Jak dla mnie zabiera za dużo %hp.

  4. #1234
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał Nattat Zobacz post
    Natomiast mag użyłby slot na pocisk topora, woj miałby buławę i biłby nią nie marnując slotu, więc jest fair, tak jak mag bije z lodu, to nie marnuje slotu na zdolność, a woj na cios ognia.
    Mag ma 2 zaklęcia, woj jedną broń, więc jeśli woj nawala ognistym atakiem i wietrznym, mag kontruje swoimi zaklęciami. Natomiast, jeśli mag użyje pocisku włóczni i buławy, to woj tylko jedno może skontrować bronią.

    Teraz rozumiesz?

  5. #1235
    Użytkownik Avatar Nattat
    Dołączył
    07-03-2016
    Postów
    1,051
    Ale skąd będzie wiedział, by akurat wziąć te pociski, a nie inne? Wiedziałby na przykład, by wziąć pocisk buławy na woja co bije toporem, ale mógłby nie wiedzieć, że ma nabity miecz. Natomiast widząc, że mag bije z lodu i ziemi, woj może wziąć cios ognia i wiatru, jeżeli atrybuty, którymi bije mag ma na -25%. Jedyny wg mnie minus, to zabicie turniejów. Poza tym cios wiatru i ognia itp. są do kontrowania zaklęć, nie na odwrót.

    Teraz po przemyśleniach wpadłem na to, że skoro woj bije z topora, a mag ma topór -25%, to marnuje slot na zdolność wtedy, bo na przykład woj ma wiatr 25%, a mag ziemię, więc nie musi używać pocisku buławy, jeżeli zwyczajnie może bić z ziemi.

    Dodam, że cios buławy byłby do kontrowania woja z toporem, bo jeśli mag by dużo dostawał z topora (bo buława 25%), a woj miałby obydwa atrybuty magiczne, którymi bije mag na 25%, to byłby jedyny sposób na zadanie większych obrażeń i zwiększeniem szansy na zwycięstwo. Tak samo działa to w przypadku ciosu wiatru, ziemi, lodu i ognia.
    Ostatnio edytowane przez Nattat ; 06-08-2016 o 20:57

  6. #1236
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał Nattat Zobacz post
    Ale skąd będzie wiedział, by akurat wziąć te pociski, a nie inne?
    Np. jeden do expa, a drugi do pvp woj może używać.
    I woj byłby w dupie.

  7. #1237
    Użytkownik Avatar Nattat
    Dołączył
    07-03-2016
    Postów
    1,051
    Cytat Napisał matissimos Zobacz post
    Np. jeden do expa, a drugi do pvp woj może używać.
    I woj byłby w dupie.
    No tak. Masz rację, bo w końcu cios ognia itp. jest do kontrowania maga, a jakby zostały wprowadzone te zdolności... wtedy tamte stałyby się useless i byłaby zbyt spora przewaga maga.

  8. #1238
    HP/MP Atak
    Profesja: Wojownik
    Poziom: 80
    Sloty: 1
    Gwiazdki: 5
    Użycia: 1/2/3/4/5
    MP: 0
    Opis: Zadaje o 50% większe obrażenia kosztem 20% maksymalnego MP i 20% maksymalnego HP.

    Anty-status
    Profesja: Wszystkie
    Poziom: 80
    Sloty: 1
    Gwiazdki: 1
    Użycia: 3
    MP: 20
    Opis: Obrażenia zależą od liczby statusów przeciwnika (coś jak Rózga Garudy)

    Mega Przeczekanie
    Profesja: Wszystkie
    Poziom: 80
    Sloty: 2
    Gwiazdki: 1
    Użycia: 1
    MP: 96
    Opis: Nadaje wszystkim statusy: Regeneracja, Paraliż, Nietykalność na 3 tury.

    Odporniak
    Profesja: Wszystkie
    Poziom: 80
    Sloty: 1
    Gwiazdki: 3
    Użycia: 3
    MP: 32
    Opis: Nadaje status Odporniak na 3/4/5 tur. (Daje 75% odporność na wszystkie negatywne statusy)
    Ostatnio edytowane przez lcsLewBrickTrack ; 28-08-2016 o 00:50

  9. #1239
    Rebellious
    Konto usunięte
    Cytat Napisał DEWASTATOR Leon Full Zobacz post
    HP/MP Atak
    Profesja: Wojownik
    Poziom: 80
    Sloty: 1
    Gwiazdki: 5
    Użycia: 1/2/3/4/5
    MP: 0
    Opis: Zadaje o 40% większe obrażenia kosztem 20% maksymalnego MP i 10-15% maksymalnego HP.
    Istnieje już zarówno mp jak i hp atak. I są na poziomy mp-35, hp-60, więc srogo przesadziłeś z poziomem 80.

  10. #1240
    Cytat Napisał Domagedon Zobacz post
    Istnieje już zarówno mp jak i hp atak. I są na poziomy mp-35, hp-60, więc srogo przesadziłeś z poziomem 80.
    Chciałem połączyć te zdolności w 1 i zrobić jakiś mocną zdolkę dla woja (jak nie zauważyłeś wzmocniłem trochę edytując). 80 lvl - up Nordia/Azarad. A poziom przykładowy, dla mnie może wyjść na 70, 75, a nawet jak nie ma miejsca na zdolności do tego upa to w Scythe.
    Ostatnio edytowane przez lcsLewBrickTrack ; 28-08-2016 o 01:38

  11. #1241
    Użytkownik
    Dołączył
    18-01-2014
    Postów
    570
    Jedna mocna zdolka dzieki której wszystkie buildy upadną oprócz hitera.

  12. #1242
    Rebellious
    Konto usunięte
    Cytat Napisał DEWASTATOR Leon Full Zobacz post
    Chciałem połączyć te zdolności w 1 i zrobić jakiś mocną zdolkę dla woja (jak nie zauważyłeś wzmocniłem trochę edytując). 80 lvl - up Nordia/Azarad. A poziom przykładowy, dla mnie może wyjść na 70, 75, a nawet jak nie ma miejsca na zdolności do tego upa to w Scythe.
    No to dlaczego napisałeś "HP/MP Atak"?? A nie np. HP-MP Atak?? I chyba trochę zbyt mocna, ale nie wiem jak to wygląda na tle innych zdolności z tego przedziału levelowego.

  13. #1243
    fatal janusz
    Konto usunięte
    Cytat Napisał DEWASTATOR Leon Full Zobacz post
    HP/MP Atak
    Profesja: Wojownik
    Poziom: 80
    Sloty: 1
    Gwiazdki: 5
    Użycia: 1/2/3/4/5
    MP: 0
    Opis: Zadaje o 50% większe obrażenia kosztem 20% maksymalnego MP i 20% maksymalnego HP.
    50% bonusu to za dużo dla hiterów (chociaż możnaby dać jakiś ogranicznik, np. maksymalne wzmocnienie obrażeń o 400hp czy coś).
    Prawdopodobnie nie byłoby używane na levelu 80 (tylko jedno uźycie)
    Po lekkich modyfikacjach mogłoby być całkiem fajne.

    Cytat Napisał DEWASTATOR Leon Full Zobacz post
    Anty-status
    Profesja: Wszystkie
    Poziom: 80
    Sloty: 1
    Gwiazdki: 1
    Użycia: 3
    MP: 20
    Opis: Obrażenia zależą od liczby statusów przeciwnika (coś jak Rózga Garudy)
    Przy robieniu bodajże Urkaden(albo Eliar?) była taka zdolka w planach. Nie wiem, czemu ostatecznie nie weszła, bo pomysł fajny.

    Cytat Napisał DEWASTATOR Leon Full Zobacz post
    Mega Przeczekanie
    Profesja: Wszystkie
    Poziom: 80
    Sloty: 2
    Gwiazdki: 1
    Użycia: 1
    MP: 96
    Opis: Nadaje wszystkim statusy: Regeneracja, Paraliż, Nietykalność na 3 tury.
    Wszystkim w walce czy wszystkim członkom drużyny? To pierwsze było testowane w lekko zmienionej formie, ale ktoś uznał, że zbyt przekombinowane i za łatwo nadużywać (???) Jeśli druga opcja to można kombinować ofensywnie (rzucić na wrogą drużynę, a sobie dawać statusy). Sam pomysł fajny, ale zbalansowanie takiej zdolki mogłoby być koszmarem.

    Cytat Napisał DEWASTATOR Leon Full Zobacz post
    Odporniak
    Profesja: Wszystkie
    Poziom: 80
    Sloty: 1
    Gwiazdki: 3
    Użycia: 3
    MP: 32
    Opis: Nadaje status Odporniak na 3/4/5 tur. (Daje 75% odporność na wszystkie negatywne statusy)
    Ciekawe, chociaż chyba ciężko byłoby wyczuć odpowiedni moment na rzucenie tego. Mogłoby być dobre.

  14. #1244
    Użytkownik Avatar Nattat
    Dołączył
    07-03-2016
    Postów
    1,051
    Okrzyk Bojowy:

    Nadaje wszystkim status mobilizacja i skupienie na 2 tury.

    Od poziomu 80/90

    Koszt MP: 100/80

    Limit użyć: 1
    Limit drużynowy: 2

    Dźwięk przy użyciu:
    Zmodulowany głos Jacka, który krzyczy DededededeDEEEEEEEEEEEEEWAAAAAAAAAAAAASTAAAAAAAAAA AAAAATOOOOOOOOOOOOOR Leeeeeeeeeeeeeeeooooooooooooon Fuuuuuuuuuuuuuuuuuu...uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuull!


    Osłabienie:
    Obszarowa zdolność, która osłabia atak i atak magiczny na 2/3 tury.
    Od lvl: 80/90
    Limit użyć: 1
    -||- Drużynowy: 2

    Koszt MP: 90/110
    Ostatnio edytowane przez Nattat ; 02-09-2016 o 23:03 Powód: Koszt MP

  15. #1245
    Elitek
    Konto usunięte
    Frenzy knifes "Szał noży" (Nazwa do ustalenia :dddd)

    Nasza postać atakuje przeciwnika setką noży: 1 Nóż zadaje "5%-zwykłego ataku" z bazowym prawdopodobieństwem trafienia 10-20%

    Profesja: Wojownik

    Poziom: 70-80

    Limit użyć: 70lvl-1 | 80lvl-2

    Koszt MP: 40% MP
    Koszt HP: 30% HP
    Ostatnio edytowane przez Elitek ; 22-09-2016 o 19:32

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •