Strona 43 z 107 PierwszyPierwszy ... 3341424344455393 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 631 do 645 z 1593

Temat: Propozycje nowych zdolności

  1. #631
    Użytkownik
    Dołączył
    16-12-2012
    Postów
    19
    Zdolność : Dym
    Poziom : 40
    Opis : Atak magiczny / Atak zwyczajny ( zależność od profesji ) na każdego przeciwnika . Nadaje status Zatrucie,Ślepotę,Paraliż na 4 tury z 50 % prawdopodobieństwem bazowym .
    Koszt MP : 40

  2. #632
    fajnyziom
    Konto usunięte
    Zdolność: Tsunami
    Sloty: 3
    Poziom: 70
    Opis: Atak magiczny o atrybucie Lodu na wszystkich przeciwników . Nadaje status regenerujące zombi z nietykalnością na 3 tury z 40% skutecznością bazową . Nie działa w walce 1 na 1 .
    Koszt mp: 140
    Ilość użyć: 1
    Ilość użyć drużynowo: 2

  3. #633
    Użytkownik
    Dołączył
    21-12-2012
    Postów
    59
    Grupowa nietykalnosc na 3 tury? Moim zdaniem za mocne, 1 tura nietykalnosci i 3 tury rege+zombie ewentualnie. Tsunami mi sie z lodem nie kojarzy, jak cos to jakas lawina :P

  4. #634
    Użytkownik
    Dołączył
    19-08-2012
    Postów
    7
    żeby był atrybut wody to bym napisał wody a napisałem lud bo jest prawie taki sam ...

  5. #635
    To normalizacja do tego trochę jest podobna.

  6. #636
    fajnyziom
    Konto usunięte
    Wiecie dlaczego 3 tury ? Dlatego że gdy dajesz klątwę umarlaka to możesz go zabić od razu a tak tylko go osłabisz , z drugiej strony gdy ma się zombi 75% to nietykalność będzie się miało wy czasami patrzcie czy statusy do siebie pasują ... np AbrahaXD napisał zatrucie , ślepota i paraliż na 4 tury , ale po co ta ślepota skoro ma się ma paraliż ... Pozdrawiam i przemyślcie sobie tą zdolność

  7. #637
    Użytkownik
    Dołączył
    16-12-2012
    Postów
    19
    Bo jak paraliż chybi to co ? -.-

  8. #638
    Użytkownik Avatar FoxeRaged
    Dołączył
    28-10-2012
    Postów
    87
    Cytat Napisał fajnyziom Zobacz post
    Wiecie dlaczego 3 tury ? Dlatego że gdy dajesz klątwę umarlaka to możesz go zabić od razu a tak tylko go osłabisz , z drugiej strony gdy ma się zombi 75% to nietykalność będzie się miało wy czasami patrzcie czy statusy do siebie pasują ... np AbrahaXD napisał zatrucie , ślepota i paraliż na 4 tury , ale po co ta ślepota skoro ma się ma paraliż ... Pozdrawiam i przemyślcie sobie tą zdolność
    Ślepota dla woja, paraliż dla maga. Pewnie o to chodziło.

  9. #639
    fajnyziom
    Konto usunięte
    A mi chodzi o to żeby dodawać nowe zdolności na większy poziom a nie na mniejszy w końcu czekamy na aktualizacje , a dla administratorów i twórców tej gry bardziej teraz są potrzebne zdolności na większy poziom niż na niższy . A po za tym każdy inaczej na to patrzy Pozdrawiam Graczy My Fantasy Online 3 ...

  10. #640
    Użytkownik
    Dołączył
    13-01-2013
    Postów
    148
    Nie pisz dualów. A co do tego co napisałeś, na mniejsze lvle też się przydają. Zabierają mniej MP a można wykorzystywac na wyższych poziomach

  11. #641
    fajnyziom
    Konto usunięte
    dlatego mowie żeby pisali większy lv ;D

  12. #642
    Qorg
    Konto usunięte
    Klątwa Umarłych
    Koszt MP: 70
    Min. LVL : 60
    Limit użyć : 1
    Posiada 25% szans na nadanie statusu Zombie oraz 75% szans na nadanie statusu Zatrucie wszystkim przeciwnikom. Nie działa na bossy

    Końcowa Śmierć
    Koszt MP: 100%
    Min. LVL : 60
    Limit użyć : 1
    Zadaje do 75% większy atak wybranemu przeciwnikowi kosztem naszego życia ( giniemy gdy to użyjemy ) . Może zadecydować o remisowym wyniku w walce . Nie działa na bossy

    Ślepy Atak
    Koszt MP: 40
    Min. LVL : 60
    Limit użyć : 2
    Nadaje używającemu status Ślepota na 3 tury oraz zadaje przeciwnikowi do 20% większy atak z 50% prawdopodobieństwem zadania krytyka. Może zadecydować o wyniku walki.

    Ślepe Pomylenie
    Koszt MP: 70
    Min. LVL : 60
    Limit użyć : 1
    Ma 25% szansy na nadanie statusu Pomylenie na 1 turę oraz 75% szans nadanie statusu ślepota lub klątwa na 2 tury wszystkim przeciwnikom.
    Ostatnio edytowane przez Qorg ; 17-05-2013 o 14:03

  13. #643
    Użytkownik Avatar SystemOfADown
    Dołączył
    24-12-2011
    Postów
    3,145
    Pomylenie na 2 tury to za mocny status w połączeniu ze ślepotą
    reszta ok
    "Nie walczę już z nikim,
    Nie walczę już o nic."

  14. #644
    Qorg
    Konto usunięte
    Zmieniłem ; Dzięki za uwagę

    Powolne Skupienie***
    Koszt MP: 30
    Min. LVL : 60
    Limit użyć : 3
    Nadaje używającemu status Skupienie na 7 tur oraz Spowolnienie na 3 tury

    Krytyczny Drenaż
    **
    Koszt MP: 50
    Min. LVL : 60
    Limit użyć : 2
    Zadaje do 20% większy atak oraz zabiera część życia przeciwnikowi i daje je rzucającemu .

    Armageddon*
    Koszt MP: 150
    Min. LVL : 60
    Limit użyć : 1
    Atak magiczny o atrybucie ognia na wszystkich graczy ( łącznie z obrońcami i agresorami ; nie trafia w postacie mające status nietykalność ) , zadaje do 50% większe obrażenia graczom mającym status bariera , bariera magiczna , posiada 25% szans na nadanie statusu Pomylenie na 2 tury.

    Czyszczenie***
    Koszt MP: 90 w przypadku 1* , 80 w przypadku 2* , 70 w przypadku 3*
    Min.LVL : 65
    Limit użyć : 1
    Zabiera przeciwnikowi 100% HP i MP oraz nadaje statusy Nietykalność na 4 tury , Regeneracja na 4 tury oraz Bariera i Bariera Magiczna na 5 tur.

    Szał**
    Koszt MP: 60
    Min. LVL : 60
    Limit użyć : 2
    Zadaje o 40% mniejszy atak fizyczny oraz ma 80% szans na nadanie statusu Furia na 1 tury . Przydatne w walkach przeciwko magom.

    Porażający Atak**
    Koszt MP: 65
    Min. LVL : 60
    Limit użyć : 2
    Zadaje o 20% mniejszy atak fizyczny oraz ma 80% szans na nadanie statusu Paraliż na 2 tury.

    Tarcza**
    Koszt MP: 70
    Min. LVL : 60
    Limit użyć : 2
    Nadaje używającemu status bariera , bariera magiczna i przyspieszenie na 4 tury.

    Spowalniający Pocisk***
    Koszt MP: 40
    Min. LVL : 60
    Limit użyć : 3
    Zadaje do 20% większe obrażenia magiczne bez atrybutu . Nadaje status spowolnienie na 5 tur z 50-70% skutecznością bazową.

    Ostateczny Cios***
    Koszt MP: 50
    Min. LVL : 60
    Limit użyć : 3
    Zadaje do 30% większe obrażenia fizyczne w przypadku gdy używający ma mało HP . Szansa na trafienie to ok. 80% .

    Cios Mobilizacyjny***
    Poziom: 60
    MP: 70
    Limit użyć: 2
    Opis:
    Zadaje do 20% większe obrażenia fizyczne bez atrybutu .Posiada 25% szans na nadanie statusu Mobilizacja na 2 tury używającemu.




    Ostatnio edytowane przez Qorg ; 19-05-2013 o 19:14

  15. #645
    Powolna śmierć
    Poziom: 60
    Sloty: 2
    MP: 80
    Limit użyć: 1 (2 drużynowy)

    Opis: Nadaje statusy Nietykalność, Zatrucie, Zombie, Regeneracja (bez limitu tur). Działa tylko w walkach TvT. Zawsze trafia.
    Ostatnio edytowane przez Hide ; 26-05-2013 o 18:36

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •