Strona 85 z 107 PierwszyPierwszy ... 3575838485868795 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1,261 do 1,275 z 1593

Temat: Propozycje nowych zdolności

  1. #1261
    Użytkownik Avatar MichałKRZVS
    Dołączył
    18-03-2016
    Postów
    354
    Cytat Napisał NeverGiveUp Zobacz post
    Witam. Myśle że można by dodać nową zdolność.
    Zdolność nazywała by się Mega Ryzykowny Cios (dla wojownika) Lub Mega Ryzykowny Pocisk (dla maga)
    Zdolność była by dostępna od 40 poziomu i można byłoby ją użyć tylko raz w walce drużynowej i pojedyńczej.
    Byłoby 30% szans na trafienie. W przypadku trafienia, przeciwnik traciłby 1500 hp**. W przypadku chybienia, używający traciłby 1500 hp.
    Na 60 poziomie raczej 95% osób ma przynajmniej 1501 punktów hp, więc nie działałby jak ryzykowny anihilator.
    Na bossach i minibossach też mógłby działać.
    Ilość gwiazdek i skuteczność przy danej ilości gwiazdek przestawiam poniżej.
    *- 800 HP (30 MP*) Poziom 40
    **- 900 HP (40 MP*) Poziom 45
    ***-1200 HP (60 MP*) Poziom 50
    ****-1350 HP (65 MP*) Poziom 55
    *****- 1500 HP (75 MP*) Poziom 60

    Proszę o szczere głosy, co do ankiety.
    Przypisy:
    *Ilość MP potrzebna do użycia zaklęcia na danej gwiazdce
    **W przypadku 60 poziomu (5 gwiazdek)
    Może najpierw pograj trochę dłużej w tą grę.
    (Dołączył 15-10-2016)

  2. #1262
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał NeverGiveUp Zobacz post
    Witam. Myśle że można by dodać nową zdolność.
    Zdolność nazywała by się Mega Ryzykowny Cios (dla wojownika) Lub Mega Ryzykowny Pocisk (dla maga)
    Zdolność była by dostępna od 40 poziomu i można byłoby ją użyć tylko raz w walce drużynowej i pojedyńczej.
    Byłoby 30% szans na trafienie. W przypadku trafienia, przeciwnik traciłby 1500 hp**. W przypadku chybienia, używający traciłby 1500 hp.
    Na 60 poziomie raczej 95% osób ma przynajmniej 1501 punktów hp, więc nie działałby jak ryzykowny anihilator.
    Na bossach i minibossach też mógłby działać.
    Ilość gwiazdek i skuteczność przy danej ilości gwiazdek przestawiam poniżej.
    *- 800 HP (30 MP*) Poziom 40
    **- 900 HP (40 MP*) Poziom 45
    ***-1200 HP (60 MP*) Poziom 50
    ****-1350 HP (65 MP*) Poziom 55
    *****- 1500 HP (75 MP*) Poziom 60

    Proszę o szczere głosy, co do ankiety.
    Przypisy:
    *Ilość MP potrzebna do użycia zaklęcia na danej gwiazdce
    **W przypadku 60 poziomu (5 gwiazdek)
    tak, zwłaszcza w ręku hiterów luckerów przeciw tankom nie byłoby za mocne -_-

  3. #1263
    Your Nightmare
    Konto usunięte
    Cytat Napisał NeverGiveUp Zobacz post
    Witam. Myśle że można by dodać nową zdolność.
    Zdolność nazywała by się Mega Ryzykowny Cios (dla wojownika) Lub Mega Ryzykowny Pocisk (dla maga)
    Zdolność była by dostępna od 40 poziomu i można byłoby ją użyć tylko raz w walce drużynowej i pojedyńczej.
    Byłoby 30% szans na trafienie. W przypadku trafienia, przeciwnik traciłby 1500 hp**. W przypadku chybienia, używający traciłby 1500 hp.
    Na 60 poziomie raczej 95% osób ma przynajmniej 1501 punktów hp, więc nie działałby jak ryzykowny anihilator.
    Na bossach i minibossach też mógłby działać.
    Ilość gwiazdek i skuteczność przy danej ilości gwiazdek przestawiam poniżej.
    *- 800 HP (30 MP*) Poziom 40
    **- 900 HP (40 MP*) Poziom 45
    ***-1200 HP (60 MP*) Poziom 50
    ****-1350 HP (65 MP*) Poziom 55
    *****- 1500 HP (75 MP*) Poziom 60

    Proszę o szczere głosy, co do ankiety.
    Przypisy:
    *Ilość MP potrzebna do użycia zaklęcia na danej gwiazdce
    **W przypadku 60 poziomu (5 gwiazdek)
    Zbyt mocne, nie ma szans wejścia.
    Wystarczyłoby trafienie we wszystkich na dajmy na to tvt i walka wygrana, jeśli koledzy po tobie mają turę.

  4. #1264
    Użytkownik Avatar Deathpool
    Dołączył
    26-07-2012
    Postów
    181
    Proponowałbym stworzenie zdolności mogących wpływać na pole bitwy, od których każdy byłby uzależniony nawet bossy.
    1. Słoneczny dzień: Ogniste zaklęcia zadają 15% więcej obrażeń. Mogą nałożyć status ślepota z prawdopodobieństwem 3%
    2. Zamieć: Lodowe zaklęcia zadają 15% więcej obrażeń. Mogą nałożyć status spowolnienie z prawdopodobieństwem 3%
    3. Burza piaskowa: Ziemne zaklęcia zadają 15% więcej obrażeń. Mogą nałożyć status paraliż z prawdopodobieństwem 3%
    4. Huragan: Wietrzne zaklęcia zadają 15% więcej obrażeń. Mogą nałożyć status klątwa z prawdopodobieństwem 3%
    5. Pole chwały: Szansa na cios krytyczny wzrasta o 5%.
    6. Ziemia niczyja. Brak możliwości nałożenia żadnego statusu pozytywnego i negatywnego. Wszystkie obecne były by zneutralizowane.
    Efekt trwałby dłuższą ilość tur np. 20. Każda drużyna (osoba w walce 1vs1) mogła by wykorzystać jedną z zdolności pola bitwy, i do zakończenia jednej zdolności tego typu przeciwna drużyna/przeciwnik nie mógłby narzucić swojej zdolność pola.

  5. #1265
    Jeśli jest możliwość stworzenia czegoś takiego (global status), to dla mnie brzmi świetnie. Tvt by ruszyło. Na m-bossów trochę przeginka, zbyt duże ułatwienie, ale na inne walki jak najbardziej

  6. #1266
    Użytkownik
    Dołączył
    01-03-2013
    Postów
    44
    Cytat Napisał Deathpool Zobacz post
    Proponowałbym stworzenie zdolności mogących wpływać na pole bitwy, od których każdy byłby uzależniony nawet bossy.
    1. Słoneczny dzień: Ogniste zaklęcia zadają 15% więcej obrażeń. Mogą nałożyć status ślepota z prawdopodobieństwem 3%
    2. Zamieć: Lodowe zaklęcia zadają 15% więcej obrażeń. Mogą nałożyć status spowolnienie z prawdopodobieństwem 3%
    3. Burza piaskowa: Ziemne zaklęcia zadają 15% więcej obrażeń. Mogą nałożyć status paraliż z prawdopodobieństwem 3%
    4. Huragan: Wietrzne zaklęcia zadają 15% więcej obrażeń. Mogą nałożyć status klątwa z prawdopodobieństwem 3%
    5. Pole chwały: Szansa na cios krytyczny wzrasta o 5%.
    6. Ziemia niczyja. Brak możliwości nałożenia żadnego statusu pozytywnego i negatywnego. Wszystkie obecne były by zneutralizowane.
    Efekt trwałby dłuższą ilość tur np. 20. Każda drużyna (osoba w walce 1vs1) mogła by wykorzystać jedną z zdolności pola bitwy, i do zakończenia jednej zdolności tego typu przeciwna drużyna/przeciwnik nie mógłby narzucić swojej zdolność pola.
    Na tak bo pomysł bardzo fajny i w TvT czy bójkach na pewno się przyda. Do minibossów mogło by wejść, ale raczej niema co na to liczyć, bo dobrze wykorzystane byłoby OP.

    Jednak na bossach stanowczo NIE. Ranking by wywróciło do góry nogami a niektóre bossy po prostu straciłyby swoje jedyne silne strony. Np taka zmora na 20-turowej Ziemi niczyjej to byłby banał.

    I jeszcze pytanie czy byłoby to liczone w turach (postać A atakuje, Postać B atakuje, i tak 10 razy i mija)
    czy może w rotacjach tur (lizba byłaby mniejsza i najlepiej ustalona od ilości uczestników walki{im mniej członków tym więcej rotacji})
    np: -Postać A atakuje postać C
    -Postać C ma dubla , leczy się i używa multi ataku na postaciach A i B
    -Postać D używa multi ataku na postaciach A i B, postać A dostaje kryta i nie żyje
    -Postać B ma dubla, ożywia postać A i używa Mega leczenia
    kończy się jedna rotacja i zaczyna się druga
    -Postać A...

    kolejki nierealne ale nieważne bo to tylko przykład xd

  7. #1267
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał Boberak Zobacz post
    -Postać A atakuje postać C
    -Postać C ma dubla , leczy się i używa multi ataku na postaciach A i B
    -Postać D używa multi ataku na postaciach A i B, postać A dostaje kryta i nie żyje
    -Postać B ma dubla, ożywia postać A i używa Mega leczenia
    kończy się jedna rotacja i zaczyna się druga
    -Postać A...
    Coś takiego wątpię, by weszło, prędzej jako status dla każdego gracza wejdzie.

  8. #1268
    Moderator
    Dołączył
    24-06-2014
    Postów
    1,530
    Ujawnienie
    Poziom:85
    Gwiazdki:1
    Zużycie MP: 56
    Użyć: 2
    Opis: Pokazuje MP przeciwnika przez 20 tur.
    Ostatnio edytowane przez YourShadow ; 07-12-2016 o 21:35

  9. #1269
    Użytkownik Avatar SystemOfADown
    Dołączył
    23-12-2011
    Postów
    3,145
    Cytat Napisał slenderboss Zobacz post
    Ujawnienie
    Poziom:85
    Gwiazdki:1
    Zużycie MP: 82
    Opis: Pokazuje MP przeciwnika do użycia przez niego trzy razy dowolnej mikstury many.
    na 99% niewykonalne

  10. #1270
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał SystemOfADown Zobacz post
    na 99% niewykonalne
    I 100% nieopłacalne

  11. #1271
    Moderator
    Dołączył
    24-06-2014
    Postów
    1,530
    Cytat Napisał matissimos Zobacz post
    I 100% nieopłacalne
    W niektórych sytuacjach jest bardzo przydatne.

  12. #1272
    Użytkownik Avatar GoldenkoPL
    Dołączył
    28-02-2016
    Postów
    1,165
    Bardzo słabe i nieopłacalne.

  13. #1273
    Kim Chi
    Konto usunięte
    Cytat Napisał SystemOfADown Zobacz post
    na 99% niewykonalne
    Wykonalne.

  14. #1274
    musaraj
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Kim Chi Zobacz post
    Wykonalne.
    zgadza się, ale nie w estetycznej formie. Nie do implementowania w skryptach raczej.

    Opłacalność dyskusyjna i to mocno - wszystko jest kwestią liczenia, ale na pewno daje pewną wygodę.
    Jest równie opłacalne co zdolność pokazująca na bieżąco ilość mikstur zużytych przez przeciwnika.

  15. #1275
    Użytkownik Avatar Nattat
    Dołączył
    07-03-2016
    Postów
    1,051
    Przyspieszający pocisk/atak

    Poziom: 70, jedna Kliknij obrazek, aby uzyskać większą wersję

    Zadaje standardowe obrażenia i nadaje przyspieszenie na 2 lub 3 tury (to znaczy tyle, żeby nie było zbyt op, żeby można było uniknąć dubla). Do nabycia w sklepie.

    Atak: 26 mp
    Pocisk: 52 mp

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •