Strona 3 z 107 PierwszyPierwszy 123451353103 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 31 do 45 z 1593

Temat: Propozycje nowych zdolności

  1. #31
    Szaxars
    Konto usunięte
    Pasożyt - limit uzyc 1 , pobiera duzo many celność 100% , bierze zycie i daje jedna z negatywów (zombie , klątwa , uśpienie , trucizna , oslepienie itp)

  2. #32
    Wyzwanie- Wszyscy przeciwnicy mogą przez x tur atakowac tylko ciebie
    Przejęcie - możesz wykonać jedną turę jako przeciwnik
    Bełkot - przeciwnik wykonuje losowy czar ze swojej puli w dowolną drużynę/postać

  3. #33
    RoLLeR
    Konto usunięte
    Wyzwanie skojarzyło mi sie ze spellforce 2, gdzie itemki zwiekszały lub zmniejszały agresje przeciwnika ;p i ta umiejetnosc najbardziej mi sie podoba, zastosowanie bedzie miala taktyka 'bunkra'
    Bełkot tez dobry poniewaz nie daje zadnej szansy na to, ze to bedzie oplacalne. Moze mimo wszystko rzucic dodatkowo na ciebie jego najlepsza umiejetnosc ;p pomysły bardzo mi sie podobaja, a od siebie dodam umiejetnosc blokowania losowej zdolnosci, badz zaklecia przeciwnika. Nazwijcie to jak chcecie, mi sie podoba takie kozackie 'Wypaczenie' ale nie ma duzo wspolnego z taka zdolnoscia
    Chodzi mi tez po głowie umiejetnosc, ktora odwracalaby dzialanie zdolnosci wspak i tu by pasowała ta nazwa idealnie: 'Wypaczenie'. Przyklad: Uzywasz Wypaczenie na przeciwniku i np. przez 5 tur kazde zaklecie dziala na odwrot: jego leczenie leczy ciebie, jego zatrucie zatruwa jego samego itd.

  4. #34
    Narastające natarcie(zdolnośc jakiegoś itemu)
    Z każdym atakiem siła następnego ataku zwiększa się o 7%. Umiejęsność się sumuje oraz resetuje po 2 turach braku ataku.

    Echo (zdolnośc różdzki)
    Każda następna zdolność/czar jest wzmociony o 6%.
    Dotyczy to leczeń(każde zwiększa inne) np używasz leczenie 1 ,a potem mega to będzie wzmocnione o te 6%. Ale już następny czar np. ogień 1 nie
    również czarów ,ale jednego atrybutu. Czyli ogień wzmacnia ogień ,a nie te inne.

  5. #35
    Totalna przesranka - gdy użyjemy tego, przeciwnik ma status Zombie Zatrucie Ślepota Klątwa Uśpienie Paraliż i otrzymuje cios 50% hp ;d (taki żarcik rozluźniający )

  6. #36
    Tygrysie uderzenie -
    Dzieli atak na 2/3/4 mniejsze. Oraz zadając 45%/35%/30% obrażeń normalnego ataku.
    Każdy z tych mniejszych ataków ma sznase zadać cios krytyczny/nałożyć status.

    Czyli na 1poziomie 80%dmg na 2 hity - 2lv 10% dmg na 3 hity - 3lv 120% dmg na 4 hity

    Dotyk nieumarłego-
    postać jest traktowana jako nieżywa przez 2/3/4 tury.
    Efekt można ściągnąć ożywieniem.

    Miecz na olbrzymy
    x dmg x ataku
    Z każdym atakiem zabiera 5% życia przeciwnika.

    Tajemnicze podpalenie

    Zabiera 30/40/50% aktualnego hp przeciwnika. Jednocześnie jeżeli przeciwnik zaatakuje nas w przeciągu 3 tur od użycia tego czaru na nim. Zostajemy poddani osłabionemu efektowi tego czaru.

  7. #37
    Tajwanski Przemytnik
    Konto usunięte
    * Upicie - Masz dwa razy mniejszą szansę na uderzenie bossa/potwora , który rzucił na ciebie ten czar. (50% mniejsze szanse na trafienie w przeciwnika).
    * Przeciwnik wysysa 50% twojego hp i dodaje sobie tyle hp ile tobie wyssał. ( Nie wiem jak można to nazwać )
    * Hipnoza - Przeciwnik hipnotyzuje cię na jedną turę i zamiast zaatakować przeciwnika atakujesz siebie .
    * Panik - Przeciwnik zaczyna panikować i np. zamiast się wyleczyć to cię atakuję .
    * Paraliż - Przeciwnik stoi bez ruchu przez 2-3 tury i nic nie może zrobić .
    * Szarża - Przy pierwszym uderzeniu zadajesz o 40% większy cios niż normalnie .
    * Przechwycenie - Wysysasz przeciwnikowi 15% z jego maksymalnej ilości hp/szczęścia/szybkości itd. i dodajesz sobie na np. 3 tury ( Np. Przeciwnik ma 1000 hp , po użyciu tej zdolności przeciwnik ma 900 hp , a ty zamiast 1100 hp masz 1200 na 3 tury)
    * Kontrola - Możesz przez 1 turę przeciwnika wybrać czym się uleczy lub zaatakuje .

    Może któryś przykład się przydać :P

  8. #38
    Petrus the Crimson
    Konto usunięte
    Samobójczy atak. Giniesz, a przeciwnik obrywa za tyle, ile miałeś hp kiedy użyłeś tej zdolności.

    No fakt, może było by to przesadzone.

    Może inaczej:
    * : tracisz 100 hp, atakujesz za 100 więcej
    ...
    5* tracisz 500 hp, atakujesz za 500 więcej

    Max 3 na walkę, choć tak naprawdę pewnie by służyło tylko do dobijania bossów
    Ostatnio edytowane przez Petrus the Crimson ; 04-05-2011 o 01:15 Powód: przesadziłem z mocą zdolności

  9. #39
    Do pana na górze.

    Robimy sobie postać która ma 3k hp i w walkach teamowych 1 czar i pa pa ?
    Lub 2 osoby z teamu go użyją ?

  10. #40
    Zakażenie. Zdolność typowo dla Wojownika. Atakując fizycznie mamy szansę na zakażenie rany przeciwnika, co zabiera mu 10% HP co turę. Status znikałby, kiedy w pełni wyleczy się HP.

  11. #41
    HappY NeW YeaR
    Konto usunięte
    Zwęglenie ciała - spala ciało poległego gracza, brak możliwości jego ożywienia

  12. #42
    Goddess Of War
    Konto usunięte
    multi wskrzeszenie wskrzesza wszystkich z 20% ich maksymalnego hp ; ) koszt mp to 100-120
    multi normalizacja koszt 100mp+

  13. #43
    Amidamaru
    Konto usunięte
    -Mikstura, która nadaje status odnowy HP i MP o 10% co tury np. na 25lvl
    -Mikstura, która zwiększa limit maksymalnego HP o 30%, a MP o 50%
    -Zdolność, (kosztuje 0MP) która zabiera całe MP w zamian za HP np. 20HP za 1MP
    -Zdolność, która zadaje ogromne obrażenia wszystkim na polu bitwy
    -Zdolność, która zamraża cel na 2 tury cel traci pozytywne statusy ale w czasie trwania statusu nie można go zaatakować
    -Zdolność, (która jest rzucana tylko na samego siebie) dzięki której podczas ataku postać przyswaja 30% zadanych obrażeń
    -Zdolność, dzięki której cel będzie zadawał o 20% większe obrażenia na 5 tur
    -Zdolność, dzięki której cel będzie otrzymywał o 20% mniejsze obrażenia na 5 tur
    -Zdolność, która zabiera wszystkim przeciwnikom 25% obecnego HP
    -Zdolność, która zabrania używania Przedmiotów na 2 tury

  14. #44
    Sunflora
    Konto usunięte
    Ognisty duch - atakuje przecinków ogniem zabierając im 25 % HP przez 3 tury

  15. #45
    Amidamaru
    Konto usunięte
    -Przedmiot który zabiera 500HP (tak działa mikstura życia lvl1 jeśli cel ma Zombie) dostępny tylko z bossów i możliwy do użycia na 25lvl większe lvle tego przedmiotu będą dostępne dla większych lvli i oczywiście będą zadawać większe obrażenia
    -Przedmiot który nadaje status(zatrucie lub co innego) na 5 tur ze 100% skutecznością
    -Przedmiot który dałby odporność na status(zatrucie lub co innego) na 5 tur
    -Przedmiot który zatruwa cel (na 5 tur) i wszystkich którzy go zaatakują fizycznie (na 5 tur)
    -Przedmiot który zabija postać i zadaje obrażenia drużynie przeciwnej równe ilości HP podczas użycia eliksiru przez ilość przeciwników
    -Przedmiot który usuwa wszystkie statusy negatywne i pozytywne z celu

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •