Strona 92 z 107 PierwszyPierwszy ... 42829091929394102 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1,366 do 1,380 z 1593

Temat: Propozycje nowych zdolności

  1. #1366
    DEWASTATOR Leon Full
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Kim Chi Zobacz post
    Za silne.
    W takim razie do gry nie wpuszczono Szału Berserkera.

  2. #1367
    Bąblowiec pląsający
    Konto usunięte
    Szał Berserkera można pokonać jednym, prostym sposobem [zobacz zdjęcia]
    Używający nie ma jak się leczyć, zatem wystarczy dać sobie przeczekanie (o ile się ma, jedyna wada - choć też nie każdy ma Szał berserkera) i walić z jakichś run. 1800-3000 obrażeń chyba starczy z run czy kamieni starczy.
    Sama zdolność opiera się na tym ryzyku.

    A ta jego propozycja to tylko mocne przejęcie inicjatywy w walce. Zero losowości, tylko stuprocentowe szanse na zwiększenie przewagi.

  3. #1368
    Kim Chi
    Konto usunięte
    Cytat Napisał herbatoholik Zobacz post
    Szał Berserkera można pokonać jednym, prostym sposobem [zobacz zdjęcia]
    Używający nie ma jak się leczyć, zatem wystarczy dać sobie przeczekanie (o ile się ma, jedyna wada - choć też nie każdy ma Szał berserkera) i walić z jakichś run. 1800-3000 obrażeń chyba starczy z run czy kamieni starczy.
    Sama zdolność opiera się na tym ryzyku.

    A ta jego propozycja to tylko mocne przejęcie inicjatywy w walce. Zero losowości, tylko stuprocentowe szanse na zwiększenie przewagi.
    + Szał Berserkera nie jest dostępny dla graczy poza eventem.

  4. #1369
    Użytkownik Avatar Julek
    Dołączył
    17-05-2013
    Postów
    72
    Może coś takiego już jest, w każdym razie dosyć op by było

    Kradzież***
    MP:65/70/75
    Sloty:2
    Limit użyć:1/1/2
    Info: Posiada 75/85/90% szans na zdjęcie przeciwnikowi wszystkich statusów poza Nietykalnością oraz Skamienieniem oraz ich przyswojenie, kosztem 10/12/15% aktualnego HP.


    Można osłabić
    Ostatnio edytowane przez Julek ; 08-01-2018 o 10:50 Powód: + przyswojenie (sry Goldenko)

  5. #1370
    Użytkownik Avatar GoldenkoPL
    Dołączył
    28-02-2016
    Postów
    1,165
    Przecież takie coś jest już w grze i nazywa się Normalizacja.

  6. #1371
    Użytkownik Avatar Julek
    Dołączył
    17-05-2013
    Postów
    72
    Zdolka tylko dla wojów, też nie wiem czy ok

    "Szał Bojowy"/"Kolczasta Tarcza"**
    MP:40/45
    Sloty:1
    Limit użyć:1/2
    Info: Nakłada statusy: Furia na 3/3 tury, Barierę na 2/3 tury i Barierę Magiczną na 2/3 tury.

  7. #1372
    Kim Chi
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Julek Zobacz post
    Zdolka tylko dla wojów, też nie wiem czy ok

    "Szał Bojowy"/"Kolczasta Tarcza"**
    MP:40/45
    Sloty:1
    Limit użyć:1/2
    Info: Nakłada statusy: Furia na 3/3 tury, Barierę na 2/3 tury i Barierę Magiczną na 2/3 tury.
    Za silne i po wprowadzeniu tego walki opierałyby się wyłącznie na losowości, a zdolność byłaby używana w każdej walce.

  8. #1373
    Barykada:
    Nakłada statusy "bariera" oraz "bariera magiczna" na 1 (ewentualnie 2, ale będzie zbyt ope) oraz zadaje przeciwnikowi małe obrażenia bez atrybutu. Jeśli chodzi o maga, to zwykłe również osłabione zaklęcie.

    Many i gwiazdko-pierdół nie podaję bo wątpię by ktoś się tym kierował

  9. #1374
    Mefisto BANK
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Pogromca Jeleni Zobacz post
    Barykada:
    Nakłada statusy "bariera" oraz "bariera magiczna" na 1 (ewentualnie 2, ale będzie zbyt ope) oraz zadaje przeciwnikowi małe obrażenia bez atrybutu. Jeśli chodzi o maga, to zwykłe również osłabione zaklęcie.

    Many i gwiazdko-pierdół nie podaję bo wątpię by ktoś się tym kierował
    Jest coś takiego podobnego tylko dla profesji wojownik na królu góry "Defensywne Natarcie" daje status Obrona/Obrona magiczna na 3 tury.

  10. #1375
    Krastive
    Konto usunięte
    Hantolizacja
    Zdolność
    Nadaje status Hantolizacja co robi ten status? Atakuje samego siebie czasami przez 7 tur Nadaje na jednego przeciwinika Zdolność poziomu 65 Limin użyć 2
    Nie zawsze trafia i zadaje obrażenia Fizyczne bez atrybutu
    Limit użyć w walce drużynowej: 5
    Średnia cena: 600 000G
    Zróbcie potwora co ma z tego dropić Hantolizacja

  11. #1376
    tetrax
    Konto usunięte
    Cytat Napisał Krastive Zobacz post
    Hantolizacja
    Zdolność
    Nadaje status Hantolizacja co robi ten status? Atakuje samego siebie czasami przez 7 tur Nadaje na jednego przeciwinika Zdolność poziomu 65 Limin użyć 2
    Nie zawsze trafia i zadaje obrażenia Fizyczne bez atrybutu
    Limit użyć w walce drużynowej: 5
    Średnia cena: 600 000G
    Zróbcie potwora co ma z tego dropić Hantolizacja
    Status nie może nadawać na przeciwnika zdolności poziomu 65 z liminem użyć 2.

    Nie możesz ustalać średniej ceny - ona wynika z tego po jakiej cenie... no ludzie średnio kupują.

  12. #1377
    mroczny pan ogrów
    Konto usunięte
    siemka
    1. [pvp atak] nakłada na przeciwnika slepote i zatruicie działa tylko przeciwko graczom
    2.[mega atak] atakuie przeciwnika za półowe hp przeciwnika i nakłada na osobe rzucaiącą status nie tykalność nie dzjała na boss oraz miniboss
    3[burze statusów] nakład na wszystkich przeciwników i sprzymieżenćów dowolne stausy użyteczne tylko w walka pvp na wiele graczy
    elo

  13. #1378
    tetrax
    Konto usunięte
    siemka
    Cytat Napisał mroczny pan ogrów
    1. [pvp atak] nakłada na przeciwnika slepote i zatruicie działa tylko przeciwko graczom
    Tego raczej nikt nie będzie używać w erze hiterów (tak samo jak mega zatrucia).

    Cytat Napisał mroczny pan ogrów
    2.[mega atak] atakuie przeciwnika za półowe hp przeciwnika i nakłada na osobe rzucaiącą status nie tykalność nie dzjała na boss oraz miniboss
    Za silne.

    Cytat Napisał mroczny pan ogrów
    3[burze statusów] nakład na wszystkich przeciwników i sprzymieżenćów dowolne stausy użyteczne tylko w walka pvp na wiele graczy
    Zbyt losowe.

    elo

  14. #1379
    PolskixRycerz
    Konto usunięte
    Taran/Szał Furiata.

    Zdolność dla: Wojownika
    Gwiazdek do maksymalnego nabicia: jedna
    Nakłada furię i mobilizację na 1 turę.
    Celność: 60% (ponieważ byłoby to za mocne gdyby to miało np powyżej 70% celności)
    Sloty: 1
    Dostępność poziomowa: od poziomu 60
    Limit użyć: 1
    Status Mobilizacja zdejmowalny za pomocą zdolności Normalizacja.

    Wsysanie Mocy.

    Zdolność dla: Maga i Wojownika
    Gwiazdek do maksymalnego nabicia: dwie
    Działa przez 3 tury i nadaje status Wchłanianie Mocy. Gdy przeciwnik Cię zaatakuję, gdy masz ten status to dodaje Ci 10% życia z siły ataku/zaklęcia.(1 GWIAZDKA) Przykład: Przeciwnik atakuje gracza Cel. Cel stracił 438 HP. Cel zyskał 44 HP z powodu statusu Wchłanianie Mocy z siły ataku/zaklęcia przeciwnika 438 HP.
    Działa przez 3 tury i nadaje status Wchłanianie Mocy. Gdy przeciwnik Cię zaatakuję, gdy masz ten status to dodaje Ci 20% życia z siły ataku/zaklęcia.(2 GWIAZDKI)
    (Można wzmocnić % dostawania życia z ataku jak będzie za mały i tury też)
    Sloty: 2
    Dostępność poziomowa: 60 poziom(1 GWIAZDKA), 70lvl(2 GWIAZDKI)
    Limit użyć: 1(1 GWIAZDKA), 2(2 GWIAZDKI)
    Status nie zdejmowalny przez zdolność Normalizacja.(ze względu na % dodawanego HP z ataku/zaklęcia i ilości tur)

    Oczyszczenie(coś na wzór Normalizacji, ale niezbyt to samo)

    Zdolność dla: Maga i Wojownika
    Gwiazdek do maksymalnego nabicia: dwie
    Zdejmuje wszystkie pozytywne statusy przeciwnika(90%. Wyjątek: Nietykalność. Wtedy nie trafia.) I ma szansę (60%) odebrania 500hp przeciwnikowi.(1 GWIAZDKA)
    Zdejmuje wszystkie pozytywne statusy przeciwnika(zawsze, 100%. Wyjątek: Nietykalność. Wtedy nie trafia.) I ma szansę (70%) odebrania 500hp przeciwnikowi.(2 GWIAZDKI)
    Celność: Ściąganie wszystkich pozytywnych statusów przeciwnika(90%/zawsze, 100%. Wyjątek: Nietykalność. Wtedy nie trafia.(zależność gwiazdek)) i ma szansę (60%, 70%(zależność gwiazdek)) odebrania 500hp przeciwnikowi.
    Sloty: 2
    Dostępność poziomowa: 65lvl(1 GWIAZDKA), 70lvl(2 GWIAZDKI)
    Limit użyć: 1(1 GWIAZDKA), 2(2 GWIAZDKI)
    --Status żaden nie występuje(w sensie pojawiający się dzięki zdolności, np: zdolność Precyzja daje status Precyzja)--
    ZALECANE DLA TEJ ZDOLNOŚCI:
    Dużo AP do nabicia. Zdolność dosyć mocna, więc trzeba się napracować.

    ~~Resztę zostawiam administracji do roboty, aby zrobić koszt MP itp *zbędne pisać o tym w zdolkach, ponieważ administracja o tym decyduje oraz inne poszczególne osoby*~~

  15. #1380
    Użytkownik Avatar Clover
    Dołączył
    15-04-2011
    Postów
    4,032
    Cytat Napisał PolskixRycerz Zobacz post
    Taran/Szał Furiata.

    Zdolność dla: Wojownika
    Gwiazdek do maksymalnego nabicia: jedna
    Nakłada furię i mobilizację na 1 turę.
    Celność: 60% (ponieważ byłoby to za mocne gdyby to miało np powyżej 70% celności)
    Sloty: 1
    Dostępność poziomowa: od poziomu 60
    Limit użyć: 1
    Status Mobilizacja zdejmowalny za pomocą zdolności Normalizacja.

    Wsysanie Mocy.

    Zdolność dla: Maga i Wojownika
    Gwiazdek do maksymalnego nabicia: dwie
    Działa przez 3 tury i nadaje status Wchłanianie Mocy. Gdy przeciwnik Cię zaatakuję, gdy masz ten status to dodaje Ci 10% życia z siły ataku/zaklęcia.(1 GWIAZDKA) Przykład: Przeciwnik atakuje gracza Cel. Cel stracił 438 HP. Cel zyskał 44 HP z powodu statusu Wchłanianie Mocy z siły ataku/zaklęcia przeciwnika 438 HP.
    Działa przez 3 tury i nadaje status Wchłanianie Mocy. Gdy przeciwnik Cię zaatakuję, gdy masz ten status to dodaje Ci 20% życia z siły ataku/zaklęcia.(2 GWIAZDKI)
    (Można wzmocnić % dostawania życia z ataku jak będzie za mały i tury też)
    Sloty: 2
    Dostępność poziomowa: 60 poziom(1 GWIAZDKA), 70lvl(2 GWIAZDKI)
    Limit użyć: 1(1 GWIAZDKA), 2(2 GWIAZDKI)
    Status nie zdejmowalny przez zdolność Normalizacja.(ze względu na % dodawanego HP z ataku/zaklęcia i ilości tur)

    Oczyszczenie(coś na wzór Normalizacji, ale niezbyt to samo)

    Zdolność dla: Maga i Wojownika
    Gwiazdek do maksymalnego nabicia: dwie
    Zdejmuje wszystkie pozytywne statusy przeciwnika(90%. Wyjątek: Nietykalność. Wtedy nie trafia.) I ma szansę (60%) odebrania 500hp przeciwnikowi.(1 GWIAZDKA)
    Zdejmuje wszystkie pozytywne statusy przeciwnika(zawsze, 100%. Wyjątek: Nietykalność. Wtedy nie trafia.) I ma szansę (70%) odebrania 500hp przeciwnikowi.(2 GWIAZDKI)
    Celność: Ściąganie wszystkich pozytywnych statusów przeciwnika(90%/zawsze, 100%. Wyjątek: Nietykalność. Wtedy nie trafia.(zależność gwiazdek)) i ma szansę (60%, 70%(zależność gwiazdek)) odebrania 500hp przeciwnikowi.
    Sloty: 2
    Dostępność poziomowa: 65lvl(1 GWIAZDKA), 70lvl(2 GWIAZDKI)
    Limit użyć: 1(1 GWIAZDKA), 2(2 GWIAZDKI)
    --Status żaden nie występuje(w sensie pojawiający się dzięki zdolności, np: zdolność Precyzja daje status Precyzja)--
    ZALECANE DLA TEJ ZDOLNOŚCI:
    Dużo AP do nabicia. Zdolność dosyć mocna, więc trzeba się napracować.

    ~~Resztę zostawiam administracji do roboty, aby zrobić koszt MP itp *zbędne pisać o tym w zdolkach, ponieważ administracja o tym decyduje oraz inne poszczególne osoby*~~
    To tak, oto moje uwagi:
    1. Strasznie chaotyczny opis.
    2. Taran byłby taką gorszą wersją Wypadu.
    3. Czekaj, czy ja dobrze zrozumiałem? Status, który odnawia nam 10%/20% OTRZYMANYCH obrażeń? To nie lepiej status, który po prostu zmniejsza otrzymane obrażenia o 10/20%?
    4. Po co nam więcej normalizacji. + odbieranie 500 hp, teraz okej, na 200 poziomie to będzie po prostu druga norma. A to nie jest dobre. Zdolności dla gracza nie powinny zadawać stałych obrażeń.

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •