Strona 56 z 107 PierwszyPierwszy ... 646545556575866106 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 826 do 840 z 1593

Temat: Propozycje nowych zdolności

  1. #826
    Hardcore II
    Konto usunięte
    Tornado

    Poziom: 70
    Liczba slotow: 2
    Koszt MP
    * - 80
    Limit uzyc: 1

    Pobiera wszystkie statusy przeciwnika i dodaje rzucajacemu.

  2. #827
    Użytkownik
    Dołączył
    02-08-2013
    Postów
    222
    Rytualny drenaż
    Pobiera MP przeciwnikowi, a dodaje rzucającemu kosztem jego HP.

    Gniew (?)
    Nadaje status Gniew(?) i Furia na turę.
    Gniew - dodaje do ciosu 'nosiciela' statusu jakąś część obrażeń otrzymanych podczas posiadania tego statusu.

    Tak, wiem, gniew i furia, fug logic. Tak, wiem, nie postarałem się. Ale na podstawie tego syfu może ktoś wymyśli coś godnego uwagi.

  3. #828
    Użytkownik
    Dołączył
    14-12-2012
    Postów
    15
    Przybierający pocisk/atak

    Opis:Pocisk który wybiera ten atrybut którego przeciwnik ma najmniej i go przybiera czyli np: przeciwnik ma 25 do ziemi i -25 do wiatru wtedy ten pocisk przybiera atrybut wiatru i nim atakuje przeciwnika zadając dodatkowe obrażenia...

    Lvl:XX (zależy od admina)
    Koszt many: (zależy od lvlu na który będzie zdolność a tego nie wiem)
    Szansa na trafienie:75%
    Sloty:1
    Ilość użycia:1/2

  4. #829
    Użytkownik Avatar SystemOfADown
    Dołączył
    23-12-2011
    Postów
    3,145
    Będzie przehax dla woja, jeśli dobrze trafi w atry. A z krytykiem i mobilką może być pogrom
    Już ciosy magiczne atrowe wystarczą.
    "Nie walczę już z nikim,
    Nie walczę już o nic."

  5. #830
    Użytkownik
    Dołączył
    31-08-2013
    Postów
    12
    Pobudzenie
    Koszt Mp- 50


    Magowie cos dla Was ale i tak pewnie ta zdolnosc nie wejdzie.

    rzucający zaklęcie kieruje regeneracje mp na krótkotrwały wzrost mp dowolnemy sprzymierzeńcowi bądź wrogowi
    *dodaje 10% do regeneracji MP na czas 7 tur to jak rege na mp użycie 1-2razy

    Bohaterski Atak
    mag
    jesli w drużynie 1 maga znajduje się 3 wojowników, wtedy magik używając tej zdolności, nada status wojownikom mobilizacja na 3 tury
    zastosowanie- walka tylko z mini bossami

    Wybuch anty magi
    koszt mp 150
    Mag
    Walka przykładowo IS 4vs4 ew(TvsT) ta zdolność usuwa wszystkie dające się usunąć efekty pozytywne, jak i negatywne- użycie raz.

    Miażdzące więzienie
    Było przeczekanie,to teraz odwrotna wersja
    Mag/woj
    koszt mp- 75
    atak na jednego przeciwnika, nadaje status (uśpienie- nietykalnośc- i zatrucie -3 tury)
    liczba uzyc 1raz-prawdopodobieństwo nałożenia statusu około 60%- 75%

    Riposta
    koszt mp 60

    postac wyprowadza jeden cios który zadaje normalne obrażenia(nie krytyczne) nadaje status Klątwa i zatrucie
    *-1tura**-2tury***3tury prawdopodobieństwo trafienia 60-70%

    Wirujący atak
    koszt mp 100

    zdolnosc stosowana na więcej jak 1 przeciwnika
    nadaje status paraliż na 1 ture
    * i jedna wystarczy Prawdopodobieństwo trafienia 70-85%

    Uścisk zimy
    mag

    atak magiczny o atrybucie lodu, atak na jednego przeciwnika, trafiony cel zostaje spowolniony, i kasuje status regeneracja, szansa trafienie-60%
    1*spowolnienie na 3tury **4tury***6tur obniżenie o 25%szybkości- nie ma znaczenia gwiazdka tylko liczba tur.

    Trzęsienie ziemi
    mag
    koszt 120mp
    Atak magiczny o atrybucie ziemi
    Mag może zaatakowac nie mniej jak 2 przeciwników, nadanie status paraliż na 1 ture, z prawdopodobienstwem trafienia 70-85%
    Oczywiscie 1* i użycie jednorazowe, jak w przypadku wirującego ataku

    Podwójne uderzenie

    koszt- 50mp

    wojownik atakuje 2 razy, trafienie nie może byc krytyczne, co powoduje 150% obrażeń czyli jesli
    zadamy 600 obrażeń to dwa uderzenia wyniosą 600+300obr nadaje status spowolnienie na 1 turę
    jeśli postac nie trafi, będzie miała ujemny modyfikator do siły 100%-->80% czas trwania 2 tury
    *- liczba użyć 3
    Ostatnio edytowane przez Koridor ; 12-12-2013 o 08:25 Powód: Nie pisz kilku postów pod rząd.

  6. #831
    Użytkownik
    Dołączył
    31-08-2013
    Postów
    12
    Sorki, mogłem tak od razu, dziękuje za naprawienie usterki

  7. #832
    Użytkownik Avatar Leonardo
    Dołączył
    21-05-2012
    Postów
    681
    A ja wpadłem na taki pomysł, który urozmaicił by tvt:

    Falanga
    koszt: 100mp
    ilość użyć: 2 użycia na walkę
    czas trwania 6 tur
    Obrażenia, które otrzymuje sojusznik są dzielone przez ilość żywych sojuszników i rozkładane równo po nich np. w walce 3 vs. 3 obrażenia zadane przez przeciwnika w dowolną osobę z drużyny są dzielone po równo, więc gdy obrażenia wyniosą 900hp. to każda osoba w drużynie otrzymuje po 300hp obrażeń.

  8. #833
    Fatal
    Konto usunięte
    Desperacja
    Gwiazdki: 2 (60lv,70lv)
    Koszt: 40 mp lub 50 mp zależnie od gwiazdki
    Użycia: 1
    Atak fizyczny nakładający status Podatność(zmniejsza obronę o 33%) na 2 lub 3 tury, zależnie od gwiazdki.

    Cichy atak
    Gwiazdki: 3 (55lv,60lv,65lv)
    Koszt: 10 mp
    Użycia: 1,2,3 zależnie od gwiazdki
    Atak fizyczny nie usuwający uśpienia i pomylenia. Gdy cel ma uśpienie lub pomylenie atak ten jest o 15% silniejszy.

    Magiczna powłoka
    Gwiazdki: 2 (60lv,70lv)
    Koszt: 70,85 mp zależnie od gwiazdki
    Użycia: 1,2 zależnie od gwiazdki
    Nadaje status magiczna powłoka(odbija 25% otrzymywanych obrażeń) na 3 lub 4 tury, zależnie od gwiazdki.

    Wirująca broń
    Gwiazdki: 3 (55lv,60lv,65lv)
    Koszt: 40 mp
    Użycia: 1 na 1 gwiazdce, 2 na 2 i 3 gwiazdkach
    Atak fizyczny z atrybutem wiatru, nadaje pomylenie na 1 turę przy 1 i 2 gwiazdkach lub 2 tury przy 3 gwiazdkach. Efektywność zależy od szybkości użytkownika.

    Upewnienie
    Gwiazdki: 2 (60lv,80lv)
    Koszt: 25 mp
    Użycia: 1,2 zależnie od gwiazdki
    Osoba, na której użyto czaru w następnej turze trafi każdym użytym przez nią atakiem i statusem.

    Egzekucja
    Gwiazdki: 1 (60lv)
    Koszt: 80 mp
    Użycia: 1
    Zadaje niewielkie obrażenia wybranej osobie przez 6 tur.

  9. #834
    Użytkownik
    Dołączył
    14-12-2012
    Postów
    15
    Detonacja
    Opis: Odbiera po 500 hp WSZYSTKIM w walce,sojusznikom i wrogom,ludziom z barierą i barierą magiczną,WSZYSTKIM
    Koszt mp: (zależne od lvl'u ale ja preferuję 60)
    Lvl: (zależne od admina)
    Użycie: raz

  10. #835
    Użytkownik Avatar Toshiro
    Dołączył
    22-04-2013
    Postów
    188
    Zdolność - Śnieżyca
    MP - 80 MP - > 100 MP - > 120 MP
    Limit użyć - 3
    Obrażenia - o 2x większa niż Zamrożenie
    Ma 60-70% na nadacie statusu Spowolnienie na 5 tury oraz status który ma 10% na zdejmowanie pozytywnych statusów.

    Idealne na TvT

    Oraz by się przydały jakieś klase i skille do tego.
    Np.
    Biała magia - leczenie, skille - Odnowa *gdy umiera postać, odnowi się na full hp i mp* , podwójny item w jednym turze, wzmacnianie działań item o 50%

  11. #836
    TheDarkSimpson
    Konto usunięte
    Przestraszenie
    1lvl
    1mp
    3użycia
    Masz 10% na to że twój przeciwnik ucieknie i będzie remis (nie działa na bossy i pvp) a na bójki 20%

  12. #837
    Użytkownik Avatar Seitas
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    552
    Działa tylko w nierankingowych bójkach 1vs1 i 1 użycie, koszt mp - 25

  13. #838
    Bisca
    Konto usunięte
    Nazwa : Piekło
    Gwiazdki : 1/2 - 0/100k AP
    Lvl : 60/70
    Koszt MP : 50/60
    Limit użyć : 1/2 - na drużynę 3/4
    Opis : Atak fizyczny na 2 przeciwników może nadać status Ogień na 1/2 turę/y.
    Ogień-Spowalnia przeciwnika o 25/35%, zabiera 10% HP/MP

    Nazwa : Ogień Zagłady
    Gwiazdki : 1 - 0 AP
    Lvl : 65
    Koszt MP : 50
    Limit użyć : 1 - na drużynę 2
    Opis : Zabiera 10% HP/MP i szybkości przeciwnikowi, i dodaje rzucającemu przez 3 tury

    Nazwa : Wodny Wir
    Gwiazdki : 2
    Lvl: 60/75
    Koszt MP : 60/80
    Limit użyć : 1/1 - na drużyne 3
    Opis : Atak magiczno-fizyczny na wybranego przeciwnik może nadać status zatrucie, paraliż na 2/3 tury

    Nazwa : Kumulacja Loteriowa
    Gwiazdki : 3
    Lvl : 60/70/80
    Koszt MP : 60/70/80
    Limit użyć : 1/1/2 - na drużynę 2/2/3
    Opis : Kumuluje atak magiczny/fizyczny(w zależności od profesji) całej drużyny na 1/2/3 turę/y

    Nazwa : Lotto
    Gwiazdki : 2
    Lvl : 60/70
    Koszt MP : 75/65
    Limit użyć : 1 - na drużynę 2
    Opis : Podwójny drenaż na wszystkich przeciwników tylko, że zabiera 20/30%HP(decyzja Adma) i 15/25%MP(Decyzja Adma)

    Nazwa : Mikrus
    Gwiazdki : 1
    Lvl : 55
    Koszt MP : 40
    Limit użyć : 1 - na drużynę 1
    Opis : Nadaje status Zatrucie, Spowolnienie, Nietykalność na 3 tury

    Zapraszam do komentowania
    Ps : Daj ktoś pliss plusa, bo chce normalnie pisać..

  14. #839
    Fatal
    Konto usunięte
    Rzeź Magów
    Gwiazdki: 1 (65lv) - trzeba nabić
    Koszt: 70 mp
    Użycia: 1
    Multi-atak zadający 20% więcej obrażeń. Magowie mogą otrzymać na 4 tury status Dekoncentracja(zmniejsza moc czarów) i klątwę na 2 tury. Wojownicy otrzymują o 50% mniejsze obrażenia.

    Desperacki Cios

    Gwiazdki: 2 (60lv i 80 lv)
    Koszt: 40 mp
    Użycia: 1
    Użytkownik otrzymuje statusy: Furia, Mobilizacja, Precyzja na 1 turę. Przy drugiej gwiazdce mobilizacja i precyzja zostają na 2 tury.

  15. #840
    Użytkownik
    Dołączył
    26-12-2013
    Postów
    5
    Hipnoza (zdolność)
    Gwiazdki: 3(70, 80, 90lvl)
    Zajmuje slotów: 2(lub 3, jak administracja będzie chciała)
    Koszt: 300, 350, 400MP
    Ilość: 1, 2, 3
    Działanie: Na dwie tury gracz rzucający zdolność przejmuje władzę nad innym graczem.(atak fizyczny, magiczny)
    Tylko w walkach.

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •