Strona 54 z 107 PierwszyPierwszy ... 444525354555664104 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 796 do 810 z 1593

Temat: Propozycje nowych zdolności

  1. #796
    HosonX
    Konto usunięte
    Cytat Napisał All Kontakt Zobacz post
    Multi trafienie
    Koszt mp : 50/60/70
    Gwiazdki : 1*/2**/3**
    Wymagany lv : 60/70/80
    Opis : Atak fizyczny na wszystkich przeciwników z siłą o 20/25/30%, może nadać status uśpienie na 1/2/turę/y, zatrucie, klątwa na 2/2/3 tury.

    czyli jak rozumiem tak mała tylko dal fizyka hm tylko jeden problem za karzdym razem ma nakładać uspienie i klontwe i obie na raz nie no trochę przesadzone jednym słowem masowy wyrok śmierci XD

    Cytat Napisał All Kontakt Zobacz post
    Mega cios
    Koszt mp : 50/60/70/80
    Gwiazdki : 1*/2**/3**/4****
    Wymagany lv : 60/65/70/75
    Opis : Atak fizyczny na wszystkich przeciwników z 60/70/80/90/100% trafieniem bazowym, zawsze jak trafi jest to cios krytyczny! jak trafi jednego trafi i reszte przeciwników.
    100% szansa trafienia krytykiem we wszyskich nie no to tez przesada i to straszna 50% max przy takiej zdolnosci

    ale fakt troche brakuje masowych zdolnosci dla woja

  2. #797
    Bisca
    Konto usunięte
    czyli jak rozumiem tak mała tylko dal fizyka hm tylko jeden problem za karzdym razem ma nakładać uspienie i klontwe i obie na raz nie no trochę przesadzone jednym słowem masowy wyrok śmierci XD
    No zapomniałem dodać trafienia bazowego, dodane

  3. #798
    Uron
    Konto usunięte
    Krwawy szał
    limit użyć raz na walkę 1v1 lub 2 razy na walkę TvT
    Koszt: odbiera połowę aktualnego MP
    Opis: Ma 50% szansy na trafienie, zadaje cios wzmocniony o 50% (brak krytyków) i nadaje na 100% przy celnym ciosie status krwawienie (działa jak zatrucie tylko, że bez limitu tur, można usuną ten status kuracją lub miksturami czy też zdolnościami leczącymi czyli leczenie, mega leczenie, drenaże (jeśli trafią), mikstury życia, regeneracji, odnowy prostu tym co dodaje HP) użytkownik po wykonaniu tej zdolności otrzymuje spowolnienie i ślepotę na 2 tury nie zależnie od tego czy trafił czy też nie.

  4. #799
    Uron
    Konto usunięte
    Krwawy szał
    limit użyć raz na walkę 1v1 lub 2 razy na walkę TvT
    Koszt: odbiera połowę aktualnego MP
    Opis: Ma 50% szansy na trafienie, zadaje cios fizyczny wzmocniony o 50% (brak krytyków) i nadaje na 100% przy celnym ciosie status krwawienie (działa jak zatrucie tylko, że bez limitu tur, można usuną ten status kuracją lub miksturami czy też zdolnościami leczącymi czyli leczenie, mega leczenie, drenaże (jeśli trafią), mikstury życia, regeneracji, odnowy prostu tym co dodaje HP) użytkownik po wykonaniu tej zdolności otrzymuje spowolnienie i ślepotę na 2 tury nie zależnie od tego czy trafił czy też nie.

  5. #800
    HosonX
    Konto usunięte
    hm brzmi jak strzał w kolano

    przeciwnik zejmuje status zwykla miksturka Oo czy leczeniem Oo
    a sobie sam wieksza krzywde zrobisz niż komus (chyba ze na mobilce przy malej ilosci hp zabijesz przeciwnkia samo krwawienie nic nie wnosi :P)

  6. #801
    Uron
    Konto usunięte
    no to może
    Dynamiczny cios:
    koszt: 30/45/50Mp
    Ma 30/40/50% szansy na trafienie, zadaje cios fizyczny bez atrybutu wzmocniony o 30% i nadaje na 100% przy celnym ciosie status pomylenie na 1 tur

    Własne tępo
    koszt 30/40/50MP
    Wyrównuje szybkość wszystkich graczy w bójce lub pojedynku do szybkości użytkownika na 3/4/5 tur dobrze by było gdyby działało na bossy

  7. #802
    Użytkownik Avatar Seitas
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    552
    Pośpieszny atak
    Poziom: 55/60/65
    Liczba użyć: 1/2/3
    Koszt MP: 45/52/59
    Opis: Zadaje cios fizyczny ze zmniejszoną celnością o 10/20/30%. Jeśli trafi, użytkownik otrzymuje status przyspieszenie na 3 tury. Kolejna gwiazdka zwiększa liczbę użyć i zmniejsza celność.

  8. #803
    Użytkownik
    Dołączył
    02-08-2013
    Postów
    222
    Sen
    Poziom: 60 - 65
    Gwiazdki: Tylko jedna, trzeba nabijać 50k AP
    Info: Nadaje statusy: Nietykalność i Uśpienie na 3 tury oraz Regeneracja na 2 tury.

    Transmutacja
    Poziom: 65
    Gwiazdki: j.w.
    Info: Zamienia 'miejscami' obronę z obroną magiczną, nasze zaklęcia zadają obrażenia fizyczne, a bronie magiczne, na 3 tury.
    Przykład:
    Jarek ma 200 obrony i 100 obrony magicznej, średnie obrażenia zadawane ulubionym zaklęciem wynoszą 500, a kamieniem 1000.
    Jarek używa Transmutacji. Od teraz, przez następne 3 tury, będzie miał 100 obrony i 200 magicznej, obrażenia zadawane ulubionym zaklęciem będą wynosiły 1000, a obrażenia run i kamieni pozostają niezmienne - kamieniem 1000.

  9. #804
    Użytkownik
    Dołączył
    05-05-2013
    Postów
    3
    Witam.
    Zdolność, którą zaproponuję nie jest jeszcze dopracowana, ale liczę, że się wam spodoba. Mówię mianowicie o "Wyzywającym pocisku". Z nazwy można się domyśleć, że chodzi o wyzwanie przeciwnika, które ma na celu ochronę słabszego sprzymierzeńca. Zdolność naturalnie była by na poziom 50.

    Kilka uwag:
    1: Podczas trwania zdolności (3 tury) osoba, która została wyzwana może tylko atakować.
    2: Koszt MP uwzględniając Maga i Woja wynosił by 35.
    3: Limit użyć w walce 1.

    To mój pierwszy taki post, więc proszę o wyrozumiałość. Wszelkie uwagi proszę zgłaszać na pocztę mojej postaci Deechi.

  10. #805
    Użytkownik Avatar Seitas
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    552
    Działałoby to tylko w TvT. W PvP wystarczy to komuś walnąć i zagwarantowana wygrana (jak ktoś jest do zdjęcia w 3 tury).

  11. #806
    Użytkownik
    Dołączył
    02-08-2013
    Postów
    222
    Cytat Napisał Seitas Zobacz post
    Działałoby to tylko w TvT. W PvP wystarczy to komuś walnąć i zagwarantowana wygrana (jak ktoś jest do zdjęcia w 3 tury).
    Bez sensu. W walce nakładam sobie Skupienie, zdejmuję Barierę przeciwnikowi, uszkadzam go, używam tego i wygrywam kilka tysięcy ranku + wuj żetonów. To samo z TvT.
    Gdy jest 4v4, to po prostu z jednej strony 4 osoby nakładają to na przeciwników i atakują wszyscy hurtem jednego z nich.

  12. #807
    Użytkownik Avatar Leonardo
    Dołączył
    21-05-2012
    Postów
    681
    Cytat Napisał Omiteczq Zobacz post
    Bez sensu. W walce nakładam sobie Skupienie, zdejmuję Barierę przeciwnikowi, uszkadzam go, używam tego i wygrywam kilka tysięcy ranku + wuj żetonów. To samo z TvT.
    Gdy jest 4v4, to po prostu z jednej strony 4 osoby nakładają to na przeciwników i atakują wszyscy hurtem jednego z nich.
    Uwzglednij, ze w walce o te twoje "kilka tysiecy rank" nikt tak nie lami, wiec nie pozwoli przeciwnikowi na zdjecie bariery i zalozeniu skupienia ( przeciez skupienie mozna znormalizowac, badz ponownie zalozyc oslonke), a co do 4 vs. 4 to przeciez w poscie Deechiego pisalo wyraznie:

    Cytat Napisał Deechi Zobacz post
    .3: Limit użyć w walce 1.
    Propozycja dobra, ale na 50 poziom juz (raczej) nic nowego nie dojdzie, lecz na 60/65 taka zdolnosc byla by przydatna, choc lekko przesadzona ( 3 tury przy ~50% hp to lekka przesada).

  13. #808
    Użytkownik
    Dołączył
    05-05-2013
    Postów
    3
    Witam.
    Jak widać jest duże zainteresowanie moją zdolnością. Przespałem się z tematem i oto ci udało mi się wymyślać.
    1: Wymagany poziom 60 (Pomysł Leonarda).
    2: Trafiona postać nie może używać zdolności (Tylko atak i Zaklęcia).
    3: Wymagane MP 40.
    4: Nakłada status wyzwanie na 2 tury.
    5: Limit użyć w walce 1.
    Ewentualne poprawki zgłaszać w postach.
    Pozdrawiam.

  14. #809
    Bisca
    Konto usunięte
    Witam.
    Nazwa : Przeklęty cios
    Koszt MP : 40
    Gwiazdki : 1
    Wymagany poziom : 60
    Opis : Atak na przeciwnika, jeżeli używający ma więcej obrony niż przeciwnik zada mocniejszy cios, nie liczą się osłony, może nadać status klątwa na 3 tury.

    Nazwa : Piekielny cios
    Koszt MP : 70/75/80
    Gwiazdki : 3
    Wymagany poziom : 60/65/70
    Opis : Atak fizyczny na wszystkich przeciwników może nadać status paraliż, klątwa na 2/2/3 tury.
    Pozdrawiam.

  15. #810
    Użytkownik
    Dołączył
    21-05-2013
    Postów
    111
    Ryzykowna gra
    lvl 65
    1 użycie 60mp
    Opis:Niweluje ilość hp przeciwników do 5%,zdejmuje wszystkie pozytywne statusy
    nadaje statusy Regeneracja i Zombie z 50% prawdopodobieństwem nałożenia

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •