Strona 53 z 107 PierwszyPierwszy ... 343515253545563103 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 781 do 795 z 1593

Temat: Propozycje nowych zdolności

  1. #781
    Użytkownik
    Dołączył
    21-05-2013
    Postów
    111
    Cytat Napisał King of worms Zobacz post
    Mega leczenie many 1
    Gwiazdki: 1/2/3/4/5
    lvl: 80/85/90/95/100
    Koszt HP (HP, nie MP) 500hp - 50 many, 600hp - 60 many, 800hp - 80 many, 1000hp - 100 many, 1200hp - 1200 many
    .
    Lepiej by działało na zasadzie poświęcenia- zabiera całą manę rzucającemu, odnawia 75 mp drużynie.

  2. #782
    Administrator Avatar Krycha
    Dołączył
    02-04-2011
    Postów
    4,378
    Lepiej zrobić na wartości procentowe .
    Bididididid!

  3. #783
    Użytkownik
    Dołączył
    21-05-2013
    Postów
    111
    Pomysł pół żartem, pół serio
    "Śmierć Frajerom"
    Działa tak:
    Zabija przeciwnika o najniższym lvl-u, w przypadku 2 czy 3 takich samych graczy(taki sam lvl) zabija tego na najmniejszej liczbie hp (dwaj gracze o takiej samej liczbie hp - losowanie trupa )
    Opcjonalnie : Redukuje hp drugiego najsłabszego gracza w drużynie do 100hp
    Działa tylko w grupie
    * 1 użycie 75 mp
    **1 użycie 70 mp

  4. #784
    Użytkownik Avatar SystemOfADown
    Dołączył
    23-12-2011
    Postów
    3,145
    Szczęśliwe multi
    Działa jak szczęśliwy cios, różni się tym, że jest atakiem na wszystkich przeciwników.
    Liczba użyć i % hita ze szczęśliwego do przetestowania, ja myślę, że 2 użycia z hitem w granicach 35% (chociaż i w takiej formie może być przehax jeśli chodzi o tvt z magami)
    "Nie walczę już z nikim,
    Nie walczę już o nic."

  5. #785
    toksyczny pocisk
    1 uzycie
    modyfikator obrażeń 120% pocisku magicznego
    100% na zatrucie na 1 ture
    koszt many 0

  6. #786
    Użytkownik Avatar Seitas
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    552
    Przejęcie światła
    Poziom: 60*/70**
    Koszt MP: 75*/85**
    Sloty: 1

    Opis: Przejmuje od wroga wszystkie pozytywne statusy i dodaje rzucającemu. Przez 5 tur zabiera losowo 5-10% maksymalnego HP osobie, która rzuciła czar (efektu nie można zdjąć). Prawdopodobieństwo trafienia wynosi: 75% - pierwsza gwiazdka / 85% - druga gwiazdka

  7. #787
    Użytkownik
    Dołączył
    15-08-2013
    Postów
    129
    klątwa siły
    zdolność statusota dodaje efekt furia na 10 tur i podnosi atak o 100 % czyli 2 ataki normalne w 1 bardzo rządka i zużywa 100 mp 1 użycie na walke
    nie chce ułatwić gry

  8. #788
    Użytkownik Avatar Seitas
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    552
    haha, furia i jeszcze +100% ataku przez 10 tur? walnę przeczekanie i zabiję takiego woja kamykami/runkami albo nawet i bez tego, samym odbiciem ;d

    @down : Może Ciebie z twoim 150 defa
    Ostatnio edytowane przez Seitas ; 27-09-2013 o 22:05

  9. #789
    Doktor Lewatywa
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Seitas Zobacz post
    haha, furia i jeszcze +100% ataku przez 10 tur? walnę przeczekanie i zabiję takiego woja kamykami/runkami albo nawet i bez tego, samym odbiciem ;d
    Albo on na hita Cię ściągnie...

  10. #790
    Użytkownik Avatar Toshiro
    Dołączył
    22-04-2013
    Postów
    188
    Zdolność - Kloniste wodne
    Jak to działa? - tworzą nowe klony o atrybutu Lód (25% Lód a odpiera tylko ataki magiczne o atrybucie Lód)
    Klon Wodny * - tworzy jednego klona z 500 HP natomiast, ** na dwa klony z 750 HP i *** na trzy klony po 1000 HP (Nie można dodawać cieniste klony jak ktoś jest z nim w grupie)
    Np.
    Toshiro kontra grupa 20 lv z jednym 50 lv
    Toshiro używa Cieniste Klony ***
    Toshiro, Klon wodny x3 kontra grupa.

  11. #791
    Pisklę Białego Smoka
    Konto usunięte
    Zdolność Fuks
    1 użycie, many tak z 60-70-80
    Nadaje statusy:
    Nietykalność 1 tura
    Pomyślność, Refleks, Precyzja na x tur (x zależy od *)

  12. #792
    Użytkownik Avatar Seitas
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    552
    Wzmocnienie Ducha
    Poziom: 60
    Koszt MP: 100-120
    Limit użyć : 1/2
    Sloty:1-2

    Opis: Zwiększa odporności na wszystkie statusy o 25%-30% (nie może przekroczyć dozwolonych 75%) na 5 tur.

  13. #793
    Użytkownik Avatar Qwiker
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    1,143
    Obustronny zakaz
    wybieramy zdolności z naszej listy ubranych zdolności (nie może mieć wyczerpanych użyć), ani my , ani przeciwnik nie mogą użyć tej zdolności.

  14. #794
    Ten zakaz byłby ciekawszy jakby była możliwość zakazywania uzytych juz zdolnosci

  15. #795
    Bisca
    Konto usunięte
    Multi trafienie
    Koszt mp : 50/60/70
    Gwiazdki : 1*/2**/3**
    Wymagany lv : 60/70/80
    Opis : Atak fizyczny na wszystkich przeciwników z siłą o 20/25/30%, może nadać status uśpienie na 1/2/turę/y, zatrucie, klątwa na 2/2/3 tury, z 50/60/70% trafieniem bazowym.
    Mega cios
    Koszt mp : 50/60/70/80
    Gwiazdki : 1*/2**/3**/4****
    Wymagany lv : 60/65/70/75
    Opis : Atak fizyczny na wszystkich przeciwników z 60/70/80/90/100% trafieniem bazowym, zawsze jak trafi jest to cios krytyczny! jak trafi jednego trafi i reszte przeciwników.
    Ostatnio edytowane przez Bisca ; 02-10-2013 o 19:39

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •