Strona 105 z 107 PierwszyPierwszy ... 55595103104105106107 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1,561 do 1,575 z 1593

Temat: Propozycje nowych zdolności

  1. #1561
    Użytkownik
    Dołączył
    15-05-2021
    Postów
    29
    dzialanie na klątwie troche przesadzone ale reszta jak najbardziej mega kuracja by sie przydała i zajmowałaby 2 sloty najlepiej zeby nie byla zbyt op

  2. #1562
    Użytkownik Avatar Asteronitum
    Dołączył
    11-03-2021
    Postów
    170
    Nazwa: Boskie ożywienie
    Działanie: Posiada 65% na 1* i 75% na 2* na ożywienie twoich sojuszników z 2 losowymi statusami pozytywnymi i 35%/25% na ożywienie przeciwników z 2 negatywnymi statusami.
    Poziom: 90/100
    Drop: MiniBoss
    Z Bogiem.

  3. #1563
    Użytkownik Avatar GalaxyPL
    Dołączył
    13-05-2021
    Postów
    347
    Nazwa: Odwrócenie żywotności
    Działanie: Zmienia obecne HP graczy wg wzoru: 100% - aktualny % HP = nowy % HP.
    Przykład: Gracz A 3500/4000 HP, Gracz B 3000/5000 HP, Gracz C 2500/6000 HP, Gracz D 1200/7000 HP.
    Miniboss używa zdolności Odwrócenie żywotności, na graczach pokazuje się grafika użycia mikstur o zielonym/fioletowym kolorze.
    Nowe HP graczy po użyciu tej zdolności: Gracz A 500/4000 HP, Gracz B 2000/5000 HP, Gracz C 3500/6000 HP, Gracz D 5800/7000 HP.
    Warunek użycia: Wszyscy gracze w walce posiadają minimum 1 HP, a maksymalnie MaxHP-1. Tym samym posiadanie przez dowolnego gracza 100% HP lub 1 martwy gracz w walce uniemożliwia minibossowi użycie tej zdolności. Dodatkowo minimum trzech graczy musi posiadać więcej niż 50% HP.
    Poziom: 90-100
    Drop: brak (zdolność jedynie minibossa)

    Pomysł zainspirowany Skalną inwersją (gdzie skamienienie jest nakładane lub zdejmowane).
    ***** ****

  4. #1564
    Gamer
    Konto usunięte
    Nazwaiaski pustyni
    Działanie:zadaje 104 HP i daje przeciwnikowi ślepotę
    Drop:miniboss

  5. #1565
    Użytkownik
    Dołączył
    08-06-2012
    Postów
    9
    Dlaczego nie ma żadnej zdolności dla maga gdzie przyzywamy potworka i on walczy dla nas? Np 3 lub 5k hp

  6. #1566
    Użytkownik Avatar Hydrei
    Dołączył
    02-12-2018
    Postów
    210
    Ponieważ to broszka minibossa lub bossa

  7. #1567
    Użytkownik
    Dołączył
    25-04-2020
    Postów
    3
    Powrót
    Nakłada na użytkownika status który przywraca go do życia gdy umrze.
    Wymagany Poziom: 75 lub 80
    Koszt mp: nie wiem ile mp posiadaja 80 poziomy więc ogromny by po użyciu było wymagane odnowienie mp
    Limit użyć: 1
    czas działania statusu: 2 tury

    Chociaż raczej nie będzie to dodane do gry ponieważ byłoby wymagane dodanie nowego statusu do gry który pewnie rzadko by był używany

  8. #1568
    Użytkownik Avatar musaraj
    Dołączył
    14-04-2021
    Postów
    108
    Cytat Napisał SUCHYY Zobacz post
    Powrót
    Nakłada na użytkownika status który przywraca go do życia gdy umrze.
    Wymagany Poziom: 75 lub 80
    Koszt mp: nie wiem ile mp posiadaja 80 poziomy więc ogromny by po użyciu było wymagane odnowienie mp
    Limit użyć: 1
    czas działania statusu: 2 tury

    Chociaż raczej nie będzie to dodane do gry ponieważ byłoby wymagane dodanie nowego statusu do gry który pewnie rzadko by był używany

    Niewykonalne technicznie (poza tym brzmi toksycznie w PvP).

    Nazwa: Odwrócenie żywotności
    Działanie: Zmienia obecne HP graczy wg wzoru: 100% - aktualny % HP = nowy % HP.
    Przykład: Gracz A 3500/4000 HP, Gracz B 3000/5000 HP, Gracz C 2500/6000 HP, Gracz D 1200/7000 HP.
    Miniboss używa zdolności Odwrócenie żywotności, na graczach pokazuje się grafika użycia mikstur o zielonym/fioletowym kolorze.
    Nowe HP graczy po użyciu tej zdolności: Gracz A 500/4000 HP, Gracz B 2000/5000 HP, Gracz C 3500/6000 HP, Gracz D 5800/7000 HP.
    Warunek użycia: Wszyscy gracze w walce posiadają minimum 1 HP, a maksymalnie MaxHP-1. Tym samym posiadanie przez dowolnego gracza 100% HP lub 1 martwy gracz w walce uniemożliwia minibossowi użycie tej zdolności. Dodatkowo minimum trzech graczy musi posiadać więcej niż 50% HP.
    Poziom: 90-100
    Drop: brak (zdolność jedynie minibossa)
    Jeżeli ma być zdolnością minibossa, to konieczny jest opis minibossa.

    Dlaczego nie ma żadnej zdolności dla maga gdzie przyzywamy potworka i on walczy dla nas? Np 3 lub 5k hp
    Nie ma możliwości technicznych

    Nazwa: Boskie ożywienie
    Działanie: Posiada 65% na 1* i 75% na 2* na ożywienie twoich sojuszników z 2 losowymi statusami pozytywnymi i 35%/25% na ożywienie przeciwników z 2 negatywnymi statusami.
    Poziom: 90/100
    Drop: MiniBoss
    Losowe ożywianie??? Litości




    Ostatnio edytowane przez musaraj ; 18-07-2022 o 09:59

  9. #1569
    Cytat Napisał musaraj Zobacz post
    Losowe ożywianie??? Litości
    chyba chodzi o ożywienie z szansami procentowymi na uzyskanie statusu wraz z ożywieniem, a nie na szansę ogólną na ożywienie
    Le tits now

  10. #1570
    Użytkownik
    Dołączył
    25-02-2014
    Postów
    174

    Propozycje nowych zdolności

    Cześć. Proponuję wprowadzić zdolność Mega Odbicie. Jak nie teraz to w Scythe. Dobrze wiemy, że zdolność Odbicie może dać wygrać osobie, która ma gorsze eq, może zmienić niespodziewanie przebieg walki. Mega odbicie odbije ostatnio zadany atak w cały przeciwny team

  11. #1571
    Użytkownik Avatar plus
    Dołączył
    06-05-2021
    Postów
    12
    kopnięcie motyla
    zabiera 3/4 hp i nadaje status (który równierz jest tutaj propozycją) złamany kark, a ten status powoduje że wojownicy nie mogą używać ataków fizycznych inaczej tracą 100 hp.

  12. #1572
    Użytkownik Avatar Asteronitum
    Dołączył
    11-03-2021
    Postów
    170
    Cytat Napisał plus Zobacz post
    kopnięcie motyla
    zabiera 3/4 hp i nadaje status (który równierz jest tutaj propozycją) złamany kark, a ten status powoduje że wojownicy nie mogą używać ataków fizycznych inaczej tracą 100 hp.
    może od razu niech one shotuje, bez sensu.
    Z Bogiem.

  13. #1573
    Bła
    Konto usunięte
    Zaczarowanie - zdolność którą można nałożyć na siebie bądź przeciwnika. Daje ona status Zaczarowanie który powoduje niewrażliwość na magię, za to obrażenia fizyczne są dwukrotnie zwiększone.
    Przeciwieństwem tej zdolności byłaby Niewidzialność która z kolei daje niewrażliwość na ataki fizyczne, natomiast ataki magiczne są zwiększone dwukrotnie.

  14. #1574
    Użytkownik Avatar Hydrei
    Dołączył
    02-12-2018
    Postów
    210
    Nazwa:  b0b4519214_gdzie_tu_sens.jpg
Wyświetleń: 140
Rozmiar:  65.6 KB

  15. #1575
    Oszałamiający Atak
    Zadaje 120/70/45% obrażeń oraz nakłada jeden ze statusów: Uśpienie lub Pomylenie z 35/50/80% szansą na 4/2/2 tury.
    Koszt: 15% aktualnego HP lub wyskalowana pod poziom mana
    Poziom: nieistotne

    22.07.2022 edit: W sumie to przy 50% dmg, 85% szans na 2 tury było by trochę zbyt op, zmieniam na 45% dmg, i 80% szans

    Krwawa Demolka
    Nakłada na używającego na 2 tury statusy: Mobilizacja, Furia, Nietykalność oraz na 6 tur status Krwawienie.
    Koszt: 70 MP na 90 poziomie

    Arcymagia
    Nadaje status Oświecenie na 5/9/11 tur, podczas którego za każde 3 wykonane zaklęcia, nakłada na używającego losowy ze statusów na 1 turę: Przyśpieszenie, Regeneracja Many, Skupienie a na przeciwnika losowy ze statusów na 2 tury: Dekoncentracja/Demobilizacja, Fluktuacja, Wyciek Many.
    Przybliżony koszt: 150MP w okolicach 90 poziomu na 1. *
    Ostatnio edytowane przez Tensa Zangetsu ; 22-07-2022 o 01:48
    Le tits now

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •