Strona 4 z 107 PierwszyPierwszy ... 234561454104 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 46 do 60 z 1593

Temat: Propozycje nowych zdolności

  1. #46
    The End
    Konto usunięte
    Zdolność czysta(biała) magia dla maga oczywiście.
    Analogiczne działanie względem czystego ciosu u woja. Może też szansa trafienia wynosić 100%.

    Zdolność regeneracja mp:
    Daje co turę regeneracje 10% maksymalnej many.
    Czas trwania analogicznie do pomyslności (po wzmocnieniu )itp.
    Czyli na 1* 6 tur,potem 7 i 8.
    Koszt również analogiczny.

    Zdolność szermierz - dla woja.
    Przez czas trwania są niemożliwe do uzyskania ciosy krytyczne( również wynikające ze zdolności). W zamian wojownik otrzymuję premię do obrażeń + 30-35-40% w zależności od gwiazdki. Czas trwania jak propozycje wyżej, koszt ten sam.

    Zdolność szale sprawiedliwości ( może być też wersja TvsT)
    Wyrównuje hp obu graczy uśredniając w danej chwili wartości. 100% celności ,3 użycia, brak następnych gwiazdek, nabicie na 1 * kosztuje ileś ap. Koszt mp do ustalenia, może 50? Nie działa oczywiście na bossy.

  2. #47
    Amidamaru
    Konto usunięte
    Zdolność Biała i Czarna magia jest dobra ale w postaci karmy
    Proponuje więc aby stworzyć coś w tym celu
    Przykład osoba wybiera ścieżkę którą będzie kroczył każda ma np 5 poziomów
    Ścieżką Światła postać będzie otrzymywała o 5% na każdy poziom ścieżki mniejsze obrażenia, a ścieżką ciemności będzie zadawać o dany bonus większe obrażenia.

  3. #48
    Amidamaru
    Konto usunięte
    Mam jeszcze inne pomysły (możliwe że na ok 40-50lvl).
    Zamieć-nadaje status osłony, osłony magicznej, i regeneracji dla całej drużyny na 3-5tur koszt 140,150,160MP w zależności od gwiazdki
    Mega naturalizacja usuwa pozytywne statusy z całej wrogiej drużyny koszt 140,150,160MP w zależności od gwiazdki
    Mega klątwa nadaje 1 losowy negatywny status na każdego członka drużyny koszt 100MP

  4. #49
    Mega klątwa nadaje 1 losowy negatywny status na każdego członka drużyny koszt 100MP

    Zmieniiłbym nazwę na globalne piętno itp.
    Klątwa to już nazwa statusu

  5. #50
    Amidamaru
    Konto usunięte
    Erupcja atak magiczny o atrybucie OGIEŃ atakuje wszystkich przeciwników
    Zamieć atak magiczny o atrybucie LÓD atakuje wszystkich przeciwników
    Tornado atak magiczny o atrybucie WIATR atakuje wszystkich przeciwników
    Trzęsienie ziemi atak magiczny o atrybucie ZIEMIA atakuje wszystkich przeciwników

  6. #51
    Kokon
    Konto usunięte
    Pijawka - zdolność powoduję , że przeciwnik traci Hp , a my otrzymujemy połowę tego przez 10 tur nie działa na bossy

  7. #52
    El Fortuno
    Konto usunięte
    Mega kuracja była by dobrym rozwiązaniem

  8. #53
    The End
    Konto usunięte
    Wypaczenie: powoduje, że przeciwnik dostaję karę za każdy atak w wysokości 10-13-16% obrażeń przez 10 tur. Koszt 30 mp na 1*, 2*-38 mp, 3*- 46 mp i analogicznie 1,2,3 użycia.

    Równowaga: przez następne x tur jeśli przeciwnik rzuci jakąś zdolność(również ofensywna) lub osłone/ miks regeneracji na siebie automatycznie przeciwnik również ją otrzymuje. Koszt 30 mp na 1
    * x= 5 tur, na 2*-35 mp, 6 tur, 3* -7 tur,38 mp.

    Trzęsawisko: Jeśli wojownik uderzy przez 5 tur cios krytyczny to traci następną turę( przeciwnik ma dubla). 2 użycia, koszt 50 mp.

    Wyssanie mp: Dla wojownika - koszt 50 mp, 1 użycie. Wysysa 20% mp na atak - czas trwania 10 tur.

    Zamrożenie - zamraża siebie/przeciwnika tak, że traci się następne 2 tury, ale nie może otrzymać żadnego dmg. Koszt 25 mp, 3 użycia.

  9. #54
    Gregorix
    Konto usunięte
    Zdrada - limit użyć w walce 1 - Sprawia że postać na którą został rzucony ten czar losowo atakuje osoby ze swojej drużyny(łącznie ze sobą) najsilniejszym swoim atakiem.

    Furia - limit użyć w walce 3 - Sprawia że postać na którą został rzucony ten czar walczy automatycznie przez 5 tur. Obrazek
    Ostatnio edytowane przez Gregorix ; 23-05-2011 o 18:01

  10. #55
    musaraj
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Gregorix Zobacz post
    Zdrada - limit użyć w walce 1 - Sprawia że postać na którą został rzucony ten czar losowo atakuje osoby ze swojej drużyny(łącznie ze sobą) najsilniejszym swoim atakiem.

    Furia - limit użyć w walce 3 - Sprawia że postać na którą został rzucony ten czar walczy automatycznie przez 5 tur. Obrazek
    Furia już istnieje.

  11. #56
    Użytkownik Avatar Qwiker
    Dołączył
    31-03-2011
    Postów
    1,143
    Nie uważacie, że należy zaprzestać podawania pomysłów jak narazie? Mamy 30lvl i ciągle są nowe zdolności (już jest 10 co daje 1 na 3 poziomy). Na 90lvl będzie 30 statusów? ;p Bo widzę że większość zdolności opiera się na statusach.

  12. #57
    Ostatnie życzenie-
    Gracz jest w stanie wyprowadzić 1 atak po swojej śmierci(ew się uleczyć) Auto status różdżki. Raz na walke

    Mgła - obniża celność każdego gracza w walce o 50%. Oraz ma 20% szansy ,że trafi kogoś innego niż zamierzał. Z czego 30% może obrócić się w sojusznika. Nigdy w siebie.

    Rezonans - Jeżeli przeciwnik użyje czaru tego samego atrybutu/klasy co ty. To jeżeli w nast turze użyjesz czaru z tej samej klasy/atrybutu ,to czar jest wzmocniony o x %. Właściwość różdżki

    Zamieszanie - Miesza pozycje graczy na polu walki. I nast atak przeciwnika będzie oddany w dowolnego przeciwnika.

  13. #58
    El Fortuno
    Konto usunięte
    Desperacja - czym mniej hp tym wiekszsze ciosy fizyczne z możliwością ciosu krytycznego w 50 %

  14. #59
    Albo kryt albo dmg. Bez przesay z tym

  15. #60
    The End
    Konto usunięte
    Rozpacz-
    przeciwnik upada na duchu: za każde 50 punktów hp obrażeń jakie otrzyma jego celność spada o 1%. Koszt 40-48-56 mp. Czas trwania 8-10 tur. Lvl 40.
    Szarża -
    siła każdy następnego ciosu wzrasta o 5% zaczynając od 1x. Czas trwania 7 tur. Koszt 50 mp, 1 użycie.
    Nadzieja-
    Po użyciu hp spada do 1 pkt. Przeciwnik może dobić gracza tylko poprzez atak fizyczny(zdolności z atakami fiz nie wchodzą w grę). Jeśli używający zdolność przetrwa od następnej tury(przeciwnik chybi) hp i mp zostaje odnowione do maksa oraz zostanie nałożony status regeneracja i pomyślność na 10 tur. Koszt 70 mp, 1 użycie.
    Windykator -
    ściąga pozytywne statusy i nakłada je na siebie.Szansa powodzenia w zależności od gwiazdki: 20-25-30% na cios. Czas trwania 5-6-7 tur. Koszt40-48-56 mp.

    Niepowstrzymana magia-
    zeruje atrybuty przeciwnika na 10 tur. Koszt 50 mp, 1* - 1 użycie,2* - 2 użycia, 3* - 3użycia.
    Ostatnio edytowane przez The End ; 26-05-2011 o 15:32

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •