Strona 93 z 107 PierwszyPierwszy ... 43839192939495103 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1,381 do 1,395 z 1593

Temat: Propozycje nowych zdolności

  1. #1381
    PolskixRycerz
    Konto usunięte
    1. Robiłem na szybko
    2. Wypad można znormować a w mojej propozycji furii nie zdejmiesz.
    3. Obrażenia otrzymane/10/20% odnowionego od otrzymanego obrażenia. Po co ma zmniejszać otrzymane obrażenia o 10/20% skoro już jest osłona i osłona magiczna która redukuje WIĘCEJ otrzymanych obrażeń? P.S jeżeli ma to obniżać to z 500 hp na ile? na zaledwie 400/450 bo jest balans obrażeń. np: 350-420. balans: 70 obrażeń. odnowione HP: 500-50 czyli +50hp czyli zadaje 450hp. to nie lepiej aby dodawało niż redukowało skoro są już osłony?
    4. Na 200 poziomie nikt nie będzie już tego używał. Poza tym podałem przykład, że może 500hp ale może też mniej lub więcej a nawet zależnie od HP przeciwnika. Poza tym ma 90% celności, na drugiej gwiazdce już 100%(trafność zdejmowania statusów), więc do TvT jak najbardziej. Normalizacja ma ograniczenia celności % zależnej od ilości graczy znajdujących się w grupie sojuszniczej.

  2. #1382
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał PolskixRycerz Zobacz post
    1. Robiłem na szybko
    2. Wypad można znormować a w mojej propozycji furii nie zdejmiesz.
    3. Obrażenia otrzymane/10/20% odnowionego od otrzymanego obrażenia. Po co ma zmniejszać otrzymane obrażenia o 10/20% skoro już jest osłona i osłona magiczna która redukuje WIĘCEJ otrzymanych obrażeń? P.S jeżeli ma to obniżać to z 500 hp na ile? na zaledwie 400/450 bo jest balans obrażeń. np: 350-420. balans: 70 obrażeń. odnowione HP: 500-50 czyli +50hp czyli zadaje 450hp. to nie lepiej aby dodawało niż redukowało skoro są już osłony?
    4. Na 200 poziomie nikt nie będzie już tego używał. Poza tym podałem przykład, że może 500hp ale może też mniej lub więcej a nawet zależnie od HP przeciwnika. Poza tym ma 90% celności, na drugiej gwiazdce już 100%(trafność zdejmowania statusów), więc do TvT jak najbardziej. Normalizacja ma ograniczenia celności % zależnej od ilości graczy znajdujących się w grupie sojuszniczej.
    2. Za to niska celność.
    3. Y, czekaj, nie potrafię cię zrozumieć. Czemu by nie zmniejszać obrażeń? Można mieć 2 statusy zmniejszające obrażenia. Jest to lepsze, niż jakaś regeneracja, która ma swoje minusy. Jaki znowu balans obrażeń? W twoim przykładzie: Gracz ma 500 hp. Obrywa za 500 hp i umiera. Mając 501 hp po oberwaniu ma 51 hp. Przy redukcji obrażeń o 10% Można przeżyć taki atak, mając 451 hp. Według mnie to jest lepsze.
    4. Będzie używane na 200 poziomie. Jako druga norma.

  3. #1383
    loderek
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Tomi Zobacz post
    Ale wtedy musiałbyś nią atakować fizycznie, co chyba odpada. Mag ma tę wadę, że ciekawe rzeczy to on może mieć tylko jako zdolności, bo broni de facto nie używa aktywnie. Z tego wynika że różdżki powinny mieć ten jeden slot na zdolności więcej.
    jest taka różdżka nazywa się różdżka potępienia

  4. #1384
    Cytat Napisał loderek Zobacz post
    jest taka różdżka nazywa się różdżka potępienia
    Dobrze że o tym piszesz, bo pewnie nie wiedział. Dobra robota.

  5. #1385
    Moderator
    Dołączył
    24-06-2014
    Postów
    1,524
    Cytat Napisał loderek Zobacz post
    jest taka różdżka nazywa się różdżka potępienia
    Patrz na datę tego posta...

  6. #1386
    loderek
    Konto usunięte
    nazwa pokręcenie statusów
    zdolność ta zmienia nasz status pozytywny w negatywny a negatywny w pozytywny
    przykłady
    status regeneracja zmieniamy w status zatrucie
    status precyzja zmieniamy w status ślepota
    koszt mp10
    ilość użyć3
    ilość gwiazdek max1
    inna zdolność
    nazwa odgapienie zdolności
    zdobywamy na stałę zdolności które ma przeciwnik zdolność jest bardzo droga i wymaga bardzo dużo mp
    koszt mp 200
    ilość użyć 1
    ilość gwiazdek max 1

    - - - - - - - - - -

    Cytat Napisał slenderboss Zobacz post
    Patrz na datę tego posta...
    ok

  7. #1387
    tetrax
    Konto usunięte
    Cytat Napisał loderek Zobacz post
    nazwa pokręcenie statusów
    zdolność ta zmienia nasz status pozytywny w negatywny a negatywny w pozytywny
    przykłady
    status regeneracja zmieniamy w status zatrucie
    status precyzja zmieniamy w status ślepota
    koszt mp10
    ilość użyć3
    ilość gwiazdek max1
    inna zdolność
    nazwa odgapienie zdolności
    zdobywamy na stałę zdolności które ma przeciwnik zdolność jest bardzo droga i wymaga bardzo dużo mp
    koszt mp 200
    ilość użyć 1
    ilość gwiazdek max 1

    - - - - - - - - - -



    ok
    Były proponowane już obie, żadna nie będzie wprowadzona. Szczególnie pierwsza z takim kosztem MP i limitem użyć.

  8. #1388
    Użytkownik Avatar zwymiotuje
    Dołączył
    18-04-2013
    Postów
    4
    Mocny Skalny/Wietrzny/Lodowy/Ognisty Atak
    Koszt MP: 35-55
    Limit użyć:8
    Wymagane AP: *-5000,**-10000,***-25000,****-37000,*****-50000
    Wymagany poziom: *-65,**-70,***-75,****-80,*****-85
    Nie dość, że są silniejsze od tych do kupienia w Eternii, to dodatkowo mają 15-35% szans na nadanie statusu[Wietrzny-Klątwa],[Skalisty-Paralż],[Ognisty-Ślepota],[Lodowy-Spowolnienie]
    Ostatnio edytowane przez zwymiotuje ; 28-02-2018 o 22:20

  9. #1389
    Użytkownik Avatar Luxferre
    Dołączył
    04-05-2011
    Postów
    957
    Cytat Napisał zwymiotuje Zobacz post
    Mocny Skalny/Wietrzny/Lodowy/Ognisty Atak
    Koszt MP: 35-55
    Limit użyć:8
    Wymagane AP: *-5000,**-10000,***-25000,****-37000,*****-50000
    Wymagany poziom: *-65,**-70,***-75,****-80,*****-85
    Nie dość, że są silniejsze od tych do kupienia w Eternii, to dodatkowo mają 15-35% szans na nadanie statusu[Wietrzny-Klątwa],[Skalisty-Paralż],[Ognisty-Ślepota],[Lodowy-Spowolnienie]
    O, to całkiem niezły pomysł, jestem za.

  10. #1390
    Użytkownik
    Dołączył
    21-10-2012
    Postów
    134
    no to na górze fajne ,też za

  11. #1391
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Co to znaczy silniejsze?
    +10%? +20%?
    Sam pomysł okej, ale myślę, że max 15% szans na status.

  12. #1392
    tetrax
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Miseris Zobacz post
    Co to znaczy silniejsze?
    +10%? +20%?
    Sam pomysł okej, ale myślę, że max 15% szans na status.
    Wydaje mi się, że teraz jest okej. Na 80lv odporność 25% redukuje ci to do 5%, nie jest to jakoś bardzo mocne.

  13. #1393
    Użytkownik
    Dołączył
    19-03-2017
    Postów
    29
    Drenaż statusów
    Koszt MP : 50
    Limit użyć : 2
    Wymagane Ap : 5000 - *
    Wymagany lvl : 70
    Zdolność zabiera dwa razy mniej życia niż normalny drenaż lecz usuwa przeciwnikowi i dodaje sobie pozytywne status

  14. #1394
    Nikoodemiss
    Konto usunięte
    Cios świetlny

    atakuje 3x Mocniej ale trafia rzadziej od zwyklego ataku o 50%

    Dla woja

    Od 69 Levela

    3 Gwiazdkowy

    1 gwiazdkowy 50 mp
    2 56 mp
    3 65 mp

    gwiazdki zmieniajom ze troche wiecej ataku ale troche

  15. #1395
    Użytkownik Avatar Panda
    Dołączył
    19-11-2012
    Postów
    282
    Cytat Napisał Nikoodemiss Zobacz post
    gwiazdki zmieniajom ze troche wiecej ataku ale troche
    (Wojok okrad v4)
    Ta zdolność kończy walke po 1 turze, hiterzy wojowie by niszczyli.

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •